5
— Привет Роджер, — Икар поприветствовал бармена в ответ. — Да выполнил парочку заданий. С одного у меня чуть крышу не снесло.
— А это интересно, ну показывай.
После этого Икар начал доставать бумаги от тех, кто подтвердил выполнение, туши крыс, головы волков и травы. От увиденного количества крыс убитых этим парнем, все открыли рот. Эта куча достигала двухметровой высоты. Так же пришлось рассказать об обнаруженном в пещере.
За выполнение миссий парень получил:
«Охота на Волков»
300[*2]ХР
1 серебряная монета
«Охота на крыс в канализации»
45[*2]ХР
13 серебряных и 55 медных монет
«Сбор трав в лесу сов»
25[*2]ХР
25 медных
«Исследование пещер»
40[*2]ХР
15 медных
«Зачистка сада»
25[*2]ХР
10 Медных
«Поиск сбежавшего быка»
30[*2]ХР
10 Медных
Итого его кошелёк потолстел на 15 серебряных и 15 медных.
Опыт:6880/12800
Уровень: 7
Доступные очки умений: 9
Доступные очки навыков: 7
Икар решил не распределять характеристики, а подождать случая. Его главной задачей было разобраться в том, как ему начать зарабатывать. А для этого могут понадобиться характеристики.
— Слушай парень, с крысами вышло не очень хорошо, в качестве извинения хочу предложить тебе обучиться профессии у одного из моих знакомых. Я замолвлю словечко. Так что выбирай сам. — произнеся эти слова, Роджер положил перед Икаром бумагу на которой были написаны возможные профессии.
«Ого, а это уже интересно» — подумал парень.
Там были указаны следующие профессии:
«Плотник»
Описание: позволяет создавать изделия из дерева: мебель, дома, корабли, кареты и прочее.
Для работы необходимы инструменты плотника и мастерская.
«Кузнец»
Описание: позволяет создавать оружие, броню, инструменты для других профессий.
Для работы необходимы инструменты плотника и кузница.
«Алхимик»
Описание: позволяет создавать зелья.
Для работы необходимы инструменты алхимика и лаборатория.
«Заклинатель»
Описание: позволяет создавать магические и рунические заклинания на любом предмете или существе.
Для работы необходимы инструменты заклинателя и комната заклятий.
Профессии были по настоящему интересными. А самое приятное было их халявное получение. Без пошлин. Без долгого фарма уровня.
Необходимо было остановиться на одной. Зелья и заклинания были сразу же отметены в сторону, потому что там полезные навыки Криса из реала никак не задействовались. Выбор пал между плотником и кузнецом. Если плотник в перспективе строительства крепостей и личных домов был более выгоден, то на начальном этапе его расскачать и получать с этого пользу было нереально. А вот кузнец позволял Икару начать почти сразу.
— Пожалуй остановлюсь на кузнеце. — произнеся это, парень тут же получил от бармена листок, в котором писалась просьба кузнецу, принять его в ученики.
На листе был указан адрес, после прочтения, он тут же отметился на карте как «кузница Грилза».
У каждого игрока карта возникала по мысленному запросу. И появлялась либо перед глазами либо чуть сбоку. Выглядела она как полупрозрачный плоский экран, с изображением объектов на расстоянии 50/100/200/500/1000 метров в зависимости от масштабирования.
С момента входа в игру прошло восемь часов. Крис решив, что этого хватит решил отключиться. Пропав среди кучи удивленного народа, который окружил его в таверне.
->Выход
Выключение происходило плавно, чтобы не вызвать у человека тошноту и головокружение. Сначала все становилось чёрным. Затем поступала звуковая команда:
«Не торопясь откройте глаза»
Открыв глаза Крис увидел поднятую крышку капсулы и Меган стоящую прямо над ним.
— Что за на***!!! — закричал Крис увидя свою подругу, наблюдающую за ним.
— Ой да ладно тебе, вы все одинаковые, держи. — сказав это, она кинула Крису трусы и футболку. Тот начал быстро одеваться, — Ну как? Понравилось?
— Если честно, были и хорошие, и плохие моменты. Ты уже играла? — спросил он надевая трусы.
— Неа. Я только два часа назад вернулась домой с работы. Решила приготовить чего-нибудь и узнать твоё мнение по капсуле. Ну так что расскажешь?
— Самое важное не играй на максимальной чувствительности. Это жесть! — громко и уверено сказал парень. Он уже успел полностью одеться. — Ты сказала, что приготовила поесть?
— Ага.
— Дай я приведу себя в порядок, и поговорим на кухне. — сказав это парень отправился в туалет и умыться. Чувство голода так же давало о себе знать громким урчанием в животе.
«Все таки правильно сделали, что продумали систему принудительного выхода» — подумал Крис.
Рассказав Меган за ужином его первый день в игре. Он решил лечь, а она поиграть.
— Только за мной не подглядывай. Окей? — сказав это, она подмигнула Крису. У парня появились странные ощущения. Запретный плод сладок.
— Я постараюсь. — подмигнув ей в ответ, он ушёл спать.
Проснувшись и позавтракав, он успел застать Меган, которая уже уходила на работу.
Просмотрев сайт игры и таблицу рейтинга, он обнаружил, что по игре уже бегали 25 уровни. За время его сна кто-то без устали качался.
Парень лёг в капсулу.
->Запуск
Очутившись в игре он стоял перед барной стойкой в таверне. Видимо последнее место выхода, является автосохранений точкой. Удобно.
Первым делом он проверил наличие заданий на стенде. Их там не оказалось. К счастью он уже знал чем заняться. Он пошёл к кузнецу за профессией.
Войдя в кузницу парень осмотрелся и увидел множество шмота рангом от 7 до 18.
— Ну и чего вылупился парень? Понравилось покупай. Не надо смотреть просто так, у меня не музей.
— О да точно, здравствуйте Грилз. Я от Роджера. Он мне дал вот такую бумагу. — опомнившись, Икар обратился к кузнецу и протянул тому просьбу от бармена.
— Этот хрыч. Стоило выпить у него в долг, как он тут же воспользовался. Учеником значит хочешь быть?
— Ага! — уверенно сказал Икар.
— Инструменты есть?
— Нет.
— Пфф... И ты приперся учиться? Ладно сейчас дам свои старые. — после этих слов Грилз полез пол прилавок и достал кузнечный молот, точило, щупы и перчатки. Все было первого ранга.
— Спасибо большое. — Икар искренне поблагодарил старика, который был похож на гнома.
— Долго я тебя учить не собираюсь. Тут тебе не академия. За день управимся.
— Так даже лучше!
— Слышь, кузница тебе не место для развлечений, то чему я тебя учить собираюсь, люди месяц познают. Так что не борзей. Пошли в кузню.
Спустившись на этаж ниже, Икар ощутил сильный жар, который обжигал лицо словно на тебя направили горелку.
«Чтоб эту чувствительность.» — подумал Икар.
— Слушай внимательно и не перебивай. Сегодня выкуешь себе кинжал. Если окажется неплохим возьму тебя в подмастерье.
Внимание! Получено скрытое задание! Выкуйте оружие не менее 4 ранга. Награда: повышение отношений с Грилзом, возможность пользоваться его кузницей, получение удостоверение кузнеца позволяющее торговать изделиями.
Опыт: 1000
— Итак, для начала надо выбрать материал. Для определения качества материала советую приобрести очки оценщика. Они показывают, качество материала, а также совместимость со стихиями. Ну или развей своё шестое чувство. Понял?
— Да!
— Затем, ты должен изменить состояние материала в трансформируемое, проще говоря превратить железяку в жидкую, а затем в снова в твёрдую придав ей форму.
После этих слов Грилз взял кусок металла, кинул его в в котелок, который отправился в печь. Перевернув песочные часы над печью, он продолжил.
— Сейчас расплавим металлюгу. Потом вот в такую форму ее зальём. — после этих слов он достал деревянную форму для меча, — Деревянные формы говно, но деваться некуда. Толковых плотников и каменщиков не хватает. А мне некогда из железа ковать новую. Кто знает может ты мне с этим подсобишь. Посмотрим как справишься.
Прошло 3 минуты и металл был уже в жидком состоянии. Залив его в форму и придавив прессом, Грилз снова стал ждать. Дерево начало воспламеняться от температуры и именно в этот момент, он скинул пресс и бросил форму в ванную с водой. Все зашипело.
— Как то так. Есть у меня каменные формы, но тебе их не дам. Вон слева от тебя лежит форма меча. Возьми пока и сделай то же самое.
После этих слов Икар посмотрел налево и увидел на столе стопку деревянных форм. Он взял одну форму. Выбрал металл. Бросил металл в котёл и поместил его в печь, перевернув часы.
В этот момент Грилз уже доставал свой меч щупами. Выложив его на наковальню, он взял молот и начал отстукивать металл, который выступал на лезвии, тем самым придавая ему абсолютно гладкую форму. Избавившись от неровностей и шероховатостей, Грилз взял точило и начал обтачивать свой меч. Обточка заняла 4 минуты. В этот момент Икар уже помещал загоревшуюся форму в ванную с водой. Меч был готов осталось только поставить гарду и сделать обмотку рукояти. В качестве гарды была выбрана заготовленная деревяшка. Уперев меч в специальный паз, кузнец начал натягивать гарду до начала лезвия, через рукоять. Меч был уже остывшим, поэтому можно было не бояться, что обожжешься. Надев гарду, Грилз ровно обмотал нитью рукоять.
— А теперь, закалка. Тебе надо вновь нагревать и остужать лезвие. От длительности нагрева и перепадов температур, будет зависеть множество факторов. Так что постарайся здесь не налажать.
В этот момент Икар уже натягивал гарду на свой меч.
«Закалка значит. Интересно, тут все таки быстрее происходит создание оружия. В реальности на один меч может уйти пару дней трудов если не больше. Все таки игра. Более упрощенный процесс создания. Ладно попробую поэкспериментировать с закалкой» — подумав о процессе создания, Икар взял почти готовый меч и начал погружать того в печь.
Процесс закалки: время нагрева 0/10 сек до получения очка характеристики.
Внимание будте осторожны, если материал не выдержит, процесс создания будет провален.
После этого сообщения Икар понял важность материалов. Главное не передержать. Ему нужно было создать хорошее оружие. Из увиденного внутри зала он был уверен, что создав оружие на 8 ранг, он сможет получить в пользование кузницу. Съем кузни стоял золотой в день, поэтому о крафте можно было забыть ещё на очень долго.
Продержав минуту в печи, Икар не стал рисковать и остудил меч в воде, чтобы повторно его нагреть.
Процесс закалки:
время остывания
1-6 сек: +1 очко характеристики
7-8 сек: +2 очка
9-10 сек: +3 очка
11-12: + 4 очка
13-14: +5 очков
...
100 сек: идеальное охлаждение +100 очков характеристик + возможность добавления спец навыка.
Внимание! Во время охлаждения оружие может не выдержать перепада и разрушиться. Процесс создания будет утерян.
С остыванием тоже все было не просто. Икар не стал рисковать. Десяти секунд было достаточно. По итогу он трижды нагревал и трижды охлаждал меч, чем сильно удивил старика. Тот обошёлся всего одной закалкой и сумел создать меч 8 ранга. Завершающим этапом была заточка лезвия.
Процесс заточки:
Используя точило заточите края, которые будут использоваться для нанесения урона.
Изумительная заточка: +100> очков характеристик
Превосходная заточка: +80-99
Великолепная заточка: +60-79
Идеальная заточка: +40-59
Профессиональная заточка: +20-39
Хорошая заточка: +10-19
Простая заточка: +0-9
Качество заточки зависит от используемых инструментов, уровня и мастерства кузнеца.
Заточка завершена: простая заточка +1 очко характеристик
Вами изготовлено оружие 5 ранга:
Закалка: 27 очков
Заточка: 1 очко
Материал: 0 очков
Бонусы: 0 очков
Итого: 28 очков
Распределите очки и назовите оружие.
Получен навык кузнечного дела. Ранг профессии кузнец 1.
Получена 1 единица опыта профессии. 1/10 до следующего уровня профессии.
Получено 1 очко мастерства кузнечного дела.
«Ого интересно, самостоятельно распределять очки в созданном оружии. За один созданный меч значит дают по очку опыта и очку мастерства профессии. Заколебаюсь крафтить» — подумал Икар.
Пока парень обдумывал, полученные награды, еГрилз уже смотрел на созданный меч из-за плеча парня. Увидев ранг оружия у Грилза глаза стали похожи на чайные блюдца.
— Ну нихрена! — выругался старик. Он вообще очень любил браниться. — Мой первый клинок был всего второго ранга, а я в академии был подающим надежды новичком. Решено! Можешь тренировать свои навыки у меня. Деньги с продажи делим пополам!
— Пополам? — удивленно переспросил Икар.
— Не устраивает? Шуруй ищи другую мастерскую! — сказал как отрезал старик.
— Понял понял, я должен был попытаться. Я согласен. — согласился Икар. Другую мастерскую он просто бы не потянул, — Слушай, а сколько стоит такой меч?
— Выкованный тобой меч можно продать минимум за шестьдесят серебряных, что хочешь с ним расстаться?
— Не, ты же обещал, что смогу оставить себе.
— Обещал, ладно я пока бумаги все сделаю, и отправлю в гильдию кузнецов. Завтра сходи забери своё удостоверение. У меня там друг, проблем не будет.
Поздравляем! Скрытое задание выполнено!
Награда: теперь вы партнеры по бизнесу с Грилзом, вы можете бесплатно пользоваться его кузницей и раз в неделю получать деньги с вашего оружия, проданного в его кузнице. Получено удостоверение (заберите в гильдии кузнецов)
Опыт: 1000[*2]
Опыт:8880/12800
Икар не долго думал над названием меча.
-> Первый меч
А вот характеристики пришлось раскидывать с умом. Показатель урона делился на максимальный и минимальный и каждый требовал очков. Можно было сделать ровный по урону меч, бьющий на одно значение, а можно было сделать от нуля до двадцати девяти надеясь на удачу. Именно от процента удачи и зависело на сколько ударит меч с неровными характеристиками урона. Определившись Икар получил следующий меч:
«Первый меч»
Урон 7-20
Скорость: +1
Экипировав меч парень получил следующие характеристики:
Сила : 9(+7-20)
Прочность :3(+1)
Ловкость: 3
Скорость : 3(+2)
Интеллект : 3
Удача : 4
Выносливость : 11(+1)
Мана : 3
Проведя час в кузнице Икар получил столько приятных вещей. Инструменты. Лицензию. Меч. Халявную кузню, в которой можно было приторговывать.
Перед парнем стоял не простой выбор. Остаться и качать навык кузнеца или пойти качаться. Сейчас он понял, что ему нужны деньги и нормальные инструменты, а с таким мечом расправляться с мобами невысоких уровней станет проще.
Итогом рассуждений послужил поход в гильдию авантюристов, в которой мог зарегистрироваться любой игрок. В гильдии можно было брать обычные задания для прокачки персонажа.
