4
Икар появился на огромном портале призыва. Интересно, что здесь не было предыстории и обучения как в других играх. Разрабы как будто намекали, что игроки сами разберутся, как им играть.
Город, в котором находился портал, назывался Кирис он был большим и чтобы найти таверну пришлось повозится. Кузнец подошёл к доске объявлений и увидел следующее сообщение:
Для получения задания необходимо вступить в гильдию авантюристов
«Чегоо?» - подумал Крис. Он так долго искал эту таверну, так теперь искать гильдию. Он решил узнать у бармена ее местоположение.
- Здравствуйте, - поприветствовал игрок бармена, подойдя к нему.
- Здаров, юнец. Чего хотел? - спросил бармен.
- Подскажите, где найти гильдию авантюристов.
- Тц... тоже что-ли хочешь стать одним из этих пьянчуг? Они же оболтусы ничего делать не хотят.
- Ну пока я не вступлю не смогу использовать доску объявлений, чтобы выполнять задания.
- Почему не сможешь. Выбирай любой листок и подходи ко мне. Я запишу в журнал, что ты взялся. За наградой тоже ко мне подходи.
Внимание! Получена уникальная возможность подтверждения миссий напрямую у бармена Роджера!
Икар был приятно удивлён и рад, что не придётся тащится до гильдии. Подойдя к доске, он посмотрел на миссии, которые были подходящими для его уровня.
«Охота на Волков» - 7 уровень;
«Охота на крыс в канализации» - 4 уровень;
«Сбор трав в лесу сов» - 2 уровень;
«Исследование пещер» - 6 уровень;
«Зачистка сада» - 1 уровень;
«Поиск сбежавшего быка» - 3 уровень.
Крис решил, что задания, в принципе, низкоуровневые, и он должен будет легко справится со всеми сегодня, как качнется.
Он сорвал шесть заданий и подошёл к бармену.
- Решил по крупному пойти. Ахах, - рассмеялся Роджер, - ну пускай будет по твоему.
Бармен Роджер принял заявки на задания. Никто не сможет выполнить эти задания в течении недели.
Прочитав оповещение, Икар улыбнулся. Оно означало, что ему никто не помешает.
Первым делом стоило задуматься, об оружии. Найдя лавку для новичков Икар оглядел все что было. По итогу с 10 медными монетами, которые давала система в начале игры, он мог приобрести лишь деревянную броню за три медяка и топор дровосека за 7.
Получено:
Латы: деревянная броня (+2 к выносливости, +1 к прочности). Ранг 1
Оружие: топор дровосека (1-4 урона за удар). Ранг 1
Магия открывалась с десятого уровня, но выучить ее можно было только пройдя обучение в школе магии. Почти все здесь училось через школы. Хочешь получить навыки воина - в школу воинов. Хочешь получить навыки строителя и профессию - в школу строителей.
У всех игроков был свой инвентарь вместимостью 10 единиц. Расширение стоило 10 серебряных за ячейку. С каждой ячейкой стоимость ячейки умножалась вдвое. Инвентарь открывался в виде окна, когда начинаешь думать о нем. То же самое и относилось к умениям. Все Команды в игре выполнялись силой мысли. Инвентарь же был неосязаем и не имел привязки к объекту. Если хотелось убрать объект в инвентарь, то стоило подумать об этом и объект, словно, засасывался.
Из-за длительного создания Крис немного отстал в развитии. В рейтингах уже можно было прослеживать седьмые уровни. Это значило, что развиться можно достаточно быстро.
Первым делом Икар отправился на очистку сада. Пришлось пройти четыре километра, чтобы добраться. В городе действовал общественный транспорт, в виде карет в которые можно было запрыгнуть на ходу. Стоимость поездки составляла 1 серебряный. Пока что кузнец не смог разобраться по каким маршрутам те работают. Всему своё время.
Задание оказалось плёвым. Уведомив старушку, которая заведовала садом, о своей миссии, он приступил к выполнению.
Описание задания: зачистить территорию, от огромных сорняков, которые поедают выращенные цветы.
Количество сорняков: 8.
Опыт: 25.
Награда: 10 медных монет.
Ранг: обычный.
Сорняки оказались по пояс Икару. Над ними была видна шкала с хп и уровнем. Если хотелось узнать больше необходим навык осмотра, или изучение врагов заранее в библиотеке. Все встреченные враги также записывались в библиотеку игрока, которая вызывалась силой мысли.
Так как урон был неизвестен. Пришлось экспериментировать самому. Парень помнил, что у него максимальная чувствительность, поэтому не торопился лезть на рожон. У этих сорняков было 35 ХП, так что на каждого приходилось тратить 7-9 ударов. Скорость у них была средняя, поэтому свой первый укус он получил от пятого сорняка. Неудачно атаковав топором в спину сорняку Крис потерял равновесие, и получил укус в плечо.
-3
Хоть урон был невысокий, в плечо словно впилась собака всеми своими зубами. Икар закричал от боли.
-А-а-а...
От неожиданного болевого шока он почувствовал прилив адреналина и начал колошматить этот сорняк в три раза быстрее. Больше он не подставлялся. Рана кровоточила от укуса, пока не затянулась от регенерации.
«Как же правдоподобно, мать вашу» - выругался про себя игрок.
Задание было выполнено, о чем он доложил старушке. Подтвердить выполнение можно было только в таверне, поэтому он отправился сразу на другие задания.
За каждого сорняка персонаж получил по 5 [*2]очков опыта.
Опыт персонажа: 80/100
Уровень: 0
С каждым уровнем необходимое количество опыта для взятия уровня увеличивалось в два раза.
Следующим заданием он выбрал поиск быка, потому что оно было не далеко. Прийдя на ферму Крис узнал подробности от доярки.
Бык убежал в сторону леса, и наверняка там прятался. Сейчас некому было заняться его поисками, потому что близится время уплаты налогов и необходимо заработать нужную сумму.
Описание задания: на западной ферме Кириса сбежал бык. Причины не уточняются. Убежал в сторону леса. Надо найти живым или мертвым. Если бык жив привести обратно.
Опыт: 30
Награда: 10 медных монет
Ранг: обычный.
Внимание! Вы вошли в лес сов.
Так как задание было маленького уровня, быка не пришлось искать долго. Он спокойно стоял на лужайке и грыз траву.
«Трава!» - мелькнуло в голове и Крис понял, что убьёт двух Зайцев разом.
Пока бык поедал траву. Икар спокойно собрал нужное для задания количество и немного сверху чтобы продать. Потом накинул на быка лассо и было дернул, чтобы повести назад. Но тот упёрся и пришлось прикладывать силу, чтобы довести его до дома.
Передав фермерам сбежавшего быка, Крис получил документ о выполнении задания, который надо было отдать бармену.
Если задание бралось напрямую у NPC, то и награду приходилось забирать у них.
Следом Икар исследовал пещеры. Обнаружив там светящиеся камни, он их идентифицировал, как сапфиры и получил сообщение системы.
Для добычи необходима кирка и профессия горнодобытчика.
После пещер, игрок отправился в канализацию убивать крыс.
Описание задания: расплодившиеся в канализации крысы мешают ресторану на западной части Кириса. Уничтожьте их и принесите их туши в качестве доказательства.
Опыт: 45
Награда: 1 медная монета за каждую крысу.
Ранг: обычный
Спустившись в ближайший к ресторану люк, Икар потерял дар речи в первую очередь из-за запаха. Он как будто на самом деле вдыхал помои, технологии капсулы были способны воздействовать на все органы чувств человека. А следующее, что он ощутил был страх. В тусклом свете ламп канализации он увидел не пару десятков крыс, а тысячи.
Внимание! Ранг задания повышен до редкого. Уничтожьте всех крыс, чтобы получить титул «Гроза грызунов» и редкую награду.
И тут он понял, что попал. Крысы не стали ждать, пока он опомнится. Они напали сразу заметив его.
-1
-1
-1
Здоровье: 67/70
Четыре крысы впились в тело, причиняя боль соизмеримую с реальным укусом крысы. Тех кто впились в него, он тут же отбросил и раздавил топором.
-6
Здоровье крысы было равно пяти, поэтому для их смерти не надо было прилагать усилий. Но это работало только по отношению к паре штук, но когда перед тобой их тысяча, это становилось огромной проблемой. Тысяча потенциального урона. Приходилось ловить мышей на подлёте. Топор в этой ситуации был неудобен. Приходилось ловить сдавливать и бросать в стену, чтобы в сумме выходило шесть урона. Ведь его персонаж имел показатель силы 3.
Сжал
-3
Бросил в стену/пол.
-3
Таким образом он старался не подпускать к себе. Все таки использование максимальных ощущений было лишним. Запах был невыносим, хоть уже и привыкнув к нему, но в голову он отдавал. Да и каждый укус отдавался болью. Маны ныли, как настоящие. Даже появилось ощущение адреналинам болевого шока, которые заглушали боль.
За каждую крысу давали одну единицу опыта. Время от времени он пропускал удары потеряв пятнадцать единиц здоровья в сумме. Икар уже успел убить 10 крыс, получив за каждую 1[+1]XP, и апнуть первый уровень.
Опыт: 100/200
Уровень: 1
Доступные очки умений: 3
Доступные очки навыков:1
«Две атаки слишком много. Волью 2 очка умений в силу и один в выносливость» - подумав об этом, очки моментально распределились.
Очки здоровья добавились к текущим.
Здоровье: 62/80
Теперь крысы умирали от любого шлепка или сжатия. Процесс пошёл быстрее. Так он отбивался около получаса. Здоровье регенерировало полностью в течение часа. Поэтому меньше пропуская атак, Икар был способен спокойно регенерировать единицу здоровья в минуту. Спустя пол часа все крысы были уничтожены, итогом послужило 1355 крыс.
Опыт:2770/3200
Уровень: 5
Доступные очки умений: 12
Доступные очки навыков: 5
«Теперь ясно почему так быстро другие качались. Наверняка тоже наткнусь на редкое задание» - как только Икар подумал об этом, он осознал, что не было оповещения о конце редкого задания.
Спустя секунду после его мысли, послышался рёв из темноты тоннеля канализации.
-Гр-а-а...
Как только он показалась крыса размером по прям, можно было разглядеть его данные:
Уровень: 10
Имя: «Вожак крыс»
Ранг: 2
Здоровье: 350
Здоровья было много. Икар достал топор и начал распределять полученные характеристики. По итогу он добавил ещё 4 в силу и 5 в выносливость. Оставив три очка прозапас.
Сила : 9(+1-4)
Прочность :3(+1)
Ловкость: 3
Скорость : 3
Интеллект : 3
Удача : 3
Выносливость : 11(+2)
Мана : 3
Вожак начал атаку. Здоровье почти полностью восстановилось. Но принимать удары не хотелось. Попытавшись уклонится с линии атаки Икар понял, что его скорость уступает вожаку. В его бедро впились зубы огромной крысы.
-35
-А-а-а...
Боль была просто невероятной. Если бы это был настоящий мир, он бы потерял сознание от болевого шока. Если Икар не хотел почувствовать такую боль снова, то надо было разобраться с вожаком побыстрее. Разница в уровнях давала о себе знать. Скорость. Сила. Здоровье. Все было на порядок мощнее.
Отпрянув от крысы и под действием повышенного адреналина, он начал молотить противника топором.
-13
-10
-10
...
Самым сложным было уворачиваться от выпадов вожака, но как только Икар определил тип атак, он с легкостью предугадывал выпады крысы и вовремя уходил от атаки. Здоровье вожака медленно снижалось. Когда у крысы здоровье опустилось до пятидесятизначного показателя, тот издал рык, который обездвижил парня, а его атака стала похожа на разгон быка к красной тряпке. Секунду Икар не мог двигаться, но этого хватило, чтобы вожак укусил того в живот и нанёс критический урон.
-83(!)
Здоровье:20/130.
Тут дело запахло жаренным. Икар начал молотить противника, так быстро как мог, и в конце концов прикончил вожака. Видимо у его рева был долгий откат.
Умирать не хотелось, при смерти игрок переносился на алтарь воскрешения, теряя весь надетый шмот и 10% денег находящихся в сумке. Таким образом он мог потерять свой доспех и топор, на которые потратил последние деньги.
Внимание! Задание по уничтожению полчища крыс выполнено. Получен титул «Гроза грызунов» и «Клык вожака крыс». Получено 1000[*2] опыта.
За убийство самого вожака было получено 350[*2]опыта, в добавок к тому, что он получил с миссии. Он поднял ещё один уровень, что было осень приятно. Неплохой титул дающий приятный прирост характеристики и новое оружие.
Опыт:5470/6400
Уровень: 6
Доступные очки умений: 6
Доступные очки навыков: 6
«Гроза грызунов»
Описание: теперь все грызуны остерегаются вас и не нападут первыми, вне зависимости от их уровня.
Характеристики: +1 к удаче.
«Клык вожака крыс»
Тип: оружие ближнего боя
Описание: кинжал, созданный из клыка вожака крыс.
Эффекты: первая атака обездвиживает врага на 1 сек.
Откат: 2 мин.
Характеристики:
Урон : +4-14
Скорость: +2
Ранг:4
Экипировав клык Икар получил следующие характеристики:
Сила : 9(+4-14)
Прочность :3(+1)
Ловкость: 3
Скорость : 3(+2)
Интеллект : 3
Удача : 4
Выносливость : 11(+2)
Мана : 3
Оставалось последнее задание. Икар находился уже четыре часа в игре. Через восемь часов система автоматически выкинет его из игры. Это была мера предосторожности от разработчиков, она не позволяет заходить в игру в течении получаса, если игрок играл 12 часов подряд. Это было необходимо, чтобы люди не забывали питаться и ходить в туалет. А если игрок проводил две полных игровых секции подряд, то его выкидывало из игры, сохраняя текущее состояние. Вернуться в игру он мог лишь спустя 8 часов. Это было сделано, чтобы люди не забывали спать. Так же если показатель часов в игре и часов отдыха начинал соотносится не 2 к 1, то игроков так же выкидывало из игры. Это было необходимо также, чтобы самые умные, решившие почаще выходить и заходить не спя, не портили себе здоровье. Разработчики предусмотрели увеличение онлайна до 18 часов, но для этого необходимо было создавать специальный запрос, либо быть обладателем специальной капсулы, которая поставляла питательные вещества в организм и производила автоматический массаж тела, чтобы то не травмировалось от затекания мышц.
Решив пока не распределять навыки, Икар отправился на борьбу с волками.
Описание задания: волки путают местных жителей. Разберитесь с ними у западного выхода Кириса. Принесите их головы в качестве доказательства. Волков убито:0/6
Опыт: 300
Награда: 1 серебряная монета
Ранг: обычный
Найдя Волков Икар увидел их показатели.
Уровень: 5
Имя: «Серый волк»
Ранг: 1
Здоровье: 120
Разобраться с каждым не составило пробоем. Благодаря пассивному стану Икар был способен снять у них по 40% здоровья не получив ответного выпада. Он старался нападать, когда кто-нибудь из них отрывался, чтобы не сагрить всю толпу. На одного волка у него уходило по 30 секунд. Парень старался максимально не получать урона. Не из-за страха погибнуть, а из-за невыносимой боли. Но два укуса он все таки пропустил и каждый раз его крик разрывал округу.
«Нахрена я выбрал 100%?» - думал он в эти моменты. Но получаемый опыт оправдывал средства.
С каждого волка было получено по 40[*2] единиц опыта.
Опыт:5950/6400
Впервые за все время проведённое в игре, Икар смог собрать лут с погибших монстров. С крыс и растений ничего не падало. Видимо их уровень был мал. Осмотрев находки у Икара стало тепло на душе.
«Гладкая шерсть волка»
Ранг 3
Количество 4.
Каждая ячейка вмещала бесконечное количество предметов одного типа. Сейчас в инвентаре лежало 35 трав, топор, 4 шерсти волка, 1355 крыс и 6 голов для доказательства выполнения миссии.
Икар отправился к бармену чтобы сдать задания. Пока он шёл по улицам, успел заметить, что народу стало больше. Видимо игроки занимались созданием своих собственных персонажей. Разнообразие поражало. Из заданных шаблонов создать паука или грифоноподобного человека было невероятно. Уровни у всех пока были низкими, но это было понятно, так как с запуска игры прошло всего восемь часов.
Зайдя в таверну Икар был поражён, количеством игроков, которые толпились возле бармена.
- Эй мужик, дай миссию...
- Тебе, что сложно, что ли?
- Да забейте это бессмысленно. Этот NPC бесполезен.
- Но ты же слышал разрабов, что если взять задание у Роджера, можно получить в награду любую профессию на выбор.
- Ну значит мы в пролёте. Все задания разобрали.
- О парень! Привет, ну как? Справился? - внезапно спросил, стоявший тихо перед всей этой толпой бармен.
В один миг все обернулись и посмотрели на одного из тех, кто взял бонусное задание от разрабов.
***
Спустя четыре часа, разрабочики выложили на форум сообщение, в котором содержалась интересная информация:
«Дорогие, игроки, нами было решено добавить бонусные задания для первооткрывателей. В Кирисе существует четыре таверны, которые находятся в каждом из районов города: Южном, Северном, Западном, Восточном. Отличительной чертой этих баров является знак змеи в бокале перед входом. Получив задание у местного бармена, у вас есть возможность получить первую профессию минуя ограничения по уровню. Желаем удачи!»
Это объявление вызвало настоящий ажиотаж, потому что такой бонус позволял вырваться вперёд и завладеть нишей.
Тысячи игроков направились на поиски этих таверн.
