1 том 8 глава
Дверь в покои Тарка не была заперта. Незер вошёл, чувствуя, как внутри поднимается волна холодного, неживого любопытства. Комната тонула в грязи и беспорядке – жалкое зрелище, совсем не подобающее вожаку мародёров. Скорее, логово загнанного зверя. Тарк лежал на кровати, скомканный и жалкий. Увидев Незера, он тут же съёжился, словно ожидая удара. Подняв голову, он боязливо и удивлённо посмотрел на Незера, в его глазах плескался неподдельный ужас.
"В-в-ваш-ш-ше Величество? Не ожидал вас увидеть…" В его голосе дрожали нотки испуга и лизоблюдства, будто его застигли за чем-то постыдным. Тьфу, какое отвратительное зрелище, - подумал Незер. - И этот человек когда-то смел грабить мою столицу!?
Незер сделал несколько шагов вглубь комнаты. "Я пришёл за знаниями, Тарк. Знаниями о мире, которые ты, несомненно, хранишь в своей голове!" Его голос был холоден и резок, как треск льда.
Тарк, скрестив пальцы на руках, лихорадочно соображал. Вот бы выжить… Вот бы пережить эту встречу. Болтаю с этой нежитью… Возможно, это предательство человечества, но плевать! Главное – моя жизнь. "Ваше величество," - выдавил он, собрав остатки духа, - "я с радостью поведаю вам о мире! Всё, что знаю – к вашим услугам!"
Тарк замолчал, стараясь не смотреть прямо в глаза Незеру. Чё он так на меня смотрит?! Зелёные, сверкающие огоньки в глазах… Зелёная кожа, одет в фиолетовый, богатый имперский костюм… Плащ… Его взгляд скользнул по одежде Незера.
Костюм из тончайшей ткани, расшитый серебряной нитью, подчёркивал его неестественно зелёную кожу, кажущуюся мертвенно-бледной в полумраке. На плечах покоился длинный, тёмно-фиолетовый плащ, с подкладкой из переливающегося чёрного шёлка, создавая ауру власти и опасности.
Всё такое дорогое, когда экономика только начала стабилизироваться, ему тут же сшили такой шмот! Как же завидно… и одновременно страшно! - Тарк сглотнул, стараясь скрыть свою зависть и страх.
Тарк откашлялся, стараясь, чтобы голос звучал ровно: "Думаю, вам будет интересно узнать об ордене 'Священного Света'… Это древний и могущественный орден. Их история уходит корнями в глубь веков. Официально, они – стражи света, защитники веры и борцы с тьмой."
"Что они считают тьмой? Нежить?" - перебил Незер, сверкнув глазами. "Обычный религиозный орден. Такие меня мало интересуют." - "Но обычный орден не смог бы тебя сюда заслать. Им это не интересно. Что они скрывают на самом деле?"
"Я… я… я… я не знаю… Знаю только, что они довольно влиятельны в политике… были…" - пролепетал Тарк.
Незер нахмурился, чувствуя, как раздражение поднимается в его неживом теле. "Были?! Они сейчас не влиятельны?! Отвечай!"
Незер стремительно шагнул вперёд и схватил Тарка за горло. Слабак. Как же мне отвратительны эти смертные.
Тарк про себя: Как же страшно! Лучше бы я тогда не пошёл ради денег и не послушал этот проклятый Орден! Да будь проклят орден священного света!
Тарк захрипел, пытаясь вырваться: "Да… Да… Пожалуйста, милосердный владыка… Перестаньте меня душить…"
Незер отпустил его, и на его лице расцвела холодная, расчётливая улыбка. Их страх – полезный инструмент. "А что такого, Тарк? Тебе плохо? Я просто жду информацию о мире, которую ты почему-то задерживаешь". В его голосе звучала неприкрытая угроза.
Тарк про себя: Да это монстр из монстров! Проклятый орден, куда ты меня отправил?! Из-за вас я теперь слуга этого чудовища, и мне не выбраться!
Тарк начал говорить, заикаясь: "Да… Они сейчас слабы… Ослабли за последние годы. Соседи устали от их вмешательства и, объединившись, разгромили Орден… После чего он уже не оправился… Но они всё ещё стремятся к 'божественному порядку'… По факту, божественный порядок – это гегемония Ордена над миром. Это всё, что я знаю!"
Незер нахмурился. Его знания скудны… Но хоть что-то.
Незер сказал: "Эта территория принадлежит какому государству? И расскажи мне о нём всё, что знаешь!"
Тарк начал: "Эта территория – королевства Виз-зен. Это государство среднего размера, колониальное королевство… У него есть колонии, но они довольно малы. Это феодальная монархическо-олигархическая республика."
Незер удивлённо приподнял бровь. Что за дикая смесь? "Монархическо-олигархическая республика?" - уточнил он, словно пробуя этот термин на вкус.
Тарк ответил: "Да… Оно работает так: есть правящая династия, как в обычной монархии – династия Каридоловых. Но в государстве действуют законы, по которым для принятия любого закона нужно одобрение всей знати. Знать может сама принимать законы, а мнение короля не учитывается. При смерти правителя проводятся выборы, где знать решает, кто должен править. Часто это выливается в гражданскую войну."
Незер про себя: Получается, королевство Виз-зен слабо, если верить описанию Тарка. Идеальная цель для укрепления моей власти.
Незер спросил: "Королевство всегда было таким?"
Тарк, дрожа от страха, ответил: "Нет. 63 года назад здесь было королевство Виз-зен с обычной монархией. Но в ходе гражданской войны оно стало таким из-за младшего сына короля Отто. У Отто было два сына: старший Луи и младший Джордж. Джорджу ничего не досталось в ходе наследства, и он предложил знати условия о господстве знати в королевстве взамен они должны восстать против старшего брата.
Почти вся знать поддержала Джорджа, и Джордж победил в этой гражданской войне… Хотя правильно было бы назвать это государственным переворотом. Это вошло в историю как 'Революция Джорджа Младшего'."
Незер усвоил информацию и спросил: "Ты родом из королевства Виз-зен?"
Тарк ответил: "Нет, я родом из империи Фай."
Незер спросил: "А это что такое? Дай мне информацию и о ней."
Тарк начал говорить: "Империя Фай – это оплот порядка и закона. Государство с сильной монархией и бюрократией. Бюрократия появилась в империи два года назад. До этого она была феодальной империей с обычной монархией, но после прихода к власти Варгена феодализму пришёл конец. Он начал укреплять свою власть, понижать позиции знати и уничтожать врагов. Четыре года назад знать объединилась и восстала против Варгена, но два года назад он победил знать, забрал у них все земли, объявив их государственными владениями, а затем переказнил всю знать. Это вошло в историю как 'Великая Бюрократизация'. Империя граничит с королевством Виз-зен на востоке, у них довольно большая граница. Колоний у них во много раз больше, чем у королевства. Несмотря на жестокую политику Варгена, он завоевал любовь народа."
Незер в мыслях: Империя может представлять угрозу… Нужно будет собрать больше информации.
Дальше Незер сказал: "Приведи сюда всех мародёров."
Тарк хотел спросить зачем, но, боясь за свою жизнь, пошёл собирать мародёров. Через несколько минут все стояли на коленях перед Незером.
Тарк робко спросил: "Зачем, владыка, вы попросили собрать всех здесь?"
Незер ответил: "Да ничего особенного… "Проблема в том, что вы не понимаете нашего мира. Вы слишком мягкие. Вам нужно стать такими же, как мы, чтобы понять. Сейчас я это исправлю. Вы станете такими же, как и мы!"
Тарк не хотел становиться монстром, но понимал, что рискует лишиться жизни. Хотя и страшно… Лучше стать уродом, чем умереть!
Из толпы мародёров Брут шагнул вперёд, ощетинившись. "Да кто ты такой, чтобы нам указ… " Он не успел договорить. В мгновение ока рука Незера исказилась, превратившись в чудовищный хвост скорпиона, сверкнувший в полумраке. Хвост пронзил череп Брута, словно масло. Тело мародёра тут же взорвалось и рухнуло на грязный пол, оставив за собой багровую лужу с кусочками мяса.
Тарк ещё сильнее испугался. Нет, я не должен кончить, как Брут! Конечно, горе, но это не я, что радует… Лучше стать уродом, чем умереть!
Все были в шоке. Тишина взорвалась ужасом и паникой.
Незер начал говорить, его голос сочился ледяным презрением: "Я здесь главный, и со мной спорить нельзя. Если вы попротивитесь обращению в нежить, то обещаю, что закончите так же, как этот туповатенький мародёр, который не понял, кто здесь повелитель!" Глупые смертные. Они так легко ломаются. Их страх лишь ускоряет процесс установления порядка.
Все мародёры, включая Тарка, в ужасе закивали, соглашаясь на превращение в нежить, лишь бы не повторить судьбу Брута.
Незер начал говорить: "Ну и хорошо, что вы согласны." Незер перестал использовать способность "Скорпион", и тут же хвост скорпиона превратился обратно в руку и обвёл толпу ледяным взглядом. "Я превращу вас в нежить. Предупреждаю, будет очень сильно больно! Но это необходимая жертва для вашего же блага. Ну что ж, начнём!"
Незер использовал способность "Переменчивая карта", и тут же всё погрузилось в кошмар. Из тел мародёров и Тарка начали вырываться кишки, хлестать кровь, ломаться кости. Крики боли и ужаса наполнили воздух. Незер смотрел на это, сохраняя невозмутимое выражение лица. Увы, иного способа убедить их в моей власти я не вижу. Эта боль лишь временная мера для достижения стабильности.
Незер открыл Некроэкономику и увидел, что у него 724 праха на балансе, и остался доволен. Придётся привыкать к этому процессу, если я намерен выжить и укрепить своё положение. Это не прихоть, а необходимость.
Пока Незер оценивал ситуацию, группа мародёров превратилась в чудовищных монстров. Незер приказал им убрать кровь, кишки и останки. Они подчинились без колебаний. Тарк превратился в двуногого синего хамелеона, его кожа покрылась чешуёй, а глаза стали огромными и выпуклыми.
Незер ушёл, бросив взгляд через плечо и произнёс: "Всё… Вы теперь родные здесь, а не чужаки. Теперь это ваш новый дом. Примите это как шанс начать новую жизнь, где ваша сила будет определяться не жалкой плотью, а волей и преданностью."
Одинаковых эмоций не было. Кто-то рад, кто-то нет превращению в монстра. Но Тарк был рад, что выжил. И чем больше он думал об этом, тем больше радости наполняло его.
Тяжёлые шаги Незера эхом отдавались в мрачных коридорах, ведущих обратно к тронному залу. Каждая плита под ногами вибрировала от дремлющей в его изменённом теле силы. Он шёл, погружённый в раздумья, постепенно обретавшие форму зловещего осознания.
"Человечность…" – пронеслось у него в голове, словно далёкий колокол, звонящий по утраченному. Он ощущал, как она утекает сквозь пальцы, заменяясь чем-то холодным и чуждым. Что-то изменилось в самой его сущности, в восприятии мира.
Добравшись до тронного зала, Незер сел на трон. "Если всё и правда так, как в Деробле, – размышлял он, – то мы, нежить, будем видеть другие фракции низшими. Слабыми, нестойкими, обречёнными. Себя же – высшей фракцией, венцом творения, неподвластным времени и смерти."
"Остальные… они будут бояться нас. Видеть воплощением зла, проклятием богов. Особенно те, кто цепляется за свет и веру. Религиозные фанатики будут пылать ненавистью, видеть в нас самих посланников сатаны прибывшие из самых пучин ада."
Незер откинулся на спинку трона, сжав подлокотники. "Война… неизбежна, если мы возродим империю в этом новом мире. Они не поймут, не примут нашу новую реальность. Будут сражаться за устаревшие идеалы, за хрупкую жизнь. Мы же будем бороться за право на существование, за превосходство. Таков, похоже, наш удел."
Тяжёлые раздумья Незера прервал слабый, но настойчивый зуд где-то в глубине сознания. Это было что-то новое, не связанное с физической трансформацией или властью над нежитью. Это было… знание. Воспоминание о Деробле, откуда он пришёл, вплетённое в саму структуру этого нового мира.
"Терия…" – прошептал он, словно пробуя на вкус незнакомое слово. В голове начали всплывать обрывки информации: ресурс, необходимый для навязывания условий на мирных переговорах. Ностальгия по играм? Нет, больше чем игра!
"Терия… она хоть и не связана с силой армии, но всё равно она входит в военную систему, – размышлял Незер, поглаживая холодный камень подлокотника. – Она лишь инструмент для закрепления победы на дипломатическом фронте. Победил в битве – получил 'Терию'. Накопил достаточно – диктуешь условия мира."
В его глазах вспыхнул зловещий огонёк. Эта информация… она могла стать ключом к доминированию. Незер понимал, что в этом мире, как и в любой политике, важна не только грубая сила, но и умение использовать ресурсы.
"В Деробле 'Терия' была просто механика игры. Здесь же… здесь это реальность. Инструмент для управления целыми королевствами, для формирования будущего мира," – пронеслось в его голове.
Он представил себе будущие сражения, где его армии, состоящие из нежити, будут сметать всё на своём пути. Победы будут приносить "Терию", которая позволит ему, Незеру, диктовать условия мира. Мира, где нежить станет доминирующей силой.
"Но как использовать 'Терию'?" – задался вопросом Незер. Просто накопить её недостаточно. Нужно понимать, как её использовать, чтобы получить максимальную выгоду.
Ему вспомнились стратегии из Деробля:
Аннексия территорий: Самый прямой способ использовать "Терию". Забрать у побеждённых земли и ресурсы, расширяя свою державу.
Вассалитет: Превратить побеждённые королевства в своих вассалов, заставляя их платить дань и предоставлять войска.
Демилитаризация: Ограничить военную мощь побежденных, чтобы они не могли представлять угрозу в будущем.
Экономические санкции: Подчинить экономику побеждённых своим интересам, лишая их возможности развиваться и усиливаться.
Культурная экспансия: Навязать свою культуру и религию побеждённым, чтобы ассимилировать.
И многое другое.
Незер задумался, какие условия он будет диктовать, когда соберёт достаточно "Терии". Ему нужна не просто территория или ресурсы. Ему нужно господство. Полное и безоговорочное.
В Деробле, как он припомнил, "Терия" генерировалась в основном за счёт масштабных побед, взятия ключевых городов, территорий и пленников. И самое неприятное – после мирных переговоров она полностью исчезала, обнуляя все достижения. Это означало, что каждое новое завоевание приходилось начинать с нуля.
Но была и ещё одна хитрая особенность: обороняющаяся сторона, находясь на грани поражения, могла запросить мир. И атакующая сторона не имела права отказаться. В этом случае "Терии" доставалось значительно меньше, позволяя обороняющимся минимизировать свои потери.
Незер почесал подбородок. "Значит, если враг почувствует неминуемое поражение, он тут же побежит просить о мире, как крыса, спасающая свою шкуру. И я не смогу помешать этому!"
Это создавало сложную дилемму. С одной стороны, нужно было сокрушать врага быстро и решительно, чтобы захватить как можно больше территорий и получить максимум "Терии". С другой стороны, нужно было быть осторожным, чтобы не дать врагу запросить мир слишком рано, лишив его значительной части добычи.
"Это как игра в кошки-мышки, – подумал Незер. – Я должен гнаться за своей добычей, но не загонять её в угол слишком быстро, иначе она выскользнет из моих рук."
Он вспомнил ситуации из Деробля, когда правители, находившиеся на грани поражения, быстро заключали мир, теряя минимум территорий и ресурсов. А потом, зализав раны, начинали строить козни и собирать силы для мести.
"Я не позволю им этого, – прорычал Незер. – Я не дам им возможности оправиться от моего удара. Я буду преследовать их до тех пор, пока они не будут полностью уничтожены."
Но тут же в его голове возникла ещё одна мысль. В Деробле, если правитель, находясь в выгодной позиции, слишком быстро соглашался на мир, его подданные могли воспротивиться этому решению. Они могли заявить, что у них есть шанс на полную победу, и потребовать продолжения войны. Это могло привести к бунтам и восстаниям, ослабляя государство изнутри.
"Интересно… – пробормотал Незер. – Посмотреть это в этом новом дивном мире!."
Незерия, неприступный каменный бастион, возвышается над окрестностями, словно каменный зверь, ощетинившийся клыками крепостных стен. Ворота, словно пасть чудовища, охраняются гарнизоном в четыреста, а то и шестьсот лучников. Не копьё, не меч, но меткий выстрел из лука – вот их оружие. И причина тому кроется в коварной географии: замок окружён зыбучими болотами, где каждый шаг – ловушка, где смерть подстерегает в мутной глубине. Лучше обрушить град стрел на врага, чем вступать с ним в рукопашную в этой трясине.
За массивными воротами внутри замка, словно в чреве зверя, раскинулся на пороге тронный зал. Здесь, под сводами, увешанными знамёнами и флагами, восседает Незер. Знамёна – не просто куски ткани, а символы династий, чьи имена навечно вписаны в историю империи. Ещё в Деробле Незер воздвиг эти стяги ради денег когда в казне не было денег чтоб те кто хотел увидеть как его имблема в тронном зале находится и получали привелегии.
Но не стоит думать, что эти шесть династий занимали особое положение во внутренней иерархии империи. Во времена игры они, скорее, выполняли роль богатых спонсоров, щедро осыпающих казну золотом. Но горе той династии, что осмелится преступить закон! В одно мгновение она лишалась всех привилегий, её имя предавалось забвению, а знамя с позором снималось со стены.
Даже простое присутствие в этом зале было знаком отличия, напоминанием о богатстве династии что она смогла перекупить на это время одну из шести мест. И места эти не были дарованы навечно. За право быть в числе избранных велась постоянная борьба, требующая от каждой династии неустанного влияния денег в казну.
По сути, Шестёрка Великих Династий – это своего рода королевские придворные, приближённые к трону, пользующиеся особым влиянием и уважением. Обращаясь к ним, как к королевским придворным, можно быть уверенным, что приказ будет выполнен беспрекословно.
Флаги же – это гордость Незерийской империи, символ её могущества: жёлтый трёхглавый орёл, держащий в одной лапе золотую брошь, а в другой – золото. На головах орлов – единая корона, символ единства и власти. Символы по краям флага, выполненные в жёлтых тонах, не сливаются с основным рисунком благодаря насыщенному фиолетовому фону.
Когда Незер попал в новый мир, один из флагов его прежней империи был найден. Покрытый грязью и пылью, он был очищен и водружен над троном, словно знамя надежды, символ былого величия. А затем, с помощью магии "Копирование", были созданы копии, и теперь шесть флагов украшают тронный зал вместе с шестёркой великих династий, не считая первого, подлинного. Флаги развеваются на воротах, на крепостных стенах, напоминая о былом величии империи.
Миновав тронный зал, путник мог выбрать: подняться наверх или спуститься в подземелье.
Поднявшись по бесконечным ступеням дворцовой лестницы, путник оказывался в тихом, почти незаметном мире – покоях горничных. Здесь, вдали от советников и Незера, кипела своя жизнь, полная забот и тайн. Эти скромные комнаты служили не только местом отдыха для прислуги, но и своеобразным перевалочным пунктом между мирами: миром великолепия и миром повседневности.
Система королевских придворных представляла собой сложную иерархическую структуру, где каждый член занимал строго определённое место:
Горничные: Невидимые труженицы дворца, хранительницы его чистоты и порядка. Они отвечали за поддержание безупречного вида королевских покоев, уход за гардеробом и выполнение личных поручений советников, Незером и т.д.
Обычные королевские придворные: Широкий круг лиц, включающий в себя секретарей, слуг, музыкантов, художников и других приближённых к Незеру. Они составляли основу двора, они помогают Незеру кратко говоря они слуги Незера. Многие из них стремились выслужиться и занять более высокое положение во время "Деробля".
Шесть великих династий: Вершина придворной иерархии, шесть самых влиятельных и богатых семейств империи.
Но хоть они и были на вершине этой придворной системы, но это только им давало что их знамёна висят в тронном зале, помимо этого они могли приказывать как королевские придворные, то есть всем могли и рабам и знати и т.д. Но кроме Незера, визирю, советникам и губернаторам, но они могли приказывать и королевским придворным хоть они тоже, но это происходило из-за придворной системы, а больше они не обладали какими-то особыми привилегиями.
Поднявшись на этаж выше, можно было найти стандартные помещения, такие как столовая, прачечная, кухня и так далее. А что находилось на самом верху?
Правильный ответ комнаты Советников, визиря и владыки!
Комната Альды:
Комната Альды, с первого взгляда, являла собой хаос, но в этом хаосе чувствовалась чёткая система, доступная лишь ей одной. Вот как она выглядела:
Визуальный беспорядок, но не грязь: Стены густо исписаны сложными формулами, чертежами причудливых механизмов и абстрактными рисунками, выполненными яркими, контрастными цветами. Некоторые рисунки яростно перечёркнуты, другие – обведены несколько раз, словно Альда пыталась выжать из них суть.
Смешение науки, искусства и безумия: На полках, заваленных книгами на самые разные темы – от религии и обрядов до математики и физики, выторгованными Альдой у местных жителей на её условиях, царило полное смешение.
Странные артефакты: Препарированные насекомые в банках, модели ДНК, собранные из проволоки и бусин, и скульптуры из обломков камня и дерева, напоминающие то ли птиц, то ли кошмарных созданий – всё это соседствовало друг с другом.
Самодельные инструменты и приборы: В углу комнаты возвышался самодельные часы, собранные из старых деталей. На столе – микроскоп, готовый к новым открытиям.
Непредсказуемые элементы декора: Среди научного хаоса внезапно появлялись странные, почти детские элементы: плюшевый мишка с оторванной головой, приколотый к стене, или гирлянда из разноцветных лампочек, мигающая в случайном порядке.
Место для "экспериментов": Небольшой стол, покрытый пятнами разных цветов и запахом чего-то подгоревшего, с разбросанными вокруг пробирками, колбами и другими лабораторными принадлежностями. На стенах виднелись следы небольших взрывов и пожаров, свидетельства её бурной деятельности.
В целом, комната Альды – это отражение её разума: гениального, безумного и непредсказуемого. Она одновременно пугает и завораживает, создавая ощущение, что в любой момент здесь может произойти что-то невероятное.
Комната Кровавого Владислава:
Комната Кровавого Владислава отражала его прагматичный, расчётливый ум и стремление к максимальной эффективности, даже если это означало жестокость. Вот как она выглядела:
Минимализм и функциональность: Никаких излишеств. Комната обставлена просто, но добротно. Минимум украшений, максимум практичности. Всё должно служить конкретной цели.
Доминирующий стол: Огромный, массивный стол из тёмного дерева - центр комнаты. На нём аккуратно разложены финансовые отчёты, свитки с указами и договорами. Всё под рукой, готовое к немедленному изучению и действию.
Сундук с секретом: Не на виду, в укромном месте, стоял сундук. Внутри - не золото, а гораздо более ценный инструмент: карта, описывающая тонкости подкупа местных жителей. Кровавый Владислав знал, что золота у него, как и у всех, нет на данный момент поэтому жители на данный момент обмениваются вещами.
Здесь, в свитке, он скрупулёзно рассчитал, какие "взятки" в виде обмена вещами жители примут с наибольшей вероятностью и каким будет шанс успеха.
Сдержанная символика власти: На стене висел герб, совмещённый с флагом Совета. Без излишней помпезности, скорее как напоминание о его статусе. На гербе был изображён Колизей на белом фоне. На флаге же - белый фон с синими линиями по краям. Объединение этих символов создавало изображение Колизея на белом фоне, обрамлённого синими полосами.
Оружие для устрашения: На видном месте висели меч и топор, но не боевые, а церемониальные. Символы власти и готовности к применению силы, но не предметы для реального сражения. Их назначение - внушать страх и подчинение.
Атмосфера сдержанности и контроля: В комнате царил полумрак, а воздух был пропитан запахом чернил, пергамента и лёгкой ноткой камня. Это создавало ощущение сдержанности, концентрации и готовности к немедленным действиям.
В целом, комната Кровавого Владислава - это отражение его ума: расчётливого, хладнокровного и всегда готового к любым ситуациям.
Комната Эмилии:
Комната Эмилии – отражение её личности и функциональный центр, выдержанный в минималистичном стиле с холодным, отстранённым характером. Здесь нет ничего лишнего, только необходимые вещи. Цветовая палитра – приглушенные, тёмные тона: чёрный, серый, бордовый, тёмно-зелёный, акцентированные вкраплениями холодного камня.
Безопасность и контроль – ключевые приоритеты: укреплённые двери и окна обеспечивают максимальную защищённость. Звукоизоляция комнаты гарантирует, что ни один звук не выйдет наружу.
Мебель и обстановка подчинены функциональности:
Рабочий стол: Большой, с множеством ящиков. На его поверхности – фотографии целей, планы операций и инструменты для взлома и слежки. Несмотря на отсутствие прямых приказов, Эмилия самостоятельно планирует собственные операции, движимая желанием услышать крики жертв и получить желаемое "бесплатно".
Кресло: Эргономичное, удобное, но без излишеств. Рассчитано на долгую работу без усталости.
Скрытое хранилище оружия: Шкаф, замаскированный от посторонних глаз, содержит арсенал: ножи, лук со стрелами, копьё и другие, более экзотические виды оружия.
Инструменты: Набор специализированных инструментов для широкого спектра задач, от взлома замков до нейтрализации противников.
Кровать: Большая, удобная, но без роскоши, с балдахином из плотной ткани для создания уединённого пространства.
Детали интерьера:
Освещение: Регулируемое, позволяющее создавать как яркий рабочий свет, так и приглушённую, таинственную атмосферу.
Книги: На рабочем столе находятся книги о криминале, написанные самой Эмилией.
Украшения: В качестве декора используются многочисленные черепа, кости и прочие элементы, напоминающие о смерти. Это – зловещая коллекция Эмилии.
Запахи: Нейтральные, не привлекающие внимания.
В целом, комната Эмилии – это функциональное и мрачное пространство, отражающее её холодный, расчётливый и опасный характер. Здесь она планирует, готовится и отдыхает, сохраняя полный контроль над ситуацией.
Комната Убова:
Комната Убова выдержана в минималистичном стиле, где функциональность и сдержанная элегантность главенствуют над показной роскошью. Нейтральная цветовая палитра, включающая серый, бежевый, приглушённый синий и зелёный, создаёт атмосферу спокойствия и сосредоточенности.
Мебель:
Рабочий стол: Просторный, но не загромождающий пространство, стол из светлого дерева. На столе царит порядок: лампа, органайзер с письменными принадлежностями и несколько важных документов, расположенных в строгой последовательности.
Кресло: Эргономичное и комфортное, без лишних украшений. Обивка выполнена из качественной ткани коричневого цвета.
Кровать: Простая и удобная, с матрасом и однотонным покрывалом без узоров.
Зона отдыха: Два уютных кресла, компактный диван и журнальный столик. На столике располагаются шахматы и другие настольные игры для интеллектуального досуга.
Декор:
Минималистичное оформление. Несколько картин и гравюр с изображением батальных сцен.
Несколько ухоженных комнатных растений в строгих горшках добавляют немного жизни в интерьер.
На стене висит карта подземелья.
Личные вещи отсутствуют на виду, подчёркивая организованность и дисциплинированность.
Атмосфера:
Тишина и безупречный порядок.
Ощущение спокойствия, собранности и готовности к действию.
Каждый предмет в комнате имеет чёткое предназначение.
В целом, комната Убова является отражением его личности: организованности, дисциплины, сдержанности и преданности своему делу. Это не просто место для отдыха, а скорее личный штаб, где он может сконцентрироваться и принимать взвешенные решения.
Комната Вулиза:
Комната Вулиза отражала сложную и противоречивую натуру своего владельца. Это было место, где аскетизм переплетался с величием, а благоговение с угрозой.
Атмосфера и обстановка:
Величественная аскетичность: Просторная комната не отличалась от показной роскошью. Дорогие, но сдержанные материалы – тёмный камень, тяжёлые ткани – создавали ощущение силы и власти, а не богатства.
Мрачное освещение: Приглушённый свет, проникающий сквозь узкие витражные окна с символами Незеричества, подчёркивал серьёзность и сосредоточенность Вулиза.
Безупречный порядок: В комнате царил идеальный порядок, отражая дисциплинированность и педантичность Вулиза. Каждая вещь лежала на своём месте.
Предметы интерьера:
Монументальный алтарь: В центре комнаты возвышался алтарь, посвящённый Богу-Императору Незеру. Чёрный камень контрастировал с вставками из белого дерева, образующими символы Незеричества. Постоянно горящие свечи и благовония наполняли комнату запахом ладана и дыма. На алтаре лежали священные тексты Незеричества на пергаменте и ритуальный кинжал для жертвоприношений.
Рабочий стол: Большой стол из тёмного дерева был завален свитками, книгами и документами, касающимися Незеричества. Перья, чернила и печати говорили о непрерывной работе по управлению религиозными делами Незера. Над столом висела карта подземелья Незера с обозначёнными монастырями, храмами и другими важными местами религии.
Библиотека: Стены были заставлены высокими книжными шкафами, полными религиозных текстов, летописей, философских трактатов и историко-религиозных документов. Особое место занимали книги о Незеричестве, благочестивой жизни Незера и методах борьбы с ересью.
Кровать: Кровать отличалась простотой и жёсткостью, без каких-либо украшений. Над ней висел образ Незера, внушающий благоговение и страх.
Инструменты самоистязания: В углу комнаты находились плеть и другие предметы для самобичевания, свидетельствующие о фанатичной вере Вулиза и его готовности к самопожертвованию во имя Незера.
Строгие гобелены: На стенах висели строгие гобелены с символами Незеричества и сценами из жизни Незера.
Впечатление:
Торжественное благоговение: В комнате чувствовалась атмосфера торжественности и благоговения перед Незером. Каждый вошедший ощущал необходимость смирения и готовности к служению.
Напряжённая угроза: Несмотря на благоговейную атмосферу, в комнате витало напряжение и чувство угрозы. Это было связано с фанатичной верой Вулиза и его нетерпимостью к инакомыслию. Любой, кто не разделял его убеждений, чувствовал себя здесь неуютно и в опасности.
Заключение:
Комната Вулиза являлась отражением его сложной, противоречивой и фанатичной личности. Это было место силы, веры и беспощадной преданности. Здесь ощущались трепет, страх и благоговение.
Комната Фелиции:
Войдя в комнату Фелиции, сразу ощущаешь себя прочитанным как открытая книга. Здесь царит атмосфера непредсказуемости, словно каждый твой шаг, каждое слово уже просчитаны и учтены.
Обстановка:
Изысканная элегантность: Никакой показной роскоши, только тщательно подобранный интерьер, дышащий интеллектом и безупречным вкусом. Здесь каждая деталь – отражение хозяйки.
Приглашённая теплота: Мягкий, приглушённый свет создаёт атмосферу уюта и интимности. Тяжёлые бархатные шторы позволяют Фелиции полностью контролировать освещение, выбирая идеальный фон для размышлений или деликатных переговоров.
Упорядоченный хаос: В комнате господствует видимость порядка. Каждый предмет на своём месте, но за этим фасадом безупречности скрывается сложная сеть тайников и секретных механизмов. Здесь порядок служит маскировкой хаоса.
Детали интерьера:
Карта интриг: В центре комнаты – огромный стол, на котором развёрнута карта державы Незера. Но это не просто географическая карта. Это стратегическая схема, где политические союзы, враги, цели и сети влияния обозначены сложной системой символов и пометок. Это игровая доска Фелиции, на которой разворачиваются её многоходовые комбинации.
Библиотека: Стены уставлены книжными шкафами. Здесь собраны не только исторические хроники, но и трактаты о политике, философии, психологии, искусстве. Особое место занимают книги, хранящие компромат, секретные донесения и зашифрованные послания. Многие из них – это замаскированные тайники.
Зеркала: В комнате множество зеркал, расположенных таким образом, чтобы создавать оптические иллюзии и отражать свет. Они не только украшают интерьер, но и служат для наблюдения за посетителями, создавая ощущение дезориентации. Некоторые из них – двусторонние, позволяя Фелиции всегда быть начеку и оставаться невидимой.
Мебель: Часть мебели скрывает свой истинный функционал, трансформируясь по желанию хозяйки. Кресло скрывает тайник с оружием, а элегантный стол – раскладывается в игровой для азартных игр, где ставки зачастую выше, чем просто деньги.
Искусство с подтекстом: На стенах висят картины, скульптуры и другие произведения искусства, отражающие вкус и интеллект Фелиции. Но за каждым из них кроется скрытый смысл и послание, понятное лишь избранным. Это своеобразный язык, который Фелиция использует для общения со своими доверенными лицами.
Атмосфера:
Интеллектуальное напряжение: В воздухе витает интеллектуальное напряжение. Здесь постоянно кипит работа мысли, плетутся интриги и строятся планы.
Опасная непредсказуемость: Несмотря на уют и элегантность, в комнате чувствуется опасность и непредсказуемость. За обворожительной улыбкой Фелиции скрываются сложные игры, и предугадать её следующий шаг очень сложно если вообще возможно.
Азартное удовольствие: Даже за холодной расчётливостью Фелиции чувствуется азарт и истинное удовольствие, которое она получает от своих хитроумных игр и интриг. Это не просто работа, а страсть, захватывающая её целиком.
Итог:
Комната Фелиции – это отражение её загадочной и многогранной личности. Это центр интеллекта, хитрости и политических игр с интригами. Здесь всё подчинено тщательному плану, и каждый предмет имеет своё предназначение. Комната манит своей красотой и отталкивает своей непредсказуемостью, привлекает и пугает одновременно. Она доказывает, что Фелиция – не просто верная слуга Незера, а гениальный стратег и опасный игрок, способный обвести вокруг пальца любого. Её любовь к играм и интригам – это не просто жажда власти, а страсть к шахматной партии, где на кону – судьба державы Незера.
Комната Незера:
Комната Незера – Святилище Величия и Ужаса
Перед величием бога-императора Незера эта комната – одновременно святилище и темница, воплощение божественного могущества и невыразимого ужаса.
Материалы и Структура:
Материалы: Комната возведена из самых мрачных и роскошных материалов. Тёмный камень, словно вырезанный из самой сердцевины мира, переплетается с мореным деревом, отполированным до блеска кошмарных снов. Опаловое стекло, выкованное в пламени преисподней, служит окнами в иные измерения. Здесь нет места тёплым тонам, лишь леденящее душу великолепие, пропитанное кровью забытых жертв и проклятиями древних богов.
Размер и Масштаб: Размеры этой комнаты бросают вызов самой архитектуре. Необъятность её залов подавляет входящего, заставляя почувствовать себя пылинкой перед лицом вечности. Высокие, наклонные потолки теряются в непроглядных тенях.
Освещение: Тусклое и зловещее, словно сама тьма источает свет. Здесь нет яркого пламени факелов, лишь мерцающие тени, отбрасываемые магическими кристаллами, парящими в воздухе. Источники света скрыты, часто невидимые, словно сам камень источает зловещее сияние, подчёркивая мрачность и таинственность этого места.
Декор:
Минималистичный и функциональный, лишённый всякой показной роскоши. Абстрактные скульптуры из камня, дерева и костей, извивающиеся в немыслимые формы, пробуждают глубинный страх и тревогу. Здесь нет места украшениям, отражающим личные пристрастия или эмоции, лишь символы власти и непостижимой силы Незера, напоминающие о его абсолютном господстве.
Предметы Силы:
Комната хранит артефакты, демонстрирующие безграничную власть Незера. Это огромный кристалл, пульсирующий тёмной энергией, древний гримуар, исписанный на языке демонов.
Скипетр, способный подчинять стихии. Каждый предмет пропитан магией и внушает трепет, напоминая о силе, способной как созидать, так и разрушать целые миры.
И многое другое все эти артефакты были созданы его подчинёнными в честь бога-императора.
Атмосфера:
Тяжёлая и подавляющая, пронизанная ощущением постоянного наблюдения. Кажется, будто стены смотрят, а тени шепчутся, раскрывая самые сокровенные тайны. В воздухе чувствуется запах серы, божественности и страха, парализующего волю и подчиняющего разум.
Звуки:
Приглушённые и неестественные. Тихий шелест дыхания, проникающего в нос и едва слышный перезвон магических амулетов,
Дежурство:
В укромных уголках, скрытых в непроглядной тени, неусыпно дежурят две горничные, готовые отдать свои жизни за покой и безопасность бога-императора. Их долг – охранять сон Незера, оберегая его от любой угрозы. Каждая из них обучена распознавать малейшие признаки опасности и готова пожертвовать собой, чтобы защитить своего повелителя. Лишь их бдительность – залог его безопасности, ведь если одна уснёт, другая должна разбудить её, напоминая о священном долге и неизбежном наказании за малейшую оплошность.
Психологическое Воздействие:
Главная цель этой комнаты – не комфорт, а доминирование. Она внушает страх и уважение, подчёркивает величие и непостижимость Незера, заставляя преклоняться перед его мощью. Входящий сюда должен почувствовать себя маленьким, незначительным и полностью подчинённым воле бога-императора. Комната отражает его безразличие к нуждам и чувствам смертных, подчёркивая его абсолютную власть и гениальность, непостижимую для простых смертных.
В итоге, комната Незера – это не место для жизни, а машина для внушения ужаса и подчинения, памятник его безграничной власти и бесчеловечному гению, где божественность переплетается с кошмаром, а надежда угасает, не успев родиться.
Поднявшись на самую вершину замка, взору открывается небо. Над головой возвышается треугольная крыша из чёрного камня. В самом центре высокой точки, на замке Незера, возвышается жёлтый колокол. Комната Незера, расположенная под колоколом, визуально увеличивает высоту замка. Колокол всегда готов громогласно возвестить о надвигающейся опасности. Вокруг, словно стражи, расположены бойницы, откуда защитники замка могли отражать атаки врагов. Здесь заканчивается наше восхождение к верхним этажам. Теперь же нас ждёт путешествие в глубины замка, к его нижним уровням.
Вниз отсюда нет никаких подземных этажей. Спуск по ступеням ведёт лишь к… новой реальности, скрытой под замком. Ближе всего к замку располагаются королевские придворные и важные государственные учреждения. Например, шахты, где, несмотря на отмену рабства Незером, трудятся немногочисленные рабы, в основном новоприбывшие. Их обращают в рабство для работы в шахтах. Кроме того, Незер разрешил Альде построить лабораторию, осознав потенциальную выгоду от её исследований. За пределами этих учреждений простираются земли, населённые обычными жителями.
Но есть одна важная деталь в замке не два, а три пути. Два из них - ключевые, а третий ведёт под землю, но не настолько глубоко, чтобы достичь поселений жителей.
Этот проход предназначен для чужаков. Дело в том, что первые два пути скрыты от глаз большинства: магия "иллюзия" зачаровывает их, делая невидимыми для людей, эльфов и других фракций… кроме нежити. Иноземцы же увидят лишь один путь - тот, что для них уготован.
Проход полностью выложен прочным чёрным камнем и освещён факелами. Он представляет собой лабиринт с ловушками, где легко заблудиться и погибнуть: единственный выход – это вход.
Однако, благодаря магии "Дальнего видения", любого, кто войдёт в проход, мгновенно обнаруживают. Заклинание позволяет Незеру, сидеть на троне и смотреть на всех незваных гостей. Кроме того, Эмилия ещё предоставила ему помимо создание такой системы с магией "Дальнего видения" в бонус множество кнопок, назначение которых ей даже самой неизвестно из-за их количества она примерно знает что будет, но какая кнопка отвечает за то или за то она не знает, но она знает, что все эти кнопки активируют смертельные ловушки для нарушителей.
Тем временем, спустя несколько дней после отданных советникам и визирю приказов, Незер решил, что пора вновь созвать всех, чтобы узнать о ходе их исполнения. Он объявил о собрании, и через несколько минут все явились. Незер встал с трона и провозгласил: "Да начнётся собрание! И перед началом, чтобы не было лишних вопросов, хочу представить вам результат моего эксперимента: 'смены фракции:' мародёров я обратил в монстров, а Тарк теперь синий двуногий хамелеон! А теперь перейдём к собранию!"
Затем он снова воссел на трон, окинув собравшихся суровым взглядом. "Итак," - начал он, - "я надеюсь, что вы все использовали это время с умом и мои приказы неукоснительно исполнялись. Мне не нужны оправдания и пустые обещания. Я хочу видеть результаты. Кто начнёт?" Его голос был полон угрозы, и каждый в зале почувствовал, как давление власти Незера обрушилось на них.
Первым выступил Кровавый Владислав, его голос звучал хрипло, но уверенно: "Мой государь, поставки ресурсов идут по плану. Торговцы, хоть и ослаблены телепортацией в этот новый мир, постепенно появляются из жителей. Дайте им время, и они вновь заполонят державу. И хоть они пока бедны, казна пополняется продовольствием и прочими товарами. Как только будет введена валюта, казна получит реальные средства." В его словах сквозила гордость за проделанную работу, хотя и с оттенком цинизма.
Незер ответил своим обычным, пугающим голосом: "Хорошо. Валюту создадим. Рад, что держава оправляется."
Незер про себя: "Валюта нужна, но что подойдёт? Этот вопрос меня тревожит!"
Затем выступил Убов: "Государь, план обороны разрабатывается. Учитываются все возможные сценарии, от неудачных экспериментов Альды до вторжения чужаков. Мы укрепляем наши подземные границы и тренируем армию, готовясь к любым неожиданностям. Но, владыка, на вере это всё не построишь. Войску нужны деньги. Сейчас они ещё готовы служить из чувства долга и веры, но чем дольше они остаются без оплаты, тем сильнее их желание покинуть службу." Его голос был ровным и спокойным, как и всегда.
Незер ответил всё также устрашающим голосом: "Убов, я с тобой согласен. Всё на вере не построишь. Нужно найти или создать новую валюту."
Незер про себя: "Нужно как можно быстрее создать и ввести валюту, иначе будет плохо!"
Альда заговорила с горящими глазами: "Мой гоооооооосуууууууудаааааарь!
У меня хорошие новости!
Мои исследования продвигаются семимильными шагами! Я на пороге создания более сильного оружия и мутантов! Но, к сожалению, для продолжения работы требуются… дополнительные ресурсы и, ещё пожалуйста несколько подопытных…" Её слова были произнесены с маниакальным блеском и безумным хохотом.
Незер ответил: "Альда тебе всё необходимое выдадут!
Следующий!"
Незер про себя: "Действительно хорошие новости. С помощью творений Альды мы сможем сохранить державу. Даже если они не будут слишком сильными, всё равно пригодятся."
Вулиз, склонил голову: "Мой государь, вера народа крепка, как никогда. Молитвы звучат днём и ночью, и ваша божественность не оспаривается, все уже знают о единоличном боге-императоре, который правит нами!
Вера уже почти во всех уголках укреплена." Он говорил с фанатичной убеждённостью, и его слова казались почти гипнотическими.
Незер ответил: "Я рад, что народ узрел единого бога для всех, и это я! Бог-император!"
Незер про себя: "После активации Некроэкономики и успешного восстановления веры восстания прекратились. Но вера не вечна, её нужно подкреплять. Хорошо, что Вулиз смог более-менее укрепить её, хотя в нынешней ситуации это трудно, но всё равно проще, чем было."
Эмилия ответила с игривой улыбкой: "Я бдила, сдерживалась и следила, но мне стало скучно, и я решила помочь Фелиции с докладом. Прошу прощения за это, но обещаю, что в этом докладе много интересного!"
Незер ответил: "Тогда я прощаю тебя, Эмилия. А теперь перейдём к докладу!"
Незер про себя: "Аж страшно, что там такого!"
В этот момент Фелиция сделала шаг вперёд. В её обычно невозмутимом лице промелькнула обеспокоенность. "Мой государь," - произнесла она, - "с вашего позволения, я должна сообщить, что внутри государства назревает… нестабильность. Мой доклад о политической обстановке не столь оптимистичен, как хотелось бы." Её голос был ровным, но в нём чувствовалась не тревога, а безумная жажда политических игр и интриг. Она начала свой доклад, тщательно подбирая слова, но её взгляд выдавал скрытое волнение 'большой игры'. Она чувствовала азарт от надвигающейся бури, понимая, что грядёт большая политическая игра.
