Пролог
Тронный зал замка Незерии, словно склеп, хранил тишину. В 2429 году виртуальная реальность Деробль доживала свои последние дни. Незер, игрок, чьё имя слилось с его ником, бродил по опустевшим коридорам, вспоминая былое величие. Он, зомби, облачённый в богатую, расшитую рунами мантию, чувствовал, как угасает мир, который когда-то создали разработчики Деробля. Гнилая плоть на лице почти не ощущалась под прикосновением тонкой ткани, но зелёный огонь в его пустых глазницах горел всё так же ярко.
"Деробль… - прошептал он, эхо повторило его слова. - Сколько же времени я здесь провёл…"
Деробль – игра, не похожая ни на одну другую. Здесь грубая сила и молниеносная реакция ушли на второй план. "Деробль" требовал стратегического мышления, умения плести интриги и управлять экономикой. В этом мире, напоминающем средневековье с вкраплениями Нового времени – колонизация, борьба за ресурсы, открытие "Нового Света", – каждый мог почувствовать себя великим полководцем, королем или даже пиратом. Мир, где магия переплеталась с вкраплениями нового времени, создавая уникальную атмосферу. Где можно было строить крепости, сеять раздор в рядах врага, и заключать пакты с древними державами.
Особым элементом игры были "Небесные Битвы". Когда две армии сталкивались на поле брани, их командиры мгновенно телепортировались в небеса, восседая на величественных тронах. Здесь, в режиме стратегической карты, они расставляли свои войска, отдавали приказы, и исход сражения зависел только от их тактического гения. Порой, Незер вспоминал, как зависал над полем битвы, словно божество, наблюдая за тем, как его армия сокрушает врага.
Каждая фракция в Деробле имела свои преимущества и недостатки.
Фракции делились на расы, а расы – на подрасы. Например, фракция Нежити включала расу человекоподобных, а в ней были подрасы: зомби, скелеты, вампиры, личи и другие кошмарные создания.
При создании аватара игроки получали доступ к множеству навыков, определяющих их стиль игры. Но самым важным был "особый навык правителя", уникальный для каждого. Незеру досталась "Некроэкономика" – это уникальная способность Незера, которая даёт ему доступ к эксклюзивному чёрному рынку. Представьте себе тайную лавку, где можно купить редкие и мощные предметы, недоступные обычным игрокам.
Чтобы расплачиваться на этом рынке, Незер использует особую валюту – "Прах". "Прах" зарабатывается, когда Незер уничтожает вражеские войска. Чем больше врагов он поверг, тем больше "Праха" получит.
Однако, у "Некроэкономики" есть и тёмная сторона. Каждая покупка на чёрном рынке влияет на стабильность мира вокруг Незера. Чем дороже, мощнее покупка, тем сильнее эта нестабильность проявляется. Это может выражаться в виде различных негативных эффектов – от случайных стихийных бедствий до появления сильных врагов. Другими словами, использование "Некроэкономики" – это игра с огнём, требующая взвешенных решений и готовности к последствиям.
Типы навыков в игре:
Первый Навык:"навык правителя":
Уникален для каждого персонажа.
Влияет на политику, управление и т.д.
Навык один.
Пассивный навык
Второй навык:"Тризидный навык":
Уникальны для каждого персонажа.
Используются в обычных сражениях, в небесных битвах, экономике и т.д.
Навыков пять.
Перезаряжаются раз в игровую неделю.
Третий навык:"Особый навык":
Доступны только определённым расам, подрасам или фракциям.
Количество этих навыков может варьироваться в широких пределах, от нескольких десятков до миллионов. Каждый игрок, как правило, знает лишь небольшую часть особых навыков, связанных с его фракцией, расой или подрасой.
Перезаряжаются раз в игровую неделю.
Нильч:
Базовые способности, доступные всем персонажам.
Не являются навыками, так как не имеют перезарядки.
Незер помнил свои первые шаги в Деробле. Его империя падала раз за разом. Нехватка ресурсов, бунты, проигранные сражения – он был готов бросить игру. Но через два месяца он вернулся, полным решимости научится играть.
И он научился использовать свои навыки, управлять войском, строить экономику что в дальнейшем он сможет основать и удержать свою власть в Незерийской империи.
Незерийская Империя росла, поглощая соседние государства.
"А помнишь, как я разгромил Лебинскую империю, которая окутала 33 млн км² - прошептал Незер, гладя холодную стену замка. - Целую реальную неделю шли бои, но я их сломил!"
"Всё таки хорошо что можно было игру на паузу поставить с врагом и когда вы оба могли играть отключались от паузы и продолжали играть.
Когда игрок на паузе на этих землях стояло что их нельзя использовать пока игрок не будет в сети, если в течении трёх месяцев за это время игрок не сыграет в течении 5 часов то его прогресс сбрасывался.
Незер вспоминал ту войну. Он использовал всё: хитрость, дипломатию, и, конечно же, свои некромантические силы. Разрушение Лебинской империи, которая славилась своими инженерными чудесами и хорошо обученным войском, стало его величайшим триумфом.
Он выиграл несколько ключевых сражений, ослабив империю настолько, что она не смогла оправиться и распалась. Его прозвали "Убийцей империй".
"Убийца империй… - Незер скривился. - Не самое приятное прозвище."
Та ещё разрабы сменили ему титул с "Ничтожный" и описанием "Незер ничтожный как правитель… хотя он и есть ничтожество" на "Убийца империй" где в описании написали: "Незер убил множества империй" хоть он уничтожил одну империю которая была в игре одна из самых больших после этого в игре начался полный ад если с титулом "Ничтожный" некоторые жалели его и подавались или делились ресурсами то с титулом "Убийца империй" никто не жалел его и в коалиции против его начали объединяться никто не хотел к нему даже на должность хорошую пойти из-за чего ему пришлось использовать НПС они были автосгенерированы и сразу пустил на должности.
В мире Деробле титул — это не просто красивое слово, а клеймо, определяющее отношение всего мира к тебе. Он как аура, видимая всем игрокам и NPC, влияющая на их поведение и решения. Титул может открыть двери к союзам и богатству, а может обречь на изоляцию и войну.
В Деробле можно было играть за Священные Ордена, где каждая религия давала свои бонусы и штрафы. Одни благословляли своих воинов, другие проклинали врагов, третьи даровали исцеление. Были и пираты – законные, спонсируемые государствами для грабежа вражеских караванов, и незаконные, действующие на свой страх и риск. Можно было стать колонизатором, отправляя экспедиции в "Новый Свет", или встать на защиту коренных народов, сражаясь за свою свободу. Незер всегда предпочитал силу. Зачем молиться богам, когда можно самому стать богом для своих подданных?
Валютой в Деробле на переговорах был Кристаллиум:
Кристаллиум — редкий и ценный ресурс, используемый исключительно для мирных переговоров.
Он необходим для заключения союзов, обмена территориями, запроса военной помощи, выплаты репараций, подписания торговых соглашений и других дипломатических действий.
Кристаллиум добывается из специальных месторождений, требующих разработки и защиты.
Он также может быть получен в качестве трофея после успешных дипломатических миссий или как награда за выполнение определённых заданий, связанных с дипломатией.
Запасы Кристаллиума строго ограничены, что делает его стратегическим ресурсом, влияющим на политическую обстановку в Деробле. Правильное использование Кристаллиума может принести игроку процветание и влияние, а неразумная трата – привести к изоляции и войне
После вражеского захвата государства игрока, у игрока оставался выбор: начать новую жизнь авантюристом, выполняющим мелкие поручения, или наемником, командующим небольшими отрядами. Можно было удалить свои данные и начать игру заново. "Но я не сдавался, - подумал Незер. - Я всегда возвращался."
При создании неигровых персонажей (NPC) существовали ограничения. Нельзя было создать слишком сильного или слабого персонажа.
Характер NPC зависел от его фракции. Например, нежить считала все остальные фракции низшими существами.
В Деробле существовали различные типы альянсов и союзов: военные, экономические, дипломатические. Они могли быть временными или постоянными, основываться на общих интересах или взаимной выгоде. Незер редко заключал союзы. Он предпочитал запугивать своих соседей, заставляя их подчиняться его воле.
"Скучаю по тем временам, когда можно было всё бросить и вселится в своего юнита, - произнёс Незер. - И почувствовать себя простым зомби на передовой".
Он любил иногда забыть о роли командира и просто побыть одним из своих солдат, ощутить вкус битвы, пусть и виртуальной. Но, занимая место обычного юнита, он терял свои особые навыки, становясь простым зомби.
В Деробле были классы навыков например: навык правителя распределяется на два класса: экономический (У Незера экономический класс) и военный.
Замок Незерии давил тишиной, нарушаемой лишь тихим шепотом угасающего сервера. Незер, аватар зомби-правителя, погрузился в воспоминания о былом величии Деробля, когда мир вокруг внезапно содрогнулся. Не вспышка, не треск - просто резкая, невыносимая боль, пронзившая всё его виртуальное существо. Мир вокруг поплыл, смешался, а потом… тьма.
Когда сознание вернулось, Незер ощутил нечто новое. Не просто считывание данных, а… реальность. Он ощущал вес мантии на своих плечах, гнилостный запах собственной плоти, холод камня под ногами. Зелёный огонь в его глазницах вспыхнул ярче. Он моргнул, пытаясь сфокусировать зрение.
"Что… что происходит?" - прохрипел он.
Замок Незерии, каким он его помнил, исчез. Вместо величественных залов - полуразрушенные стены, увитые толстыми лианами. Пол прогнил, сквозь трещины пробивались корни каких-то странных растений. И главное – снаружи не было видно ни полей, ни возделанных земель. Лишь бескрайнее болото, окутанное густым туманом.
Он коснулся своего лица, ощущая под пальцами не гладкий полигон виртуальной модели, а бугристую, разлагающуюся плоть. Паника начала захлёстывать его. Это было не просто сбой в игре, не глюк. Это было… реально?
Незер шагнул вперёд, споткнувшись о кусок отвалившейся штукатурки. "Система… Статус… Чёрт, ничего не работает!" Паническое чувство нарастало. Он попытался вспомнить комбинации клавиш, активирующие внутриигровые функции, но в ответ – тишина. Лишь гулкий стук его собственного сердца – или того, что от него осталось.
И тут он услышал голоса.
"Господин… почему вы лежите на полу?" – прозвучал мягкий, бархатный голос, словно ласкающий слух.
Незер резко обернулся. В полумраке уцелевшей арки стояла… Эмилия.
Его советница, суккуб, одета в обманчиво невинном образе: открытое, лёгкое белое платье с причудливыми красными узорами едва скрывало изгибы её тела. Но дело было не только в наряде. В хищных глазах плясали голодные огоньки похоти, обжигая одним взглядом. Ткань на пышной груди колыхалась в такт прерывистому дыханию, выдавая её возбуждение. Белая, словно лунный свет, кожа контрастировала с огненно-красными волосами и огненно-оранжевыми глазами, обрамлявших хищное лицо. Маленькие, белые рожки, казалось, излучали едва заметное сияние, а кончик розового хвоста нервно подрагивал. Голые ноги, тонкие и сильные, манили обещанием запретных удовольствий. Всё в ней было настолько… живым, пульсирующим похотью, что Незер на мгновение потерял дар речи. Опасная красота Эмилии завораживала и пугала одновременно, словно перед ним предстало само воплощение греха.
"Эмилия? Это… ты?" – пробормотал Незер, не веря своим глазам.
Прежде чем она успела ответить, из-за угла показалась другая фигура. Фелиция, визирь Незера. Фелиция лже-человек. Её всегда отличала безупречная вежливость и умение плести интриги. Даже в этой отвратительной обстановке она выглядела так, словно только что вышла из королевского дворца – Белая рубашка вызывающе распахнута, красный галстук дерзко стянут, короткая чёрная жилетка лишь намекала на пристойность. Бёдра обнимали кружевные тени чёрных трусиков, смело выставленных напоказ, ноги – обнажены. Завершали этот бунтарский образ расшитые золотом туфли и россыпь золотых браслетов на запястьях, словно отголоски древних сокровищ, пленённых в её власти.
Её глаза, цвета старого золота, словно впитали в себя солнечный свет столетий. Длинные волосы, белые, как первый снег на вершинах гор, переливались в лучах заходящего солнца, создавая ореол вокруг её головы.
"Да здравствует Незер!" – пропела Фелиция, склонившись в глубоком поклоне.
Незер ошеломлённо смотрел на них. "Что… как… Вы… вы живые?"
Эмилия хихикнула, и этот звук, соблазнителен. "Конечно, живые, господин. Разве вы сомневались?"
"Но… это же игра! Вы – NPC! Программы!" – Незер чувствовал, как его мозг плавится от противоречий.
Фелиция нахмурилась. "Игра? Программы? Государь, вы бредите. Может, вас ударило обломками во время… во время этого…" Она замолчала, оглядываясь вокруг с явным отвращением, словно запах разложения бил ей в нос.
И тут Незер осознал, что обе его советницы смотрят на него с той же растерянностью и страхом, что и он сам. В их глазах не было запрограммированного послушания, лишь неподдельный ужас.
"Где… замок?" – спросил Незер, голос его дрожал. – "Это что за руины? Где наш великий замок? Что случилось только сейчас был величественный замок, а сейчас руины какие-то!"
Обе советницы ответили:
"Мы не знаем что произошло владыка! Извините нас!"
Незер ответил:
"Извинения принимаются..."
Голос был громким и страшным что даже сам Незер испугался.
Фелиция подошла к одному из окон и вздрогнула. "Здесь… здесь ничего нет! Только болото! И руины… руины повсюду!"
Незер подбежал к окну и остолбенел. Он помнил Незерийскую империю как цветущий край, с плодородными полями, густыми лесами и городами, возвышающимися к небу. Теперь же он видел лишь бескрайнее болото, окутанное гнилым туманом. Полуразрушенные каменные стены, поросшие мхом, возвышались над топью, словно надгробия давно ушедшей эпохи. Небеса затянуты пеленой, сквозь которую не пробивался ни единый луч солнца.
"Это… это невозможно!" – прошептал Незер, его голос сорвался. – "Что случилось!? Где всё!? Где моя империя!?"
Эмилия подошла к нему и осторожно коснулась его руки. Её прикосновение было холодным и влажным, как прикосновение утопленницы. "Государь, я не знаю… но… но кажется, что всё… всё, что мы знали… исчезло."
Фелиция кивнула, её обычно надменное лицо было искажено страхом. "Все наши труды… все завоевания… всё пропало!" продолжила Фелиция: "Тут даже география сменилась! до этого были плодородные почвы поля, а сейчас одни болота и не плодородные почвы."
Незер отвернулся от окна, не в силах больше смотреть на эту картину запустения. Он оглядел своих советниц, таких же растерянных и испуганных, как и он сам. Впервые за долгое время он почувствовал себя не всесильным правителем, а просто зомби, выброшенным в чужой, враждебный мир. Настоящий, смертельный мир.
"Мы должны узнать, что произошло, соберите совет!" – прорычал Незер, его голос дрожал.
В Деробле можно было построить разные государственные системы, но в каждой из них требовались либо игроки, либо НПС. В Незерийской империи государственная система была полностью построена на НПС, поскольку они, в отличие от игроков, не могли предать. Кроме того, игроки не проявляли желания занимать должности в империи.
В основе незерийской системы лежали собрания, где обсуждались важные вопросы и оказывалась поддержка Незеру. Иерархия была следующей:
1)Незер – глава государства участвует в собраниях.
2)Визирь – обладал практически той же властью, что и Незер, но подчинялся ему. Указы визиря могли быть отменены Незером. Визирь участвует в собраниях.
3)Советники – составляли совет из пяти советников:
Архиепископ Вулиз
Канцлерша Альда
Управляющий Кровавый Владислав
Маршал Убов
Тайная советница Эмилия
4)Губернаторы – не входили в совет, владели территориями, но их должности не передавались по наследству. Губернаторы были сильно подчинены центральной власти Незера.
5)Королевские Придворные – не входили в совет и занимались решением мелких проблем (например, повар отвечал за еду)
6)Аристократы – не входили в совет, занимали промежуточное положение между придворными и губернаторами. Они, как правило, владели небольшими поместьями или усадьбами, получали доход с этих земель, но не имели политической власти губернаторов. Аристократы могли входить в свиту губернаторов или придворных, выполняя различные поручения. Иногда, за особые заслуги, аристократ мог быть повышен до губернатора, но это было скорее исключением, чем правилом. В отличие от губернаторов, аристократические титулы могли передаваться по наследству, но не давали никаких особых прав, кроме престижа. Аристократы могли обращаться напрямую к придворным и советникам, что давало им некоторое влияние, но без права голоса в принятии важных решений.
7)Знать - не входили в совет, в Незерийской Империи: Расходный Материал для Разных Целей
В Незерийской империи знать представляла собой довольно разнородную группу, выполнявшую широкий спектр функций, несмотря на отсутствие значительной политической власти. Их роль можно охарактеризовать как "расходный материал", используемый государством и правящей элитой для достижения различных целей:
Военное дело:
Знать могла формировать костяк офицерского состава в армии, благодаря своему происхождению и образованию.
Некоторая знать, особенно те, кто имел военный опыт, могли возглавлять небольшие отряды или гарнизоны в стратегически важных местах.
Управление регионами:
Знать часто использовалась в качестве помощников губернаторов, выполняя административные функции на местах.
Они могли быть назначены управляющими небольших поселений или областей, контролируя сбор налогов и поддержание порядка.
Их знание местных условий и связей с населением делало их полезными для поддержания стабильности в регионах.
Дипломатия и шпионаж:
Некоторая знать могла быть отправлена в другие государства в качестве дипломатических представителей, используя свои связи и влияние для продвижения интересов Незерийской империи.
Они могли заниматься сбором информации и шпионажем, используя свои контакты в других странах.
Культурная и социальная сфера:
Знать играла важную роль в поддержании культурных традиций и обычаев.
Они спонсировали искусство, науку и образование, что способствовало развитию культуры в империи.
Их роскошный образ жизни демонстрировал богатство и могущество Незерийской империи.
Внутренняя политика:
Знать служила своего рода буфером между центральной властью и простым народом.
Их лояльность (или видимость лояльности) укрепляла стабильность режима.
Через знать Незер мог контролировать и манипулировать общественным мнением.
Экономика
Как землевладельцы, знать обеспечивала производство продовольствия и других ресурсов.
Они могли инвестировать в торговлю и ремесла, способствуя развитию экономики.
Пополнение рядов элиты:
Хотя редко, но выдающиеся представители знати могли быть повышены до губернаторов или даже до придворных, что служило стимулом для знати.
Браки между знатью и представителями правящей элиты укрепляли связи между различными группами населения.
Важно отметить:
Зависимость от Незера: Знать, как и все остальные слои населения в Незерийской империи, полностью зависела от милости Незера. Любая провинность или подозрение в нелояльности могло привести к конфискации имущества, изгнанию или даже смерти.
Иерархия внутри знати: Существовала внутренняя иерархия внутри знати, основанная на богатстве, происхождении и близости к правящей элите.
Постоянная конкуренция: Знать постоянно конкурировала друг с другом за влияние, должности и благосклонность Незера.
В целом, знать в Незерийской империи была важным, но расходным ресурсом, который использовался для поддержания власти, управления государством и достижения различных целей. Их положение было привилегированным по сравнению с рабами и простыми людьми, но они оставались полностью подчинёнными Незеру и его приближённым.
8)Горожане:
Не входили в совет.
В Незерийской империи горожане составляли важную прослойку населения, занимаясь ремёслами, торговлей и предоставлением услуг. В отличие от аристократов, они не владели землей, а их жизнь была сосредоточена в городах. Их положение было выше, чем у простого люда, но они всё ещё находились в подчинении у Незера и его приближенных.
Обязанности горожан:
Уплата налогов и пошлин.
Участие в общественных работах (строительство дорог, укреплений и т.д.).
Служба в ополчении (в случае необходимости).
Соблюдение законов и порядка.
Права горожан:
Право на защиту со стороны государства.
Право на участие в гильдиях и ремесленных объединениях.
Право на ведение торговли.
Право на владение собственностью (кроме земли)
9)Простой люд:
Не входил в совет.
Простой люд в Незерийской империи составлял основную массу населения и занимался сельским хозяйством, рыболовством и другими видами труда, обеспечивающими жизнедеятельность империи. Их жизнь была трудной и полной лишений, они находились внизу социальной иерархии, но при этом были необходимы для поддержания функционирования государства.
Обязанности простого люда:
Уплата налогов (в виде урожая, рыбы, ремесленных изделий или денег).
Выполнение барщины (бесплатная работа на государство или знать).
Служба в армии (в случае призыва).
Соблюдение законов и порядка.
Права простого люда:
Право на жизнь и защиту от произвола.
Право на обработку земли (если они крестьяне).
Право на занятие ремеслом (если они ремесленники).
Право на свободное передвижение (ограниченное, но всё же существующее).
10)Рабы – не входили в совет, низшая ступень в иерархии. Рабы были лишены каких-либо прав и свобод, являясь собственностью Незера, его приближенных или даже аристократов со знатью. Они выполняли самую тяжёлую и грязную работу: трудились в шахтах, на полях, в домах знати, строили дороги и здания. Рабы не участвовали в принятии каких-либо решений. Их жизнь полностью зависела от воли их хозяев. Хотя в теории существовали законы, защищавшие рабов от жестокого обращения, на практике эти законы часто игнорировались. Рабы были важной частью экономики Незерийской империи, обеспечивая её ресурсами и рабочей силой.
Фелиция и Эмилия пришли в тронный зал и сказали:
- Всё владыка всем советникам сказали они сейчас придут!
После сказанного они стали на колени.
Незер почувствовал, как кровь прилила к щёкам. Он всегда знал, что Эмилия и Фелиция… особенные. Их красота и обаяние были частью их работы, их силы. Но видеть их такими, в этой полутьме, в этих откровенных нарядах… Это было совсем другое дело.
Взгляд Незера метался от пышной груди Эмилии к дерзко выставленным бёдрам Фелиции. Он старался не смотреть прямо, но каждый раз, когда его взгляд случайно задерживался на этих участках обнажённого тела, он ощущал лёгкий укол жара. Его обычно собранный ум сейчас был заполнен только образами их фигур.
Он прокашлялся, он попытался отвести взгляд, уставившись на обломки вокруг, но даже в этой разрухе образы двух его советниц преследовали его.
Внутри Незера бушевал конфликт. С одной стороны, он чувствовал возбуждение, которое, как ему казалось, он не должен был испытывать к своим подданным, особенно в такой момент. С другой стороны, он понимал, что это, вероятно, какая-то магия или иллюзия, и ему нужно сохранять бдительность. Но это понимание ничуть не помогало справиться с внезапной скованностью и жаром в щёках. Он ощущал себя мальчишкой, впервые столкнувшимся с подобным зрелищем.
Первым пришёл Кровавый Владислав и он сказал:
"Здравствуйте великий завоеватель!"
И склонился на колени
Кровавый Владислав он вампир.
У него бледная, почти болезненная кожа, контрастирующая с вороными волосами, гладко зачёсанными назад. У него аристократические черты лица: высокий лоб, тонкий прямой нос, острые скулы. Губы тонкие, с оттенком неестественной красноты. Глаза – пронзительные, алые, с вертикальными зрачками, выдающими его вампирскую сущность.
Владислав выглядит безупречно. На нём тёмный, расшитый серебром камзол и сюртук в старинном стиле. Он носит плащ с высоким воротником, который скрывает шею. У него есть перстни с крупными тёмными камнями на тонких, длинных пальцах. На шее скрывается тонкий серебряный амулет. От него исходит едва уловимый запах крови и старого камня.
Вследом за Кровавым Владиславом пришёл Убов и сказал он:
"Великий я буду вам с честью служить клянусь!"
Вследом Убов склонился на колени.
Убов антропоморфная птица (выглядел как ворона),
Клюв Длинный и чёрный, словно отполированный обсидиан, клюв Убова является доминирующей чертой его лица. Он слегка изогнут, придавая выражению лица одновременно утончённость и хищную настороженность. На кончике клюва можно заметить едва уловимые отметины, свидетельствующие о богатом жизненном опыте.
Шляпа На голове Убова восседает высокая чёрная шляпа, словно цилиндр, но с более широкими полями. Она сделана из плотной ткани и украшена тонкой атласной лентой в тон клюву. Шляпа не просто головной убор, а символ статуса и элегантности.
На одном глазу Убова красуется минокль - небольшое увеличительное стекло в оправе, которое он придерживает у глаза. Оправа минокля выполнена из блестящего металла и украшена изящной гравировкой. Минокль добавляет образу Убова нотку эксцентричности и интеллектуальности.
Несмотря на свою внешнюю элегантность, Убов облачён в боевую одежду. Это не тяжёлые латы, а скорее лёгкий и функциональный костюм, предназначенный для сражений. стилизованный мундир с металлическими наплечниками и наручами. На поясе у него висит меч в искусно выполненным ножне.
Трость Убова, которую он держал, была выполнена из чёрного, отполированного дерева, словно бы обсидиана. Она была гладкой на ощупь, с лёгким изгибом, идеально ложащимся в его когтистую лапу. Верхушка трости, выполненная из чистого золота, была искусно украшена гравировкой в виде переплетающихся птичьих перьев и символов, напоминающих древние руны. В самом центре золотой верхушки сверкал маленький, но яркий рубин, добавляя трости загадочный и властный вид.
Вследом за Убовом пришёл Вулиз и сказал:
"Всевышный я явился по вашей воле!"
Вследом Вулиз склонился на колени.
Вулиз — существо, повергающее в трепет одним своим видом. Представьте себе гигантского муравья, но вставшего на задние лапы и облаченного в подобие одеяния епископа. Его хитиновый покров не блестит, как у обычных муравьев, а скорее тускло поблёскивает, словно покрытый вековой пылью и копотью. Цвет его панциря — глубокий, угрожающий чёрный, поглощающий свет и делающий его силуэт ещё более зловещим.
Вместо изящной муравьиной головы на массивном теле восседает нечто отвратительное, напоминающее человеческое лицо, но искажённое и раздутое до гротескных размеров. Толстые, обвисшие щёки колышутся при каждом движении, а маленькие, злобные глазки буравят своим взглядом, словно желая выжечь душу. Рот Вулиза — это мерзкая щель, обрамленная пухлыми, влажными губами, из которой то и дело вырывается хриплый голос.
Вместо епископской митры на голове Вулиза возвышается некое подобие короны, сплетенной из костей мелких животных и украшенной тусклыми, мерцающими камнями. Его одеяние, смутно напоминающее епископскую мантию, сшито из грубой, тёмной ткани, пропитанной грязью и, кажется, источающей слабый запах разложения. На его лапах, оканчивающихся острыми хитиновыми когтями, надеты подобия перчаток, скрывающие их истинную форму.
Чёрные глаза Вулиза - это не просто тёмные точки, а скорее бездонные колодцы, поглощающие любой свет и надежду. В них нет ни зрачков, ни радужки - только глухая, непроницаемая чернота, в которой, кажется, мелькают отблески древней, непостижимой злобы. Взгляд этих глаз проникает глубоко в душу, вызывая чувство леденящего ужаса и осознание собственной ничтожности перед лицом этого чудовищного существа.
На голове Вулиза нет волос. Его хитиновый покров плавно переходит в кошмарную корону из костей, без единого намёка на растительность. Отсутствие волос лишь усиливает впечатление нечеловеческой природы Вулиза, подчёркивая его связь с тьмой и разложением. Гладкая, чёрная поверхность головы делает его облик ещё более зловещим и отталкивающим, представляя собой воплощение кошмара, пришедшего из самых глубин преисподней.
Вследом за Вулизем пришла Альда:
Альда, с безумным блеском в красных глазах, припала к земле, почти целуя пыль у ног Незера. Её оранжевые пряди рассыпались по полу, а голос, словно наждак, проскрипел:
"О, мой господин, слава тебе! Я чую… чую запах крови и разрушения! Ты сплёл новую реальность, где страх — твоя валюта, а безумие — искусство! Позволь мне стать кистью в твоих руках, чтобы мазать этот мир в самые тёмные оттенки!"
Эмилия: Застыла в нерешительности. Прикрыла рот рукой, будто сдерживая то ли ужас, то ли смех. Её лицо стало пепельным, и она неосознанно отступила на шаг назад.
Кровавый Владислав: Его алые глаза сузились. В его взгляде промелькнуло любопытство и лёгкое презрение. Слегка усмехнулся, словно оценивая Альду как интересную, но опасную диковинку.
Фелиция: Сдержанно нахмурилась. В её глазах читалось недоверие и настороженность. Легонько покачала головой, словно пытаясь оценить степень опасности, исходящей от Альды.
Вулиз: Издал тихое шипение, из его зловонной пасти вырвалось облачко пара. Его чёрные, бездонные глаза уставились на Альду с нескрываемой неприязнью. Казалось, сама его муравьиная сущность испытывает отвращение к безумию Альды.
Убов: Поднял минокль, внимательно рассматривая Альду. В его птичьих глазах мелькнуло что-то вроде профессионального интереса. Слегка наклонил голову, словно оценивая её безумие как редкий экземпляр в его коллекции.
Внутри Незера разгорелся новый виток смятения. Безумие Альды было… заразительным. Он чувствовал, как что-то тёмное и первобытное в нём самом откликается на её слова. Но он помнил, что ему нужно сохранять контроль. Он помнил, что он не должен поддаваться влиянию этого мира. Он поднял руку, останавливая Альду.
"Достаточно, Альда," — произнес он, стараясь, чтобы его голос звучал твёрдо, несмотря на внутреннюю борьбу. "Твоё рвение… примечательно. Но сейчас мне нужны ясные головы, а не безумные речи. Встань."
Незер посмотрел на советников, пытаясь оценить их реакцию. Он понимал, что каждый из них смотрит на него по-своему, каждый видит в нём что-то своё.
Альда - лже-человек. Короткие, словно языки пламени, оранжевые волосы обрамляют лицо, то ли небрежно взъерошенные, то ли уложенные с хитрой целью подчеркнуть их дикую энергию. Взгляд приковывают ярко-красные глаза, в глубине которых, кажется, мерцают искры. Вертикальные зрачки – не явный, но пугающий намёк на нечеловеческую природу, на связь с чем-то потусторонним и диким.
Одета она как обычная торговка, но при ближайшем рассмотрении становится ясно: ткани слишком хороши, покрой слишком искусен, чтобы принадлежать простой рыночной деве. Несколько слоёв добротной, но не сковывающей движений одежды, защищают от пыли и непогоды. Широкий кожаный пояс стягивает талию, увешанный множеством небольших кошельков и сумок. В них, наверняка, хранятся не только монеты, но и редкие реагенты, магические амулеты, небольшие, но могущественные артефакты. Тонкие пальцы украшены простыми, но элегантными кольцами, каждое из которых обладает собственной историей и силой.
В целом, её облик – это тщательно выстроенный баланс между практичностью и демонстрацией торговой власти. Она не кричит о своём богатстве, но даёт понять, что с ней стоит считаться. В ней чувствуется сила, которая дремлет, готовая вырваться наружу в любой момент. Лёгкая усмешка трогает уголки губ, словно она знает некий секрет, недоступный простым смертным. Она – торговка, да, но торговка, которая может купить и продать не только товары, но и судьбы.
Незер резко вскинул руку, словно дирижер, призывающий к тишине, и его голос, усиленный эхом зала, раскатился подобно грому: "Да начнётся собрание!"
