12 страница21 октября 2021, 18:14

~2. Книга способностей.

Возможные способности:

1. Сверхчеловеческие физические характеристики.

2. Манипуляции металлическими предметами.

3. Слух.

4. Видеть мертвых.

5. Телепортация (перемещение в пространстве и времени).

6. Портал.

7. Превращать звук в энергию.

8. Ментальные манипуляции.

9. Экстрасенсорные восприятия.

10. Полет.

11. Невидимость.

12. Усиление.

13. Регенерация.

14. Защитное поле.

15. Неосязаемость.

16. Духовный урон.

17. Вампиризм.

18. Изменение формы.

19. Контроль тела.

20. Слияние.

21. Абсорбция.

22. Биологические манипуляции.

23. Манипуляции животными.

24. Манипуляции материей.

25. Манипуляции погодой.

26. Манипуляции растениями.

27. Манипуляции электричеством.

28. Манипуляции газом (радиацией, кислотой).

29. Манипуляции водой.

30. Манипуляции воздухом.

31. Манипуляции землей.

32. Манипуляции огнем.

33. Манипуляции светом.

34. Манипуляции тьмой.

35. Манипуляции нитями.

36. Клоны.

37. Призыв.

38. Стелс.

39. Антимагия.

40. Воскрешение.

41. Вселение.

42. Манипуляции смертью.

43. Манифестация.

44. Гипер пространственное путешествие.

45. Манипуляции временем.

Описание способностей:

1. Сверхчеловеческие физические характеристики - показатели силы, прочности, скорости и реакции, превосходящие таковые у сильнейших из реальных людей.

К таким показателям можно отнести:

Скорость: Больше 10.5 м/с

Сила на подъём: Больше 500 кг

Сила на удар: Больше 2700 кг

К сверхчеловеческой выносливости можно отнести:

Возможность прожить без воды/еды больше любого из реальных людейВозможность выдержать боль, шок от которой убил бы любого из реальных людейВозможность пережить травмы/кровопотерю, несовместимые с жизнью любого из реальных людей. 



2. Манипуляции металлом - совокупность способностей, связанных с "неживой землёй" - металлом и магнетизмом.

Другие названия:

-Магнитокинез

-Металлокинез

-Контроль металлов

Способности-ассоциации:

-Манипуляции землей

-Манипуляции гравитации

-Манипуляции электричеством

-Манипуляции магнетизмом

-Манипуляции материей

-Технологические манипуляции

-Телекинез

Способности, связанными с манипуляцией металлом:

-Создание и управление различными видами металлов: железо, медь, золото, серебро и т.д.

-Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками метала

-Манипуляции магическими источниками металла

-Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение/замораживание различных металлов

-Перемещение металлических объектов

-Манипуляции магнитной природы элементов, создание и управление магнитных полей

-Изменение формы, состава,и структуры различных металлов

-Изменение агрегатного состояния разнообразных металлов

-Покровы и барьеры из различных металлов

-Создание и управление различных гравитационных и вибрационных явлений

-Создание, контроль и изменение гравитации и вибрации; манипуляции силами тяготения и гравитационными полями, возможность полета или левитации

-Изменение ландшафта: создание и дестабилизация магнитных полей и гравитационных воронок, насыщение или обеднение металлических составляющих различных элементов

-Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из разнообразных металлов

-Превращение собственного тела в металл или в другие родственные элементы, приобретение свойств металлов

-Использование металлов для усиления тела и способностей

-Невосприимчивость к физическому, магнетическому, вибрационному, гравитационному, температурному и энергетическому воздействию

-Генерация и контроль звуковых колебаний и воздействий

-Поглощение и перенаправление различных физических и энергетических воздействий

-Использование металлов для накопления и управления электричеством и светом

-Отравление металлами

-Создание дублей из металлических элементов

-Исцеление и регенерация при помощи "неживой" земли

-Взаимодействие с органическим железом и металлами в крови живых существ и растений

-Воздействие на различные технологические объекты, кибернетических протезов и имплантатов

-Гадание при помощи различных металлов



3. Слух - фразой "До меня дошел слух..." можно заставить кого-угодно делать, что угодно.(мне лень описывать то что многие знают)



4. Видеть мертвых - способность позволяющая видеть и общаться с умершими. При большом уровне позволяет сделать мертвого ощущаемым и видимым для других на пару минут.



5.Телепортация - способность мгновенного (или очень быстрого) перемещения в пространстве, минуя физические препятствия. Часто может быть формой пространственных и мерных манипуляций, квантовых манипуляций или магии. В некоторых случаях позволяет перемещаться не только в пространстве, но и во времени, между измерениями, параллельными мирами и метафизическими планами.

Вопреки распространенному заблуждению, телепортация отнюдь не означает, что персонаж бесконечно быстр, в первую очередь потому, что телепортация никак не связана с реакцией и скоростью боя. Тем не менее это очень полезная способность в бою.

Телепортация может основываться на одном или нескольких принципах:

Пространственный переход - создание искажение в пространстве, пройдя через которое, объект переместится. Может быть использован портал, либо искажение охватит непосредственно целевой объект.

Мерный переход - подобен предыдущему типу, с тем лишь отличием, что здесь объект сначала переходит в некое особое измерение (астрал, подпространство, гиперкосмос, иная размерность, особое измерение и т.д.), а затем выходит из него в определенной точке. Такой тип обычно подходит для путешествий не только в пространстве, но и непосредственно между измерениями.

Энергетическая транспортировка - объект рассеивается на мельчайшие частицы в одном месте и вновь собирается в другом. Процесс перехода может быть либо мгновенным, либо разделенные частицы фактически должны пролететь расстояние до цели, при этом будучи неосязаемыми за счет развеянных связей.

Магическое перемещение - телепортация с помощью магии, не основанная на каких-то физических принципах, не имеющая логического объяснения. Часто сопровождается каким-то красочным эффектом.

Квантовое переключение состояний - объект переключается в иное квантовое состояние, воплощая себя в том виде, в котором он мог бы быть в какой-то иной мнимой возможности. Высокий уровень такой способности обеспечивает почти-вездесущность.

Телепортация через предмет — объект бросает какой-либо предмет в то место, где хочет оказаться и через него переносится туда. 

BFR (Battle Field Removal) - использование телепортации на противнике, чтобы отправить его куда-либо, где он не сможет выжить или откуда он не сможет вернуться. Противник может быть отправлен например в:

-Другое измерение, в том числе в карманное

-Параллельный мир

-Иной временной отрезок

-Вневселенское пространство

-Непригодную для жизни локацию:

    -Жерло вулкана

    -Дно океана

    -Вакуум

    -Черную Дыру

    -Звезду


Некоторые возможности использования телепортации в бою:

-BFR

-Телепортация атак противника от себя/себя от атак противника

-Телепортация противника под атаки/атаки на противника

-Телепортация объектов или самого противника в воздух, чтобы уронить их

-Телепортация чего-то внутрь тела противника

-Мерные атаки (телепортация только части объекта, вырезанной из пространства)Манипуляции материей (энергетическая транспортировка внутрь материи, либо трансформация объекта в энергию без его сборки заново)


Ограничения, которые могут быть свойственны телепортации:

-Не мгновенный каст

-Требуется четко определить место, куда ты телепортируешься

-Невозможность телепортировать объекты больше определенного размера

-Ограниченное расстояние телепортации

-Необходимость телепортации только у уже размещенному порталу/маячку/тотему


Псевдо-телепортация - рывковое движение на скорости, многократно превосходящей обычную скорость персонажа. Также, как и при телепортации, объект не может как-то изменить свою траекторию во время перехода, но в отличии от телепортации, он не может миновать физические препятствия. Некоторые формы псевдо-телепортации:

-Превращение в молнию

-Превращение в свет

-Резкое ускорение до состояния, в котором большинство противников даже не увидят движение

-Переключение между создаваемыми телами

-Превращение в нефизическую/энергетическую/духовную форму и свободное движение в ней с последующей материализацией в другом месте (отличается от энергетической транспортировки тем, что персонаж контролирует своё движение в этой форме и не всегда может проходить сквозь препятствия)



6. Портал - способность вызывать существ через портал в другое измерение, расположенное в теле "носителя" данной способности.



7. Способность использовать звук и преобразовывать его в энергию.



8. Ментальные манипуляции - способности, влияющие на сознание/разум и психическое состояние существ. Часто осуществляются через телепатию, то есть способность передавать мысли на расстоянии. Могут быть формой энергетических  и биологических манипуляций(например контроль электрических сигналов в мозгу или бактерии, влияющие на сознание), а также манипуляций информацией.

Другие названия:

Психические способностиТелепатические способности

Ментальные способности:

-Телепатия

    -Передачи мыслей

    -Передача изображений

-Чтение мыслей

-Контроль разума

    -Гипноз

-Иллюзии

-Ментальный барьер

-Психическое расстройство (например шизофрения, психоз, деперсонализация)

-Манипуляции воспоминаниями

    -Чтение воспоминаний

    -Изменение воспоминаний

    -Удаление воспоминаний

    -Абсолютная память

-Ментальная проекция

    -Зондирование

-Переселение сознания/душ

-Эмоциональные манипуляции

-Уничтожение сознания

-Отключение функций мозга

Часто к этой группе также относят телекинез, телепортацию  и ещё некоторые способности, однако в данной статье упор делает именно на том, что влияет на разум.

Возможности сопротивляемости ментальным манипуляциям:

-Прочность выше уровня вселенной

-Концептуальная защита

-Некоторые виды неосязаемости 

-Невероятная сила воли

-Отсутствие разума в привычном понимании (свойственно безумцам)

-Высокоразмерное существование

-Внепричинность

-Электромагнитное поле



9. Экстрасенсорные восприятия - это способности, дополняющие обычные 5 чувств (обоняние, осязание, зрение, слух, вкус) или даже полностью их заменяющие. Являются наиболее эффективным средством противостояния различным иллюзиям. Существует великое множество различных дополнительных чувств, вот наиболее распространенные из них:

-Сенсор энергии - способность чувствовать энергию (ки, чакру, ауру и т.д.) на расстоянии. Пожалуй, наиболее распространенное из экстрасенсорных восприятий.

-Эмпатия - способность чувствовать эмоции других на расстоянии.

-Сканирование - способность исследовать окружение различными средствами, чтобы получать различную информацию о нем. Высокий уровень позволяет анализировать и расшифровывать сложные иллюзии и стелс.

    -Ментальное/психическое/астральное сканирование

    -Духовное сканирование

    -Сканирование электромагнитного поля

    -Лазерное сканирование

    -Радиолокация

    -Эхолокация

    -Сканирование на информационном уровне

    -Сканирование гравитационными волнами

-Зондирование - способность получать информацию, через некоего "посредника", например спутник, висящий на орбите, различные устройства шпионажа, других существ и их органы восприятий, отделенные от основного тела части себя, астральные и ментальные проекции и т.д.

-Технологические средства восприятий - способность получать информацию, через различные технологические устройства. Они могут заменять человеческие чувства, имея видеокамеры, датчики движения и звука, детекторы запахов и т.д, а могут обладать и расширенными возможностями, имея тепловизоры, локаторы, устройства сканирования и т.д. Даже если такие системы имеют только те же восприятия, что и человек, они получают их иными средствами и их сложнее обмануть.Цифровое зрение - часто данные, полученные за счет технологических средств восприятий, проецируются прямо в разум (либо на отдельный дисплей, например в шлеме) человека или робота, использующего их, в виде цифровой таблицы, на которой можно увидеть множество полезной информации (свойства цели и окружения, расстояния до неё, просчитанные слабые места, дополнительная информация, полученная из неких баз данных и т.д.)

-Псевдо-предвидение/инстинкт/интуиция/чутьё - способность предугадать последующее событие и неким образом совершить наиболее эффективное действие. Может быть основано на опыте, анализе действий противника, удаче, чтении ауры, синхронизации с разумом и чувствами противника, иным сверхъестественным восприятиям или на всём сразу.

-Предвидение - способность буквально видеть будущее. Зачастую позволяет просчитывать сразу множество возможностей

-Чтение мыслей - способность читать мысли других людей. Часто требует большой концентрации или физического контакта. На высоком уровне позволяет также читать воспоминания и глубины подсознания.

-Ясновидение - способность видеть то, что происходит на огромном расстоянии. Зачастую связано с другими мероприятиями, в особенности с различными видами сканирования и зондированием.

-Яснознание - способность сверхъестественным образом получать какую-либо информацию о чем либо. Это может быть определение способностей, слабостей, мыслей или воспоминаний других, структуры интересующего объекта или явления, видение других планов бытия или сокрытых от обычных глаз существ, определение судьбы и т.д.

осмические чувства - способность некоим образом чувствовать изменения на неком высшем уровне. В первую очередь речь идёт о возможности реагировать на сверхсветовые движения, превосходящие скорость передачи информации.

-Космическая осведомленность - способность получать и фильтровать информацию о событиях, происходящих где-либо в космосе. Речь может идти о возможность осознавать всё, что происходит не только в пространстве, но и во времени, то есть о близости к всезнанию.



10. Полет — возможность перемещения по воздуху или в космосе. Существует множество видов полёта, причём некоторые случаи являются гибридными и включают в себя несколько разновидностей.

-Псевдо-полет — перемещение по воздуху на небольшое расстояние. Как правило, персонаж находится в воздухе не более нескольких секунд, но бывают и исключения.

-Хождение — способность ходить по воздуху как по твердой поверхности.

-Прыжки — способность быстрыми движениями отталкиваться от воздуха.

-Планирование — способность передвигаться по воздуху за счёт воздушных потоков. Как правило, необходимы лёгкие приспособления с большой горизонтальной площадью соприкосновения (подобия крыльев). В большинстве случаев зависит от погодных условий.

-Левитация — зависание в воздухе без возможности свободного перемещения. Часто связанно с уменьшением гравитационных сил или веса объекта.

-Полёт с помощью телепортации — перемещение в воздухе с помощью постоянных телепортаций на малую дистанцию.

-Полет с помощью крыльев — передвижение по воздуху с помощью крыльев. При уничтожении крыльев персонаж теряет способность летать. В большинстве способов не работает в безвоздушных пространствах.

-Реактивный полет — полет за счет реактивного движения (излучение газов, плазмы или энергии с целью создания тяги).

-Гравитационный полет — полёт с помощью манипуляций гравитацией.

-Полёт с помощью магии или сверхъестественных сил — перемещение по воздуху за счёт волшебства или подобных эффектов. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.



11. Невидимость - способность становиться невидимым для невооруженного глаза. Может основываться на иллюзорных засевах, камуфлирующих способностях, преломлении света или . Невидимость может быть пассивной или искажении восприятий других людей активной, может быть использована на других существ или объекты.

Возможные ограничения невидимости:

-Невидимый остаётся осязаемым

-Невидимость требует большой концентрации

-Невидимость не работает в движении или при атаке

-Экстрасенсорные восприятия противника

-Сверхчеловеческие чувства

Полезным дополнением к невидимости могут быть способности стелс, обеспечивающие защиту от экстрасенсорных восприятий.



13. Регенерация — распространенная способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Часто связана с различными типами бессмертия. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и так далее. Обычно ограничена количеством энергии персонажа и минимумом оставшегося материала, необходимого для восстановления.

1. Ускоренное заживление — раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например).

2. Усиленное восстановление — способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости).

3. Восстановление конечностей/смертельных ран — способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте).

4. Регенерация из кусков тела — позволяет восстановиться, когда тело разорвано на сравнительно небольшие куски (не больше головы). Обычно ограничено некоторым объемом неповрежденной массы.

5. Регенерация из пыли/клеток/капель — возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

6. Регенерация из частиц — восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

7. Регенерация из нематериальной формы — возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая бестелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и тому подобное).

8. Регенерация из ничего — восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная.

9. Мета-абстрактная регенерация — возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовало независимо от обычных вселенных.

10. Мета-трансцендентная регенерация — возможность восстановиться, даже если от тела не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. Возможно даже, что тело персонажа изначально было внеразмерным, но ему удалось восстановиться после уничтожения на этом уровне.



15. Неосязаемость - способность персонажа пропускать сквозь себя материю и/или энергию. Зачастую позволяет также проходить сквозь твердые предметы. Поскольку в разных вселенных у разных персонажей под этим термином могут пониматься разные способности, эта статья необходима для того, чтобы их отличать.

1) Логия - относится к персонажам, чьи тела состоят из материальной или энергетической субстанции (например, воды или огня), которая восстанавливает свою форму в случае её нарушения. Такая неосязаемость может быть преодолена противоположными элементами или (зачастую) с помощью особых способностей (хаки). Также, логии уязвимы к любым воздействиям (звук, гравитация), кроме прямого физического контакта (который они могут игнорировать за счет неопределенного уровня регенерации  из частиц элементов). По сути, логии осязаемы и не обладают способностью проходить сквозь твердые предметы.

2) Пространственные техники/существование в ином измерении - относится к персонажам, чьи тела целиком или частично перенесены в другое измерение/плоскость/план, что позволяет им игнорировать некоторые воздействия из обычного мира. Могут быть атакованы с помощью мерных манипуляций или тех сил, которые продолжают действовать на них (звук, гравитация). Атаковать, используя схожие по свойствам способности, можно лишь, если доподлинно известно, что они используют аналогичные пространства для частичного перехода.

3) Энергетическое существование - относится к персонажам, существующим в виде нематериальной энергии (например, душа, квантовая оболочка, магическая форма, либо просто частицы, не имеющие четких связей между собой, и способные проходить сквозь материю). Они могут игнорировать практически любые воздействия, исключая особые способности.

4) Нематериальность/абстрактность - относится к тем персонажам, у кого полностью отсутствует какая-либо конкретная материально-энергетическая форма, например к существующим в виде информации или аспекта самой реальности. Подобные существа невосприимчивы к любым воздействиям, кроме манипуляции реальностью и особых воздействий. Стоит отметить, что такие существа всё ещё являются частью обычных трёхмерных вселенных и их временных линий.

5) Существование вне существования/мета-абстрактность - относится к тем абстрактным персонажам, которые помимо всего прочего, независимы от её пространства, времени и аспектов реальности обычных вселенных, не имея с ними ничего общего. Невосприимчивы даже к изменению реальности на уровне обычных вселенных, и могут быть подвержены лишь воздействиям с того же уровня существования или выше.



16. Духовный урон - форма манипуляций душами, при которой атака наносит ущерб самой душе, даже если она находится внутри физического тела (атака может наносить урон только душе в обход тела, или же душе и телу одновременно). Частично имеет свойства концептуалной атаки.

Некоторые возможные свойства духовного урона:

-Игнорирование обычной прочности

-Игнорирование некоторых типов неосязаемости

-Игнорирование некоторых типов регенерации

-Возможность убийства противника, не нанося физического урона

Возможности сопротивляемости духовному урону:

-Прочность выше уровня вселенной

-Некоторые виды неосязаемости

-Отсутствие души

-Высокоразмерное существование

-Внепричинность



17. Вампиризм - отличительная черта вампиров, а также некоторых других существ что позволяет им поглощать кровь или жизненную силу других существ для выживания, собственного усиления и/или исцеления. Различать стоит:

-Физический вампиризм (тип 1) - когда поглощается сама кровь, не обязательно это несет в себе какое магическое или энергетическое основание.

-Энергетический вампиризм (тип 2) - когда тем или иным образом поглощается жизненная сила. Энергетический вампиризм может быть и связан с физическим, когда с кровью поглощаются силы, а может быть и без связи с кровью, например, как аура.

С этой способностью также зачастую связаны такие как:

-Создание слуг живых или мертвых (зомби, упыри, вампиры низшего класса или такие же

-Бессмертие (1, 2, 3, 4-й типы)

-Регенерация (1, 2, 3, 4-й типы)

-Абсорбции

12 страница21 октября 2021, 18:14

Комментарии