СЕРИЯ 18-ЦИКЛ
СЦЕНА 1: БАЗА / НОЧЬ
Темнота. База освещена лишь мягким светом мониторов. Луксор сидит перед самодельным VR-шлемом, кабели тянутся к его голове. Вокруг — тихая техника, гудят вентиляторы. Аура стоит рядом, мониторит показатели.
АУРА
(напряжённо)
Ты уверен? Эта энергия… нестабильна. Она не просто «память» — она как вирус.
ЛУКСОР
(твёрдо, почти шёпотом)
Я должен знать, что было до меня. Если это цикл — значит, кто-то уже проиграл. Я не хочу быть следующим.
Он медленно надевает VR-шлем. Камера крупным планом фиксирует зелёный свет, который вспыхивает в его глазах. Кабели начинают слегка дрожать, искры бегут по проводам.
Плавный переход: тело Луксора растворяется в пикселях и «входит» в виртуальную реальность. Звук — лёгкий электронный шум, словно пространство искажено.
Камера отъезжает, показывая базу в темноте, монитор мерцает, а Луксор исчезает в цифровом мире.
СЦЕНА 2: VR-ПРОСТРАНСТВО / ЭХО ПРОШЛОГО
Пустота. Чёрный экран, мерцающие пиксели рассыпаются в воздухе. Постепенно формируется сцена — заброшенный город, полуразрушенные дома, метеоритный кратер вдалеке. Атмосфера тревожная, с лёгким цифровым шумом.
В центре — трое подростков в старой одежде. Один с фиолетовыми глазами, другой с жёлтыми. Они сражаются с гигантским глитч-монстром, чьи части постоянно размываются и «дергаются» — паразит из данных.
Бой хаотичен. Подростки терпят поражение. Глитч-монстр поглощает одного из них.
ГОЛОС (запись, монотонно, как из старого динамика)
> Цикл 3: провал. Носитель №2 поглощён. Игрок нестабилен.
Камера приближается к одному из подростков — предыдущему Игроку. Он смотрит прямо в камеру, глаза полны страха и решимости.
ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРОК
(шёпотом, настойчиво)
Если ты это видишь… мы не справились.
Ты — следующий. Не доверяй тем, кто пришёл позже.
Сцена дрожит, пиксели вокруг разлетаются. Луксор чувствует присутствие «цикла» и начинает осознавать масштаб угрозы.
СЦЕНА 3: КРАТКИЕ СЦЕНЫ ИЗ РАЗНЫХ ЦИКЛОВ
Монтаж быстрых кадров, как слайд-шоу/нарезка:
1. Цикл 1 – девочка с белыми глазами поднимает руки, управляя невидимой силой. Её атака рушится на полпути. Глитч-монстр «поглощает» её.
Звук: металлический скрежет, затем тишина.
2. Цикл 2 – близнецы, двигаются синхронно, один отражает лазеры, другой атакует. Но пространство искривляется, временные петли ломаются. Они исчезают в цифровом шуме.
Визуал: размытые фреймы, будто кадры застряли и дергаются.
3. Цикл 3 – мальчик в железном костюме пытается пробить барьер глитч-монстра. Огненные вспышки, искры, но он падает.
Звук: удары металла, треск, затем «пинг» как сигнал перезапуска.
4. Цикл 4 и 5 – короткие фрагменты предыдущих носителей, их лица выражают страх, решимость, надежду, но все они теряют контроль и исчезают.
Монтаж ускоряется: все циклы накладываются друг на друга, кадры мелькают, усиливая ощущение хаоса, неудачи и повторяющихся перезапусков.
Заключительный кадр:
– Пустой кратер метеорита, мерцающий пиксельный свет.
– Тишина, затем тихий шёпот:
ГОЛОС (запись предыдущего Игрока)
> Ты — следующий. Но у тебя есть шанс.
Сцена заканчивается медленным приближением к Луксору, его глаза вспыхивают зелёным — новый цикл начинается.
СЦЕНА 4: ВЫХОД ИЗ VR
Интерьер / База — ночь
Камера резко дергается, как будто сам мир «выбрасывает» Луксора из VR.
Он падает на пол, глаза широко раскрыты, руки судорожно сжаты.
На его лице — смесь ужаса и шока.
АУРА
(хватает его за плечи, встревоженно)
— Что ты видел?!
Луксор тяжело дышит, пытаясь осмыслить увиденное.
Его пальцы дрожат, мониторы мигают зелёным, отражая переживания.
ЛУКСОР
(шёпотом, с горечью)
— Я… не первый.
(пауза)
Все они… проиграли.
Камера плавно отъезжает назад, показывая базу в тусклом свете, а рядом — включённые экраны с мерцающими данными VR.
На заднем плане — едва заметный пиксельный шум, как напоминание о прошлом.
Эта сцена подготавливает зрителя к следующему циклу испытаний и формирует ощущение повторяющейся опасности.
СЦЕНА 5: С УЛИЦЫ / СМОТРИТ НА ЗВЕЗДЫ
Экстерьер / Ночь — пустая улица города
Луксор стоит на тротуаре. Вверх, к небу.
Звёзды мерцают, отражаясь в его зелёных глазах, которые слегка светятся.
Ветер играет волосами, тени зданий растягиваются по асфальту.
Спарк
(подходит, спокойный, но внимательный)
— Ты сам себе придумал: выиграть.
(делает паузу, смотрит на Луксора)
Может, они проиграли, потому что верили в судьбу. А ты — выбери себя.
Луксор молчит, всматривается в небо. Пауза напряжения.
Камера медленно облетает вокруг, фиксируя контраст между звёздным небом и тёмными улицами.
ЛУКСОР
(решительно, тихо)
— Тогда я играю, как никогда раньше.
Свет зелёных глаз Луксора усиливается.
Камера отдаляется, показывая их вдвоём на фоне ночного города и мерцающего неба — начало нового уровня игры.
СЦЕНА 6: ЛАБОРАТОРИЯ ТЕНИ (ПОСЛЕДНИЙ КАДР)
Интерьер / Ночь — скрытая лаборатория
Темная комната, холодный свет голограмм освещает стены.
На центральном экране — ряды фигур: предыдущие Игроки, каждый с подсветкой, отражающей их статус.
Тень стоит в тени, капюшон скрывает лицо. Его движения медленные, уверенные.
ТЕНЬ
(спокойно, почти шёпотом)
— Цикл 7… начинает давать сбои.
Он протягивает руку к голограмме. Один из предыдущих Игроков исчезает в искре кода.
Камера медленно приближается к его глазам (сквозь маску едва виднеется янтарный свет).
ТЕНЬ
(мрачно, с усилием)
— Пришло время ввести Арбитров.
Экран мерцает красными сигналами тревоги. Лаборатория замирает в напряжении.
Камера отдаляется, оставляя Тень в полном одиночестве среди голограмм, намекая на масштаб новой угрозы.
![ИГРОК И РОЙ[1 СЕЗОН]](https://wattpad.me/media/stories-1/e8a5/e8a543d50de3ade8f15cdf40cdbb0662.jpg)