31 страница15 июля 2021, 00:14

wikidevil

Я знаю вы ждете новую главу, но я посчитала нужным добавить чуть больше побробностей о персонажах и их рассах. Чтобы восстановить в памяти и лучше понять. (Глава длинная - 8741слово)

Сверхестественные существа:

Вампир (англ. Vampire) — это вид существ, которые представляют собой магически ожившие человеческие трупы, в которых обитают души умерших людей, и которые очень похожи на живых людей, которыми они были до своей смерти. Вампиры питаются и выживают за счёт крови, обычно человеческой, также могут превращать других людей в вампиров.
1.Вампиры - род вампиров начался с семьи Майклсон. Так во всяком случае говорят. Но на самом деле первым созданным вампиром была девушка по имени Мелисса, известная нам как мать главной героини. Ну а послужила созданию вампиров древняя ведьма, жившая в конце 10 века, нашей эры. Её звали Эстер. Этот рассказ уже звучал в моей истории, но не так подробно.
У Эстер и её мужа - Майкла, долгое время не было детей и Эстер обратилась за помощью к своей старшей сестре, её звали Далия. Далия тоже была ведьмой, как и Эстер, но в отличии от младшей сестры она была более опытной на тот момент. В обмен на помощь, Эстер обещала сестре отдать ей своего первенца, так как у Далии детей небыло (на тот момент), а ей нужен был наследник. Первенцом оказалась девочка по имени Фрея, Эстер сказала остальным членам семьй что Фрея погибла.
После родились ещё шестеро детей. По старшинству: Элайджа, Клаус, Финн, Кол, Ребекка и Хенрик.
История создания вампирского рода начинается с охоты. Финн, Кол, Элайджа, Клаус и Хенрик отпраляются в лес, где по случайности встречаются с оборотнями. Хенрика растерзали на месте. Остальные, с тяжкими ранениями, добрались до хижины. Эстер, чтобы спасти свои чада прибегла к чёрной магии и сделала своих детей (в том числе и Ребекку, которая во время охоты была в хижине) и мужа первыми бессмертными существами. Если, конечно, не считать Мелиссу, которая выступала у Эстер в качестве подопытного кролика, не по своей воле, естественно.

Обращение в вампира: после появления первородных вампиров, у них возник вопрос о том, как продолжать свой род, ведь вампиры не могут не иметь детей, физически они мертвы. Способ продолжения кровного родства так и не нашёлся, но появился способ обращать обычных людей в вампиров. На момент превращения в организме должна находиться вампирская кровь, если этот момент выполнен, то человеку «просто» надо умереть. Интересный факт заключается в том, что если до превращения человек испытывал какие-то чувства к тому, кто их обратил, то они усиливаются в несколько раз.

Силы и способности |

Усиливаются с возрастом и опытом. Вампиры, питающиеся кровью животных, не так сильны, как те, которые питается кровью людей. Известно также, что после тяжелого ранения, человеческая кровь увеличивает скорость исцеления при попадании в организм.

Сверхсила: преимущество силы в прямом бою со сверхестественными охотниками, бессмертными, людьми и оборотнями в человеческой форме и, в зависимости от возраста, может быть равна силе оборотней в их волчьей форме. Даже вампиры, которые находятся в переходном состоянии, могут с большой скоростью и силой бросить взрослого человека массивных размеров по комнате. Могут без проблем в одиночку высоко поднимать за горло взрослых людей над землёй, ломать шеи, рубить головы голыми руками, а также вырывать сердца.

Сверхскорость: намного быстрее сверхъестественных охотников, Бессмертных, людей и оборотней в человеческой форме. Вампиры могут ускорить свои движения, чтобы покрыть короткие расстояния в одно мгновение. Их рефлексы и ловкость также повышены, что позволяет им легко ловить определённые снаряды, такие как стрелы, кинжалы, пули и клинки.

Сверхловкость: могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.

Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, которые намного превосходят чувства людей и оборотней. Могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, хотя большинство вампиров обычно учатся отключать большинство окружающих шумов, когда их не нужно слышать, из-за чего иногда пропускают слуховые предупреждения (такие как шаги приближающихся врагов), так как обращают внимание на другие вещи. Также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.

Исцеление: восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, также полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений.

Бессмертие: не стареют и выглядят также, как в момент своей первичной смерти. После трансформации становятся невосприимчивыми ко всем обычным болезням, вирусам и инфекциям.

Контроль эмоций: усиливаются такие эмоции, как любовь, радость и счастье, что позволяет жить более интенсивно. И наоборот, грусть, депрессия, чувство вины, страх и гнев также усиливаются, в результате чего многие становятся настолько подавленными, что «выключают» свою человечность, чтобы блокировать более болезненные эмоции. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.

Принуждение: влияют и контролируют эмоции и поведение, также могут изменять или стирать воспоминания. Существуют определённые правила того, как работает эта способность: Древние вампиры могут принуждать людей, двойников, оборотней, обычных вампиров и гибридов. Обычные вампиры, как более слабые, не могут принуждать гибридов или других вампиров, хотя они могут принуждать людей, двойников и оборотней. Тем не менее, ни один вампир не может заставить ведьму, спровоцированного оборотня или сверхъестественного охотника, принудить к чему-либо.

Манипуляция подсознанием: ограниченная форма телепатии, которая позволяет легко проникать в умы людей, ведьм, оборотней, двойников и других вампиров, хотя эта способность зависит от того, является ли вампир моложе или старее, чем тот, кто использует телепатию. Это одна из самых трудных способностей для овладевания, которая действует через тактильный контакт, обычно, когда вампир кладёт ладони на плечи тому, в чей разум хочет войти. Затем вампир закрывает глаза и сосредотачивается на информации, которую он хочет найти, позволяя себе перебирать воспоминания своих жертв, пока не увидит то, что ищет.

Манипулирование сновидениями: использование своей силы телепатии, чтобы контролировать сны и подсознания. Этот аспект телепатии, который гораздо легче освоить, и с его помощью вампир обладает способностью создавать и модифицировать сны, дарить ночные кошмары и осознанные сновидения, искажать восприятие реальности. Вампиры могут манипулировать и проникать в подсознание других вампиров и Древних вампиров, если они достаточно уязвимы. Действует через прикосновение.

Создание иллюзий: обманывание умов других молодых вампиров, и людей, заставляя их видеть и чувствовать вещи, которые на самом деле не происходят.

Истинное лицо: вид, который прячут под своим обычным человеческим лицом. Когда раскрывается истинное лицо, склера глаз становится кроваво-красной, под глазами появляются тёмные вены, а клыки удлиняются и становятся более заострёнными. Истинное лицо может быть раскрыто всякий раз, когда вампир пожелает, но оно будет появляться против его воли каждый раз, когда он пробуждается запахом крови, или испытывает сильные эмоции, такие как страх, гнев, похоть, грусть и т.д.

Замедленное падение: прыгая с высоты, вампир движется плавно, почти левитируя, что позволяет ему приземляться без травм.

Вампирская кровь: с помощью своей крови они могут исцелять любую рану, обращать человека в вампира.

«Ты чувствуешь, что можешь сделать всё, что угодно. Быть кем угодно. Красивые вещи выглядят ещё более красивыми. Все чувства усиливаются, жизнь становится более интенсивной, любовь более сильной. Гнев превращается в ярость. Когда же тебе грустно, ты впадаешь в отчаяние. Горе. Потери. Это может навредить тебе. Вот почему многие из нас гонят эмоции прочь. Иначе их становится... слишком много» - Стефан Сальваторе.

Вампиры и люди |

Вампиры вынуждены жить среди людей, так как те являются основой их рациона питания. По большей части они стараются не выделяться среди них и являются частью общества. Отношение вампиров к людям варьируется от сострадания к ним, до того, чтобы считать их игрушками в своих руках. Очень мало людей знают о существовании вампиров. В основном, вампиры открываются тем, кто готов ради выгоды прикрывать их деятельность.

Слабости |

Кровь животных: хотя и в некоторой степени утоляет голод и поддерживает жизнь нежити, она делает вампира значительно слабее, чем он был бы, если бы пил человеческую кровь.

Сломанная шея: не убьёт, но выведет из строя на некоторое время.

Лекарство: исцеляет от вампиризма и возвращает в состояние до обращения в мёртвое. Кроме того, кровь становится Лекарством, что делает мишенью для любого вампира, который хочет себя вылечить. Если изъять Лекарство из крови вылеченного вампира, этот вампир начнёт быстро стареть, чтобы компенсировать годы, проведённые им как нежить.

Обезглавливание: расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти.

Высыхание: воздержание от крови в течение продолжительного времени, в конечном счёте приводит в коматозное состояние.

Заклинание иссушения: ведьмы также могут использовать магию для высыхания вампира. Это заклинание способно иссушить любого вампира, гибрида, Древнего вампира, Древнего Гибрида.

Огонь: лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.

Извлечение сердца: приводит к немедленной и постоянной смерти.

Приглашение: нет возможности войти в жилой дом без приглашения владельца. Приглашение может быть предоставлено на расстоянии и даже тем, кто не жил в доме в течение многих лет, если дом ему принадлежит по праву.

Магия: подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические артефакты. Ведьмы могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.

Физическая травма: незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких секунд.

Яд: выводит из строя при введении. Некоторые яды могут быть смертельны.

Солнечный свет: сжигает при контакте, и длительное воздействие может привести к взрыву и смерти. Тем не менее, эта слабость может быть смягчена использованием лазурита, заколдованного специальными чарами ведьмой, для конкретного вампира. Заклинание обычно накладывается на ювелирные украшения, хотя для этого необходимо постоянно носить камень.

Вербена: внешнее воздействие оставляет ожоги на теле, а внутреннее ослабляет. Также невозможность внушать тем, кто принял вербену или нанёс её на себя. Многие вампиры пьют небольшое количество разбавленной вербены, чтобы защитить себя от принуждения Древних вампиров и уменьшить её эффект для себя.

Укус оборотня: смертелен для вампиров, заставляет галлюцинировать, сильно ослабевать и становиться бешеным. Противоядием является кровь гибрида.

Древесина: ранение деревянным оружием лишает силы, из-за чего нужно больше времени, чтобы залечить раны. Удар деревянным колом в сердце приводит к мгновенной и постоянной смерти. Для первородных вампиров требуется кол из белого дерева. (Майклсоны его уничтожили, но пару колов сохранилось)

Мифы |

Есть несколько распространённых мифов о вампирах. Вполне возможно, что часть из них придумали сами вампиры, чтобы защитить себя.

Чеснок — вампиры не боятся чеснока. Вполне возможно, что этот миф был придуман, чтобы отвлечь внимание от вербены, которая на самом деле опасна для вампиров.

Святые предметы — популярный миф, связанный с тем, что вампиры считаются приспешниками дьявола.

Отражение в зеркале — на самом деле вампиры нормально отображаются в зеркале. Возможно, миф произошёл от того, что считалось, что вампиры не имеют души.

Отсутствие души — убеждённость в этом, возможно, возникла из-за того, что вампиры могут очень хорошо скрывать свои эмоции.

Превращение в животных — вампиры не умеют менять свой облик. Вероятно, этот миф произошёл из-за восприятия вампиров и оборотней как одних существ, а может быть от того, что вампиры могут накладывать иллюзии на человеческое подсознание.

Нежить — считается, что если вампиры неживые, их сердце не бьётся и они не имеют потребности в воздухе. Но это отнюдь не так, к примеру, если вампира запереть в узком помещении без доступа к воздуху, он будет раз за разом умиратт, из-за недостатка кислорода.

Интересные факты:

1.Вампир чувствует, если в крови человека есть алкоголь или наркотики. В этом случае кровь приобретает неприятный привкус для них.

2.Алкоголь может помочь вампиру ненадолго забыть о жажде крови.

Оборотень (англ. Werewolf) — вид людей, обладающих сверхъестественной способностью превращаться в волков во время полнолуния. Но даже в своей человеческой форме они обладают огромной физической силой. Издавна враждуют с вампирами.

Превращение |

Ген оборотня передаётся по наследству. Чтобы активировать ген, необходимо убить человека, причём неважно будет ли убийство намеренным или случайным. Сразу после первой активации гена глаза оборотня становятся янтарно-жёлтыми. Если оборотень не убил человека, в полнолуние он не будет превращаться в волка, а только проявлять агрессию и страдать приступами гнева.

История: Полторы тысячи лет назад, когда должна была родиться Пустая(это имя, её не будет в моей истории), будущие оборотни, на тот момент ведьмы и колдуны, одаривали её мать различными подарками, чтобы Пустая стала символом их мира и процветания, но, родившись, она требовала больше силы с каждым днём, из-за чего её решили убить, но перед своей смертью, она прокляла всех присутствующих, связав их с полнолунием, чтобы раз в месяц они превращались в тварей, которых они использовали против неё, — в волков.

Ранее каждая из семи стай имела индивидуальную способность, у кого-то скорость, у кого-то слух... и для того, чтобы передать эти способности, устраивали специальные свадебные церемонии, где каждый присутствующий мог получить силы вожаков (если, например, один из супругов будет гибридом оборотня и вампира, вампирская сила тоже может передаться стае. Благодаря этому они смогут контролировать своё превращение в оборотня во время полнолуния). Из-за большого количества таких свадеб, сейчас у всех оборотней одинаковая сила.

В раннем Средневековье оборотни были широко распространены в Европе. Они жили бок о бок с обычными людьми. Кризис для оборотней начался после появления вампиров. Именно из-за того, что оборотни в форме волков убили Хенрика Майклсона, его мать - Эстер, которая была одной из величайших ведьм в истории, использовала заклинание бессмертия, чтобы обратить своего мужа Майкла и своих детей в первых вампиров. Однако своего сына – Клауса, Эстер родила не от мужа, а от оборотня, поэтому он стал первым гибридом. Узнав о предательстве жены, Майкл убил её любовника и всю его стаю, положив начало вражде оборотней и вампиров.

Семья Майклсон начала путешествовать по Новому и Старому Светам, создавая новых вампиров. Когда вампиры обнаружили, что укус оборотня может убить их, они начали истреблять оборотней.

Физиология |

В форме волка оборотни мало чем отличаются от обычного волка: они немного больше размером, у них большие клыки и светящиеся янтарные глаза. Цвет меха у разных оборотней отличается. Превращение оборотня происходит только при полной луне. Первое превращение происходит очень медленно (несколько часов), и это весьма болезненный процесс, во время которого тело, суставы и кости ломаются неестественным образом, чтобы соответствовать физиологии волка. Второе и последующие превращения происходят быстрее, вплоть до секунд, но боль никуда не уходит. Возвращение в форму человека также происходит около часа. В человеческой форме обладают более высокой температурой тела, чем обычные люди.

Будучи беременными, женщины-оборотни не превращаются в волков во время полнолуния, так как это может убить их ребёнка. Это входит в их физиологию.

Оборотни едят ту же еду, что и обычные люди, но когда они превращаются в волков, то едят только сырую плоть. Однако, в отличие от вампиров, им не нужно делать это постоянно, чтобы продлить своё существование. Также, если оборотень не поест в, то время, когда он будет в форме волка, это не приведёт ни к чему. Не было замечено, чтобы оборотни нападали друг на друга как в форме человека, так и в форме волка. У гибридов также преобладает инстинкт оборотня, поэтому в форме волка они инстинктивно нападают на вампиров и людей.

Психология |

Агрессия и приступы ярости — одна из отличительных черт оборотней. Зачастую, они не могут себя контролировать, но вместе с тем слепая ярость помогает им не чувствовать боли во время схватки. Некоторые оборотни стараются не привлекать внимания к своей второй натуре, хотя остальные, наоборот, объединяются в стаи, чтобы было легче выжить. Стая - это как большая семья, члены которой связаны сильными чувствами друг к другу.

Силы и способности |

Суперсила: физически намного сильнее охотников и людей, однако в человеческой форме не так сильны, как вампиры, но, когда находятся в своей волчьей форме, их сила усиливается до такой степени, что превосходит силу большинства вампиров. Опять же это зависит от возраста и опыта.

Суперскорость: намного быстрее бессмертных, сверхъестественных охотников и людей. Обладают этой способностью как в процессе трансформации, так и вне её. Однако ночью действуют быстрее, чем днём, благодаря присутствию луны, и их скорость значительно возрастает, когда трансформируются во время полнолуния.

Суперловкость: сверхчеловеческая ловкость, как в волчьей, так и в человеческой форме, могут очень высоко прыгать, карабкаться, переворачиваться и бежать невероятно быстро, без труда и усталости. Также могут прыгать вниз с невероятных высот с почти игнорирующей гравитацию, грацией.

Исцеление: восстанавливают ткани от физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Исцеление у них проходит довольно быстро, хотя и медленнее, по сравнению с вампирами.

Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, также могут почуять вампира и идти по его следу.

Распознавание лжи: могут распознать лжёт ли человек, на вампиров не действует.

Усиление волка: заставляют свои глаза светиться, когда сердятся или угрожают, но только на короткое время. Когда находятся в ярости или вынуждены защищаться, их гнев увеличивает всю их силу и способности в течение короткого периода времени, что позволяет получить доступ к некоторой силе своей волчьей формы.

Превращение в волка: сверхъестественная способность во время полнолуния. В форме волка усиливаются все способности.

Укус оборотня: смертелен для вампиров, но не для Древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, обычный вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.

Иммунитет к серебру: невосприимчивы к магии, связанной с серебром.

Слабости | Магия: подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические артефакты и тёмные артефакты. Также ведьмы могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.

Смертность: они всё ещё люди и, таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т.д.).

Сломанная шея: приводит к мгновенной смерти.

Обезглавливание: расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти.

Потеря крови: при очень тяжёлой травме, например, при разрыве вены или артерии, исцеляющих сил не хватит, чтобы заживить рану.

Огонь: лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.

Извлечение сердца: приводит к немедленной и постоянной смерти.

Физическая травма: незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких минут.

Аконит: вызывает сильную слабость и лихорадку. Кроме того, если кожа подвергается воздействию аконита, он будет сжигать её.

Мифы | Серебро — то, что серебро причиняет вред оборотням, — весьма распространённый миф. Нечувствительностью к серебру обладают и гибриды.

Аконит — существует миф, что аконит либо излечивает оборотней от их проклятия, либо же, превращает их в обычных людей.

Интересные факты |

- У гибридов сохраняются светящиеся глаза, но они проявляются вместе с налитыми кровью глазами вампира.

-Оборотни могут быть ведьмами или колдунами, если один из их родителей был ведьмой или колдуном. Таким своеобразным гибридом был Клаус Майклсон до того, как стал вампиром.


-Для оборотней есть камни, защищающие их от луны, и благодаря им они обладают огромной силой. Кольца являются аналогом амулетов для защиты вампиров от солнца.

-Существует семь первых стай оборотней.

Гибрид (англ. Hybrid) — вид существ, являющихся смесью от двух и более видов сверхъестественных существ. Однако обычно этот термин используется для названия гибрида оборотня и вампира, потому что этот вид появился первым. Гибриды обладают как сильными, так и слабыми сторонами.

Создание гибридов |

Гибрид оборотня и вампира: Оборотень должен выпить кровь гибрида и двойника, затем умереть с ней в организме, очнуться и выпить кровь человека. Либо же рожденного оборотня следует подвергнуть заклинанию бессмертия.

Гибрид ведьмы и оборотня: таким гибридом нужно родиться.

Гибрид вампира и ведьмы Рождённый гибрид, если мать, что вынашивает ребёнка, обратили. При условии, что отец или мать ребёнка, либо же оба, были ведьмами. Редкий гибрид.

Гибрид ведьмы, оборотня и вампира (трибрид): таким гибридом нужно родиться. Один из родителей – гибрид с геном оборотня и вампира, другой – колдун.

Первый гибрид оборотня и вампира — это мать главной героини - Мелисса. Эстер эксперементировала над ней создавая заклинание бессмертия.

Силы и способности |

Гибрид оборотня и вампира | Сверхсила: гибриды оборотня и вампира обладают огромной физической силой, которая превосходит силу людей, охотников, молодых вампиров, оборотней, но уступают первородным.

Сверхскорость: гибриды оборотня и вампира передвигаются на скорости, которая превосходит скорость людей, Бессмертных, охотников из Братства Пяти (его не будет в моей истории, но оно будет присутствовать в описании), молодых вампиров, оборотней, гибридов.

Сверхловкость: гибриды оборотня и вампира могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.

Сверхчувства: гибриды оборотня и вампира обладают чрезвычайно острым слухом, зрением, обонянием и вкусом, которые намного превосходят чувства людей, также вампиров и оборотней по отдельности. Они могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.

Исцеление: гибриды оборотня и вампира восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, даже быстрее, чем вампиры и оборотни по отдельности, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, также полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений, что делает их почти неуязвимымы.

Бессмертие: являясь на половину вампирами, гибриды бессмертны, они не стареют и выглядят также, как в момент своей смерти. После трансформации становятся невосприимчивыми ко всем обычным болезням, вирусам и инфекциям.

Контроль эмоций: являясь на половину вампирами они могут управлять своими эмоциями, что позволяет им «выключать» свою человечность, чтобы блокировать более болезненные эмоции. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.

Принуждение: являясь на половину вампирами, они могут влиять и контролировать эмоции и поведение, также могут изменять или стирать воспоминания.

Манипуляция подсознанием: являясь на половину вампирами, они могут легко проникать в умы людей, ведьм, оборотней, двойников и других вампиров.

Манипулирование сновидениями: использование своей силы телепатии. Клаус может контролировать сны и подсознания, и с помощью чего Клаус может создавать и модифицировать сны, дарить ночные кошмары и осознанные сновидения, искажать восприятие реальности.

Создание иллюзий: обманывание умов других молодых вампиров, заставляя их видеть и чувствовать вещи, которые на самом деле не происходят.

Истинное лицо: являясь на половину вампирами, они могут демонстрировать своё истинное лицо, которое прячут под своим обычным человеческим лицом. Но являясь на половину оборотнями, когда они раскрывают истинное лицо, их глаза становятся горящими, как у оборотней, но они проявляются вместе с налитыми кровью глазами, как у вампира, и, в отличие от вампиров, растягиваются не 2, а 4 острых клыка. Истинное лицо может быть раскрыто всякий раз, когда они пожелают, но оно будет появляться против их воли каждый раз, когда они пробуждаются запахом крови или испытывают сильные эмоции, такие как страх, гнев, похоть, грусть и т.д., и поскольку они на половину оборотни, когда они находятся в ярости или вынуждены защищаться, гнев усиливает всю их силу и способности в течение короткого периода времени, что позволяет получить доступ к некоторой силе своей волчьей формы.

Замедленное падение: прыгая с высоты, они движутся плавно, почти левитируя, что позволяет им приземляться без травм.

Идеальная память: являясь на половину вампирами, гибриды никогда ничего не забывает.

Клыки: являясь на половину вампирами, они могут выпускать клыки, но, в отличие от них, у них не 2, а 4 клыка.

Вампирская кровь: являясь на половину вампирами, гибриды могут использовать свою кровь для исцеления или обращения человека в вампира.

Невосприимчивость к дереву: являясь на половину оборотнями, гибридов, в отличие от вампиров, деревянные колья и пули не убивают, а лишь ослабляют на короткий промежуток времени.

Иммунитет к серебру: являясь на половину оборотнями, гибриды невосприимчивы к магии, связанной с серебром.

Иммунитет к яду оборотней: являясь на половину оборотнями, гибриды имеют иммунитет к яду других оборотней.

Укус оборотня: являясь на половину оборотнями, у гибридов в клаках содержится яд, способный убивать вампиров, кроме Древних вампиров.

Когти: по желанию, гибриды могут выпускать когти волка и использовать их как оружие.

Защита от воздействия солнца и луны: гибриды оборотня и вампира, благодаря крови оборотня, имеют абсолютную защиту от солнечных лучей и могут ходить под солнцем и без в отличие от вампиров, а являясь на половину вампирами, защиту от влияния луны во время полнолуния.

Превращение в волка: являясь на половину оборотнями, гибриды могут превращаться в волков, но являясь также на половину вампирами, они могут делать это по желанию в любое время, а не только в полнолуние.

Гибрид ведьмы и оборотня |

Огромная сила

Высокая скорость

Высокая ловкость

Регенерация

Укус оборотня — смертелен для вампиров, но не для Древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.

Превращение в волка — сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. В форме волка усиливаются все способности оборотня.

Распознавание лжи — оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает).

Светящиеся глаза — оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда их глаза начинают светиться. В этом состоянии их способности усиливаются.

Гадание — угадывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.

Ясновидение — гадание через восприятие эмоций, предметов, людей, физических явлений.

Медиумизм — общение с духами умерших.

Предчувствия — гадание через наблюдения и изучение сновидений.

Психометрия — гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.

Экстрасенсорика — гадание с использованием магии.

Управление стихиями — контроль и манипулирование землёй, водой, воздухом и огнём.

Заклинания — контроль и манипулирование предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и пр.

Телекинез — способность приводить предметы в движение на расстоянии силой мысли.

Зельеварение — умение готовить магические зелья.

Пирокинез — способность воспламенять предметы на расстоянии силой мысли.

Вызов боли — умение вызывать у вампира или оборотня очень сильную головную боль путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.

Электрокинез — умение контролировать энергетический заряд в электроприборах.

Атмокинез — умение контролировать погоду.

Гибрид ведьмы и вампира (еретик(обозначение)) |

Поглощение магии (сифонирование) — способность поглощать все формы магии из внешних источников, также, как и из самих себя. Эту способность они могут использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. Также это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания.

Причинение боли — поглощая магию из сверхъестественных существ, те ощущают боль (смотря сколько магии поглощают). Если же сифон или еретик поглотит всю магию, например, вампира, тот просто иссохнет и умрёт.

Зельеварение — способность варить и готовить зелья, средства и эликсиры, которые имеют сверхъестественные свойства.

Гадание — способность угадывать будущее или прошлое, экстрасенсорное восприятие.

Ясновидение — спобность гадать через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.

Медиумизм — способность общаться с духами умерших.

Предчувствия — гадание через наблюдения и изучение сновидений.

Психометрия — гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.

Экстрасенсорика — гадание с использованием магии.

Управление стихиями — контроль и манипулирование землёй, водой, воздухом и огнём.

Заклинания — способность накладывать заклинания. Это позволяет контролировать события, манипулировать предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и пр.

Телекинез — способность перемещать предметы и людей силой мысли.

Пирокинез — генерирование и управление огнём силой мысли.

Вызов боли — способность вызывать у вампира, оборотня или других существ очень сильную боль, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.

Электрокинез — умение контролировать энергетический заряд в электроприборах.

Атмокинез — умение контролировать погоду.

Огромная сила — невероятная сила для любого человека и оборотня.

Высокая скорость — могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза.

Высокая ловкость — могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую.

Контроль эмоций — контролирование и управление своими эмоциями и эмоциями людей, как бы «включая» и «выключая» их. Например, могут не чувствовать вины за то, что убивают людей.

Замедленное падение — прыгая с высоты, движутся плавно, почти левитируя, что позволяет им приземляться без травм.

Обострённые чувства — все чувства намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии.

Манипуляция подсознанием — контролирование снов и подсознания людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны.

Принуждение — способны принудить человека действовать согласно своей воле и стирать у него часть воспоминаний.

Бессмертие — не умирают и выглядят также, как в момент своей смерти. Им не страшны болезни, вирусы и инфекции.

Исцеление — могут исцелить сами себя от любой физической травмы.

Высокая живучесть — могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил.

Клыки — могут выпускать клыки.

Слабости | Камертон — способен производить частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль сифонам, , телепатам, ведьмам и еретикам.

Извлечение сердца — приводит к немедленной и постоянной смерти.

Обезглавливание — приводит к мгновенной и постоянной смерти.

Огонь и солнечный свет

Магия — ведьмы вполне могут использовать магию для противостояния с другими ведьмами, также как и с любыми другими существами.

Сломанная шея — не убьёт гибрида, в отличие от оборотня, но гибрид потеряет сознание.

Вербена— как и вампиры, гибриды страдают от воздействия вербены.

Деревянный кол — может ослабить гибрида, но не убить, в отличие от обычного вампира.

Отсутствие крови — гибриды, как и все вампиры, не могут активно существовать без регулярного употребления крови.

Кровь двойников и заклинание очищения — убивает любого вампира, исцеляет от вампиризма и возвращает в состояние до обращения в мёртвое.

Трибрид, силы и способности:

Заклинание: изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и прочего.

Телекинез: перемещение предметов и людей силой мысли.

Пирокинез: генерирование и управление огнём силой мысли.

Гадание: предсказывание прошлого или будущего, экстрасенсорное восприятие.

Ясновидение: гадание через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.

Предчувствие: гадание через наблюдения и изучение сновидений.

Психометрия: гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.

Экстрасенсорика: гадание с использованием магии.

Зельеварение: приготовление различных средств, эликсиров и зелий, которые имеют магические свойства.

Медиумизм: общение с духами умерших.

Управление стихиями: контролирование и манипулирование элементами земли, воды, воздуха и огня.

Причинение боли: причинение боли вампирам, оборотням путем расширения капилляров в мозгу. К тому же ведьмы с большой магической силой могут причинить смертельный аневризм оборотням, вампирам(возможно гибридам).

Электрокинез: контролирование энергетического заряда в электроприборах.

Атмокинез: контролирование погоды.​​​​​​

Сверхсила: будучи развитым оборотнем физически намного сильнее бессмертных, сверхъестественных охотников, людей, обычных оборотней и даже молодых вампиров. Ее сила увеличивается в полнолуние. Когда находится в своей волчьей форме, ее сила усиливается до максимума и превосходит силу обычных оборотней и вампиров(даже первородных, но с обновленным первородным ей не сравниться). Если станет полноценным вампиром, то физическая сила возможно возрастёт до уровня первородного вампира.

Сверхскорость: намного быстрее бессмертных, сверхъестественных охотников, людей, обычных оборотней. Обладает этой способностью как в процессе трансформации, так и вне ее. Благодаря присутствию луны скорость значительно возрастает, и на максимуме, когда трансформируется в волка.

Сверхловкость: сверхчеловеческая ловкость как в волчьей, так и в человеческой форме, может прыгать очень высоко, карабкаться, переворачиваться и бежать невероятно быстро, без труда и усталости. Также может прыгать вниз с невероятный высоты с почти игнорирующей гравитацию грацией.

Исцеление: восстанавливает ткани от физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя всё ещё чувствует боль до того, как она заживёт. Также может напрягаться без утомления в течение длительного периода времени, хотя и медленнее, по сравнению с вампирами, но все же быстрее оборотней из-за своей вампирской крови.

Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, также может почуять вампира и идти по его следу.

Усиление волка: в отличии от обычных оборотней, дочь Клайса -Хоуп(она скоро появится в итории), как развитый оборотень, может не только заставлять свои глаза светиться, но и выпускать клыки с когтями, что способствует немалому увеличению ее силы.

Превращение в волка: сверхъестественная способность во время полнолуния, но после свадьбы мамы Хоуп с представителем дренего клана оборотней члены их семей могут контролировать превращение и ни только в полнолуние но и в любое время, её превращение происходит почти мгновенно и без боли. В форме волка усиливаются все способности.

Укус оборотня: смертелен для вампиров, но не для Древних вампиров. Даже если рана, нанесённая ею не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт. В отличии от обычных оборотней Хоуп может использовать укус постоянно.

Иммунитет к серебру: невосприимчива к магии, связанной с серебром.

Вампирская кровь: способна лечить вампиров от укуса оборотня. Превращать людей в вампиров, а оборотней в гибридов, хоть Лика и не является полноценным оборотнем, а Хоуп полноценным вампиром. Благодаря крови вампира, Хоуп и Лика никогда не болеют, мгновенно исцеляют свои раны, также их кровь служит лекарством от укусов оборотней. ( Из-за яда который изготовил Слендер Лика на данный момент не может исцелиться, она слишком слаба.)

Внимание: не все силы будут использоваться главной героиней так как большую часть своей жизни она провела как человек и пока может использвать лишь часть сил вампира и ведьмы. Силу оборотня она ещё не пробудила. Также как Хоуп не сможет использовать все силы вампира так как ещё не пробудила их, за то у неё очень хорошо развиты силы ведьмы и оборотня. Она с раннего детства их развивала.

Слабости | Отвлечение: потеря внимания или нарушение концентрации могут помешать во время колдовства.

Эмоции: тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению.

Травы: приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределенного количества времени.

Магия: подверженность силам колдовства. Это включает в себя и волшебные артефакты, и тёмные артефакты. Сифоны могут поглощать магию из неё, что приводит к ослаблению. Также еретики вместе с ведьмами могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.

Смертность: Хоуп всё ещё человек и, таким образом, разделяет многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т.д.). Но если она умрет, то станет полноценным трибридом.

Злоупотребление магией: приводит к дезориентации, кровотечению из носа, потере сознания и даже к смерти. ( если вы помните такое случалось и с Ликой, когда она привысила свои силы и отключилась.)

Камертон: производит частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль ведьмам, сиренам, телепатам и еретикам.

Сломанная шея: приводит к мгновенной смерти. (Это касается только Хоуп так как у неё не развиты силы вампира.)

Обезглавливание: расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти.

Сильное кровотечение: при очень тяжёлой травме, например, при разрыве вены или артерии, исцеляющих сил не хватит, чтобы исцелить рану.

Огонь: лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.

Извлечение сердца: приводит к немедленной и постоянной смерти.

Физическая травма: незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких минут.

Аконит: вызывает сильную слабость и лихорадку. Кроме того, если кожа подвергается воздействию аконита, он будет сжигать её.

Вербена— как и вампиры,трибриды страдают от воздействия вербены.

Внимание: пока Хоуп не пробудит вампира в себе вампира на неё не действует вербена, по той же аналогии на Лику не подействует аконит, ведь она еще не стала полноценным трибридом.

Ведьма (англ. Witch) — сверхъестественные существа, которые рождаются с силой влиять на изменения магическими средствами. Ведьмы являются самопровозглашёнными «хранителями баланса».

Баланс Природы |

Верования большинства ведьм и колдунов основаны на почитании матери-природы и духов. В идеале считается, что всё (люди, животные, сама жизнь и пр.) в природе священно, так как это всё представляет различные проявления природных сил. Для того, чтобы быть ближе к естественным ритмам Вселенной, ведьмы прибегают к особым обрядам, ритуалам, шаманским практикам. Так они получают знания и помощь от мудрых ведьм, ставших духами.

История |

Происхождение ведьм и самой магии неизвестно, хотя ведьмы существуют уже много столетий, передавая свои знания из поколения в поколение. Вопреки распространённому мнению ведьмы не получают свои способности от демонов и не поклоняются дьяволу. Они считают себя слугами природы и верят, что цель их деятельности в том, чтобы сохранить баланс в мире.

Магия |

Ведьмы берут энергию из самых разных источников:

Сила рода — наиболее распространённая энергия, используемая ведьмами. Сила рода передаётся из поколения в поколение, генетически.

Экспрессия — огромная сила, часто ассоциирующаяся с тёмной силой. Экспрессия черпает силы из жертв, призывая в мир тёмную силу, которая не может существовать, не уничтожая этот мир.

Сила Предков — умершие ведьмы рода по своей воле могут давать свою силу ведьме, которую они сами имели при жизни.

Сила стихий — ведьмы могут брать силу из земли, воды, воздуха и огня. Именно для этого в ритуалах часто используются свечи. Огонь — одна из форм чистой магии.

Сила предмета — ведьмы могут использовать силу определённого предмета. Так, например, ведьмы берут силу из крови . В некоторых же случаях, ведьмы, лишённые собственной силы, используют магию предмета, имеющего в себе магическую силу.

Сила другой ведьмы — ведьмы могут пользоваться энергией другой ведьмы посредством специального заклинания. В ином же случае, некоторые ведьмы, то есть сифоны, с рождения наделены способностью поглощать магическую силу предметов/заклинаний/ведьм без их согласия.

Силы и способности |

Заклинания: изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и пр.

Телекинез: перемещение предметов и людей силой мысли.

Пирокинез: генерирование и управление огнём силой мысли.

Гадание: предсказывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.

Ясновидение: гадание через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.

Предчувствие: гадание через наблюдения и изучений сновидений.

Психометрия: гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.

Экстрасенсорика: гадание с использованием магии.

Зельеварение: приготовление различных средств, эликсиров и зелий, которые имеют сверхъестественные свойства.

Медиумизм: общение с духами умерших.

Управление стихиями: контролирование и манипулирование элементами земли, воды, воздуха и огня.

Вызов боли: вызов боли у вампиров, оборотней или других существ, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.

Электрокинез: контролирование энергетического заряда в электроприборах.

Атмокинез: контролирование погоды.

Предметы |

Некоторые предметы могут усиливать способности ведьм и колдунов или помогать им:

Свечи — используются для усиления заклинаний.

Гримуары — семейные книги, в которых приводится описание рецептов зелий, ритуалов, заклинаний и пр.

Травы и камни — используются ведьмами в качестве ингредиентов для зелий и талисманов.

Амулеты — усиливают способности ведьм.

Слабости | Отвлечение: потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать ведьмам во время колдовства.

Эмоции: тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению.

Травы: приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределённого количества времени.

Магия: подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические артефакты и тёмные артефакты. Сифоны(те кто родились без магии) могут поглощать магию из ведьм, что приводит к ослаблению, также вместе с ведьмами могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.

Смертность: ведьмы и колдуны всё ещё люди и, таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т.д.).

Злоупотребление магией: приводит к дезориентации, кровотечению из носа, потере сознания и даже к смерти.

Вампиризм: вампиры нарушают баланс природы. Если ведьма будет обращена в вампира, её магические силы покинут её.Камертон: производит сильную частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль ведьмам, телепатам, сифонам и еретикам.

Отношения |

Друг друга ведьмы рассматривают как членов большой семьи и, обычно, стараются помогать и защищать своих коллег. Ведьмы, живущие на одной территории, могут действовать вместе и образуют так называемый ковен. Однако есть ведьмы, которые игнорируют эти негласные правила и действуют исключительно в собственных интересах.

Наиболее близкая связь существует у ведьм с духами. Ведьмы часто обращаются к духам за советом и помощью, а те, в свою очередь, участвуют в ритуалах ведьм и могут усиливать их. Но бывает, что ведьмы противостоят духам, за что бывают наказаны.

Общины ведьм отрицательно относятся к вампирам, считая их мерзостью. Вампиры платят им той же монетой и используют ведьм в своих личных планах. Однако некоторые вампиры очень уважительно относятся к ведьмам.

Заклинания и ритуалы |

Заклинание поиска — «Metey acsan syky en lumiye laffi».

Проклятие Солнца и Луны — сильнейшее проклятие, которое блокировало возможность Клауса обращаться к своей волчьей сущности.

Снять проклятие — «Fes Matos Tribum, Salve Sorce Das. Fes Matos Eliximo Nominum, Etrinox Sorce Sotero Callux Oxtara».

Амулет для защиты от Солнца— любые драгоценности, которые содержат в себе лазурит, могут быть зачарованы ведьмами, чтобы позволить вампирам свободно жить под солнцем.

Кольцо Гилберта — кольцо, которое предотвращает смерть его носителя, вызванную любым сверхъестественным явлением. ( Есть у Джереми, но об этом ещё не сказано в истории.)

Изоляция — невозможность выйти за пределы чего-либо.

Спиритический сеанс — способ связаться с духом умершего.

Связь двух и более человек физически.

Управление болью — заклинание — «Asinta Mulaf Hinto».

Локатор — способность определить местонахождение определённого человека с использованием свечей, карты и крови родственника. Заклинание — «Fes Matos Tribum, Nas Ex Veras, Secrita Sanguinis Amentes Aste Mihan, Agapentus».

Отправить сообщение — отправить записку определённому человеку магическим способом.

Гипноз — зачаровывание человека, чтобы узнать его тайны.

Освобождение от сил — могут забрать силы ведьмы и только он/она может вернуть ей эти силы. Заклинание — «Fes Matos Tribum, Exum Sue, Redem Supas Quo».

Астральная проекция — заклинание — «Fes Matos Tribum, Nas Ex Veras, Estas Sue Sastanance, Trasum Viso. Mastenas Quisa, Nas Metam».

Овладение телом — заклинание — «Somno Ritum Per Dax Ritum». Заклинание, которое помогает душе одного человека овладеть телом другого.

Заклинание энергии — заклинание, помогающее вызывать силу умерших ведьм.

Воскрешение — заклинание — «Vitas Fasmatis, Ex Saleto, Revertas Fasmatis. Ut Vectas, Vitas Fasmatos, Ex Saleto».

Заклинание защиты — защита человека от любого ущерба, нанесённого сверхъестественным явлением.

Обращение в оборотня — можно уменьшить или увеличить скорость обращения оборотня.

Сон — человек крепко засыпает.

Заклинание против Древних вампиров — «Fes Matos, Afero Eseri Gratas, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te, Vitamas Veras. Fes Matos Tribum, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te. Nevam, Disasustos Vom. Fes Matos Veras. Victas Et Melam. Fes Matos Veras, Mas Pro Je Ta Sue Te». Сильнейшее заклинание, которое может ослабить или сделать больно первородному.

Заклинание опоры — «In Or Prom Ku Saffie Jem Ay Protake Rassatan».

Камни для оборотней— для этого нужен чёрный кианит, который будет защищать оборотня от воздействия луны, если наложить на него специальные чары.

Вызов шума в голове (у ведьм) — «Fes Matos Sicvel Amenuia».

Заклинание вызова стихии огня — «Fes Matos Insendia»; другой вариант заклинания — «Incendio».

Заклинание, чтобы забрать свою магию из помещённого в неё предмета — «Laktos Espiritox».

Как ключ от всех замков — «Rektos».

Отталкивание — «Notes или Nures».

Снятие антимагического барьера странников — «Magia Tollox de terras utera aso utox», и так повторять, пока ведьма не впитает эту силу или просто не снимет барьер.

Скрывающее заклинание — «Invisique».

Снятие скрывающего заклинания — «Fes Matos Aculex».

Заклинание впитывания силы партнёра(ов) или прочитавшего его человека — «Med dette segled cum soluta nobis saman».

Заклинание бессмертия (для ведьм) — «Magi somn et immortalis, binde oss».

Заклинание для асцендента — «Sangiema Meam liber nos ex carcelema sangiema meam liber».

Заклинание расцветения — «Fes Matos tribum plantus horples plantus ivefey».

Отталкивающее заклинание — «Motus».

Заклинание вызова стихии воды — «Konfusa Fatina, Ignus Itiegnus, Mortum fina».

Замедление старения — ведьмы могут замедлять своё старение.

Внимание - по фандомам из которых я взяла некоторых персонажей (Дневники Вампира - сериал) не существеут гибрида вампира и ведьмы, но в моей книге они есть.

Ведьмины кланы:

Ковен Близнецов (англ. The Gemini Coven) — Ковен ведьм из Тихоокеанского Северо-Запада Соединенных Штатов, в частности Портленда, штат Орегон. Они известны своей склонностью к маскировке заклинаний, уникальными средствами выбора лидера и рождаемостью, которые, не имея собственной магии, поглощают её из внешник источников. Близнецы также известны своей способностью создавать тюремные миры.

История |

Традиция Ковена Близнецов уникальна своим ритуалом, называемым слиянием. Когда в ковене рождается пара близнецов, они проходят церемонию слияния, как только достигают возраста двадцати двух лет, так они выбирают лидера. Во время этой церемонии, более сильный из двух близнецов поглощает своего близнеца, а более слабый умирает. Если лидер Ковена Близнецов умрет до того, как новый лидер сможет заменить его, то остальные члены Ковена также умирают. Кроме того, основные заклинания, наложенные ковеном, перестают существовать.

Великий Шабаш: добровольное объединение сильных ведьм которые в последствие создали целый клан и стали одним из самых больших.(кланов) Описание будет излишним тут думаю всё понятно. Некоторые ведьмы возомнили себя слишком сильными и объединились чтобы стать главенствующим кланом.

Клан ангелов и демонов: это чисто моя идея. Итак, этот клан создал один могущественный ведьмак - Кад, полное имя Аркадий. Он обладал настолько могущественной силой что смог создать свой собственный мир, который люди прозвали Адом. Этот клан взаимодействует как с силой природы, так и с силой предков. В клане приветствуется смешение рас, но гибриды всё равно большая редкость. Чаще всего встречаются оборотень\ведьма. Гибрида оборотня и вампира там нет, так как кланы состоят из существ со способностью к колдовству. У гибридов ведьм более могущественная магия, поэтому этот клан обрёл способность к перевоплощению, по-другому это можно назвать защитной оболочкой, так как она может появиться в случае опасности. Чаще всего это крылья, но некоторые добавляют элементы декора, нимб, рожки, когти, хвосты, разные цвета глаз. Это зависит лишь от предпочтений. Внешний вид зависит от того какую сторону выбирает существо. Добра и зла нет. Есть светлые и тёмные силы. Это сделано для всеобщего равновесия. Если ведьмак или ведьма будут обладать всеми силами сразу, то их просто - напросто разорвёт. А в остальном это всё лишь фасад. Изюминка этого клана. Ведь как говорится встречают по одежке. Они живут в своём мирке объденной жизнью, стараясь избегать конфликтов, но порой находятся те, кому не нравится сие умиротворение. Участники этого клана - долгожители, поэтому природа внесла некоторые изменения для тех, кто состоит в этом клане. Они очень долго вынашивают детей. Около сотни лет. Для них это время пролетает незаметно, относительно конечно, да и не все заводят детей, лишь малая часть. Дети, рожденные в Аду (не воспринимайте это место как что-то ужасное, там никто никого не пытает, если это не потребуется. В моей истории по крайней мере) при самом рождении имеют большую силу (порой губительную) поэтому некоторых, в особенности девочек (как случилось с Ликой и Кристиной) отправляют к людям. На земле их силы засыпают, но не угасают навсегда. Через пару лет прибывания на Земле детей забирают обратно и учат пользоваться силами. Редкие случаи, когда дети остаются у людей на долгий период свыше пяти - шести лет, если их конечно не потеряют. (собственно так и случилось) Напомню, что гибриды в отличие от простых вампиров могут иметь детей. Иногда ведьмы и выдьмаги этого клана спускаются к людям и помогают им в жизни, а некоторые живут на земле на постоянной основе, как обычные люди. Случается и такое что долгая жизнь начинает угнетать, и если ведьмы, и их гибриды с оборотнями, могут умереть от старости, то гибриды вампиров сталкиваются с некоторыми проблемами. В таком случае они могу снять с себя заклинание бессмертия и умереть от старости. Фактически главой клана является Аркадий, но большую часть указаний отдаёт его старший сын - Залго. Сейчас территория Ада делится на два "островка". Территория общего доступа для всех участников клана, и место для особо приближённых Када и его семьи. Кстати говоря, количество существ клана не привышает и ста душ. Большинство из них обычные ведьмы и колдуны, одна четвертая часть - гибриды различных мастей.

Охотник на вампиров

Охотники на вампиров - это люди, посвятившие себя охоте на вампиров.

Характеристика |

Эти люди знают слабости вампиров, как их лучше пытать, как их точно убить, и они очень изобретательны в охоте на вампиров. И вампирам не надо их недооценивать, в некоторых случаях вампиры и из-за этого и погибают. Охотники частенько поддерживают связь между собой, обмениваются информацией о вампирах, новом оружии. С появлением гибридов вампира и оборотня, охотники охотятся на них и убивают. Осложнение с гибридами, это то что их сложнее убить, ну во первых потому что гибрида, можно убить, обезглавливанием, расчленением и лишением сердца. Так можно сказать,что охотники охотится не на вампиров, а на всех сверхъестественных существ, причиняющим вред людям. Так что если оборотень будет убивать, людей в форме волка и будет делать это специально, охотники постараются устранить его.

Способности, умения и знания. |

Такие люди как охотники, они держат себя в хорошей физической форме, ведь их противники оборотни, вампиры и гибриды, а иногда и ведьмы (очень редко), которые, за исключением ведьм, смогут легко физический убить человека ( оборотень может легко свернуть шею, вампир оторвать голову, гибрид ещё опаснее чем вампир).

Также ранее существовало некое сообщество охотников - Братство Пяти. Это была группа могущественных охотников, созданных для осуществления особого ритуала - воскрешение Сайласа. Несмотря на то, что Сайлас был Древнейшим Бессмертным вампиром, целью охотников Братства было не только воскрешение Сайласа, а превращение его в мага, которым он и являлся.

Сообщество было создано ведьмой, в 1110 году. Эти охотники по физическим параметрам и способностям они были равны с вампирами, что позволяло охотникам вступать в рукопашную схватку с вампирами. С течением времени, для охотников Братства была создана особая метка - татуировка, по которой можно было ориентироваться и которая с убийством каждого вампира увеличивалась (также силы охотника Братства с убийством каждого вампира также увеличивалась, что также повышало шансы на выживание после столкновения с вампиром)

Охотники должны знать слабости сверхъестественных существ, слабости ведьм знать не обязательно, как вычислить оборотня, вампира, гибрида.

Так же охотники, должны быть сообразительны, как лучше убить вампира и прочее. Ну к примеру притвориться , что ты жертва вампира, и делать вид что ты спасаешься бегством, вампиры очень любят охоту, а на самом деле ты заманиваешь его в ловушку.

Также охотнику нужно рассчитывать свои силы.

И одно их самых главных иметь хорошо подготовленное оружие.

Оружие. |

Обычно против оборотней охотники используют аконит, и другое оружие обычное.

Против вампиров, они используют вербену, дерево, и огонь, иногда кровь для того чтобы вампира захлестнуло эмоциями, хотя жажда может придать вампиру много сил.

Против гибридов, охотники используют, вербену,аконит, огонь и так же можно кровь использовать, как и с вампирами. А чтобы убить окончательно можно использовать, мачете, меч, топор, гранату. Всё чем можно гибриду оторвать голову, и разорвать на куски.

Против первородных охотники используют кинжал в пепле белого дуба, а также деревянные колья, вербену, огонь, ультрофиолетовое излучение (солнце) (это только может приостановить на определённое время, но не убить окончательно) и если найдётся кол из белого дуба, который в настоящее время был уничтожен ведьмой Далией. В отличии от обычных вампиров, кровь у Древних не вызывает особых эмоций.

Против Древних гибридов,можно использовать вербену, аконит, и чтобы окончательно убить нужен кол в из белого дуба.

Братство Пяти

Братство Пяти - это братство охотников на вампиров, появившихся в 1110 году нашей эры. Их целью было убить Сайласа(его нет в истории, описывать кто это нет смысла), они должны были заставить выпить его лекарство от вампиризма и после убить. Распознать их можно было по большой татуировке на руке, которая росла с убийством вампира. В 1114 году они столкнулись с семьёй первородных, от них семья Древних узнала о лекарстве. Ребекка (одна из Майклсонов) влюбилась в одного из охотников по имени Александр. Ночью того же года, охотники с помощью кинжала в пепле белого дуба закололи всех Древних, за исключением Клауса, так как он - древний гибрид. Это разбудило Никлауса и он убил всех охотников. Впоследствии Клауса поразило проклятье охотника на 52 года, 3 месяца и 9 дней. Следующих охотников мы встречаем в 2012 и 2013 году. Только на этот раз у охотников, татуировка невидима, и её может увидеть только человек, который может стать охотником и другой охотник из Братства Пяти.

Способности |

Охотники были созданы неизвестной ведьмой, похоже это и та ведьма которая создала клинки в пепле белого дуба для убийства (временного пока кинжал не вынуть) Древнего вампира. И она превратила их в новых сверхъестественных существ. и наградила некоторыми способностями, чтобы не уступать вампирам.

Сверхсила - охотники из братсва Пяти, достаточно сильны чтобы сравниться с молодым вампиром, их сила примерно больше силы оборотня в человеческом обличии.

Также их сила возможно увеличивается с количеством убитым вампиров и (так как они наполовину вампиры). Даже если их сила растёт с ростом татуировки, когда татуировка закончит расти их сила перестанет увеличиваться.

Сверхскорость - они быстрее любого человека, возможно также быстры как оборотни в человеческой форме.

Иммунитет к внушению - их разумом не может контролировать ни один вампир, гибрид, древний вампир или древний гибрид.

Инстинкт охотника - охотники не могут терпеть вампиров или гибридов и им всё время хочется их убивать. Это как жажда у вампира, если вампир голоден, и стоит рядом с человеком.

Также охотники из Братства Пяти, придумывают различные способы убийства вампира. Например, пули, смоченные в яде оборотня или гибрида.

Двойник

Описание: |

Двойник - это вид сверхъестественного существа, не обладающий каким-либо сверхъестественными способностями. Являются копиями Бессмертных - Сайласа и Амары. Их кровь может использоваться для сильнейших заклинаний. С помощью двойников природа создает баланс.

История |

Кетсия, очень могущественная ведьма из группы под названием Странники создала заклинание бессмертия. Она собиралась использовать его во время свадьбы с Сайласом, чтобы жить с любимым вечно. Но Сайлас украл эликсир бессмертия и принял его вместе с Амарой. С тех пор природа создает копии Сайласа и Амары, чтобы они умирали вместо них. Так как двойники создаются природой и появляются циклически раз в 300-500 лет. Их кровь является сильнейшим магическим ингредиентом для заклинаний.

Способности | Кровь двойников - источник сильной магической энергии.

Связь - двойники имеют сильную связь друг с другом.

Безликие

В моей истории жизнь безликих отличается от всего что вы найдёте в интернете, моя история - я её творю.

Ранее известный всем Слендер со своим старшим братом Сплендером и отцом Кадабатхом были обычными ведьмагами. И да, эти имена им были даны при рождении, тогда в 1000-х годах н.э. это было модно. Лишь после их превращения в безликих, в имена добавили частичку -мен.

Они жили счастливой семьёй и у них была мать - Далия. Сестра, уже известной вам ведьмы Эстер. Как видите всё в моей истории взаимо связано. и в самом прямом смысле семья Майклсон является родственниками безликих. Но семья Лики не имеет ни к одним, ни к другим родственного отношения, для справки.

История появления и создания безликих:

По началу в семье всё было хорошо, все жили счастливо. Но потом Далия поменяла свой решение и решила бросить свою семью ради другого, обычного человека. Из ревности Кадабатх убил её любовника, а та в свою очередь наслала на него, и случайно на детей проклятье. Вот такая вот драма. Лекарства от проклятия не нашлось.

Силы безликих:

Тентакли - щупальца которые по желанию владельца вылезают из-под кожи спины.

Рост - произвольно они могут увеличивать или уменьшать свой рост.

Использование магии- силы ведьмагов у них остались после превращения.

Сверхсила, Сверхскорость.

Зубы - во время охоты у них появляется большой рот с очень острыми зубами, в основном ими пользуется только Слендер. Кадабатх более миролюбивый, а на счёт Сплендера вы пока ещё мало знаете.

Способности - у каждого безликого есть индивидуальная способность. У Слендермена это телепортация. Оффендер может использовать внушение, заставляя своих жертв видеть и чувствовать то то что ему требуется (не смотря на то что он исскуственный безликий). Кадабатх чувствует души, может понять намерения человека или сверхестественного существа. Сплендермен имеет способность к иллюзиям, что позволяет ему представать перед людьми в человеческом обличии. Оффендер в отличии от Сплендера не может заставить сразу множество людей видеть то, что ему захочется, в лесу, пр встрече с Ликой, он использовал внушение.

Слабости:

Отсечение головы - их можно убить, отрубив голову, остальные отрубленные части тела со временем могут отрасти.

Вырвать сердце - сложно, но возможно. Моментальная смерть.

Серебро - оно обжигает их, если воткнуть серебрянный клинок в сердце безликий умрёт.

Безликие могут продолжить свой род, Слендер пытался создать безликих исскуственным путём. Удачных попыток - 1, Оффендер. Остальные подопытные умирали. Есть ещё один подопытный над которым Слендер ещё работает, его первая и единственная любовь - Элизабет.

Помимо остальный существ которых я уже перечислила в книге встречался ещё и огромный ящер(дракоша), он ещё будет присутствовать в истории.

31 страница15 июля 2021, 00:14

Комментарии