2 страница22 августа 2024, 12:30

Глава 1

Не могу поверить, что это не сон. Мои навыки выживания оставляют желать лучшего, вероятно, я умру от голода.

Отчаявшись, я обхватил голову руками и опустился на холодную землю. Вихрь мыслей бушевал в моем сознании, но все они сводились к одному вопросу: «Что же мне теперь делать?» Мои веки становились все тяжелее. Я всем своим видом указывал на то, что паника охватывает меня с каждой секундой, но спустя пару минут мои глаза распахнулись.

Нет, мне нельзя сдаваться.

***

Моя жизнь была отнюдь не легкой. В шутку я сравнивал её с неудачным стартом в игре. В то время как многие имели счастье родиться в благополучных семьях, мне судьба уготовила пройти путь одинокого сироты. В стенах детского дома, который стал моим приютом на долгие годы, я так и не смог найти истинных друзей, с которыми можно было бы разделить тяготы жизни. Но все изменилось, когда я достиг совершеннолетия и уехал служить в армию, где встретил Марка – парня, чья судьба была так похожа на мою.

Марк был худощавым парнем в очках, также выросшим в приюте для сирот. Служба была для него сложным испытанием, но он всегда придерживался своей философии стоицизма. Какое бы испытание жизнь не подготовила для него, он старался стойко переносить все её тяготы.

Эту философию в итоге я у него перенял. После совершеннолетия я не особо задумывался о своей жизни, просто плыл, как говорят, по течению. Однако после окончания военной службы, я уже не желал просто дрейфовать без цели. Я решил, что, несмотря на неудачный старт, моя игра еще не окончена, и я могу изменить ее исход. Теперь я поставил перед собой амбициозные задачи, чтобы улучшить свою будущую жизнь.

Первым шагом стало накопление финансов – я решил, что год упорной работы поможет мне собрать необходимую сумму для обучения в хорошем университете. Образование стало краеугольным камнем моего плана.

Я также уделял внимание своему физическому здоровью, регулярно занимаясь спортом и следя за питанием. И хотя видеоигры все еще были моим любимым занятием, на них у меня оставалось все меньше времени.

***

Если бы Марк был со мной, он бы сказал, что нет смысла жаловаться на жизнь, важно двигаться вперед, пока есть такая возможность. У меня нет родных, к которым я бы жаждал вернуться, моя жизнь в том мире многим показалась бы посредственной, но сейчас у меня есть возможность всё изменить.

Я подорвался со своего места, охваченный небывалой мотивацией, решив первым делом отправиться на поиски пищи, но сделав всего несколько шагов в сторону леса, я услышал протяжный вой. В следующее мгновение я уже лежал на земле, уставившись в чащу где маячила стая волков. Однако они были раза в два больше их собратьев с земли, а шерсть переливалась металлическим блеском. Один особенно крупный волк уставился прямо на меня. Казалось, он вот-вот бросится в атаку, но спустя минуту так ничего и не произошло. Волк просто обернулся и начал доедать остатки от туши неизвестного мне зверя, как и вся его стая.

«Похоже, в этот раз мне повезло», — подумал я, тихо отступая от потенциальной опасности и выходя на край леса, противоположного волкам.

Пройдя чуть дальше вглубь леса, я задумался. Боженька упомянул новеллы, значит, некая сила у меня всё же есть. Я попытался интуитивно пробудить сверхспособности, попробовал пальнуть лазерами из глаз, попытался вырвать дерево с корнем, но ничего не вышло. Когда мои тщетные попытки сотворить что-нибудь невероятное себя исчерпали, в голове мелькнула мысль: лучше бы я дома сидел и рубился в игры.

[Начало активации системы]

Внезапно передо мной возникло окно, светло-голубое, словно голограмма, парившая прямо перед моими глазами.

[Приветствую пользователя системы]

[Желаете приступить к созданию персонажа?]

[Да] [Нет]

- Ты еще спрашиваешь?

[Выберите имя персонажа]

[Макс]

[Выберите особенности. Доступно: 2]

Перед глазами предстал целый список различных особенностей. А вот это уже интересно. Я могу выбрать лишь две, нужно неспешно все изучить.

[Проклятие рода]

В вас бурлит ненависть по отношению к человеческому роду.

- Урон по людям увеличен. Получаемый урон от атак людей уменьшен.

- Увеличен получаемый урон от нелюдей (таких как эльфы, дворфы и прочие), наносимый урон по нелюдям уменьшен.

[Кровь для бога крови]

У вас возникает непреодолимая жажда убийств. Длительное пребывание без убийств, сводит вас с ума. Разве для насилия нужны причины?

- Убивая разумное существо, вы получаете временный эффект «Круг крови». Все ваши характеристики увеличиваются. После первого убийства: +10 ко всем статам, после второго убийства: +5 ко всем статам, после третьего убийства: +1 ко всем статам. Ваш урон увеличивается пропорционально вашей жестокости.

- Не убивая в течение дня разумное существо, вы получите статус «Зов крови» все ваши статы понижаются. Первый день без убийств: -5 ко всем статам, третий день без убийств: -1 ко всем статам, пятый день без убийств: постепенная деградация разума.

Кто вообще в здравом уме выберет эту особенность? А вот это интересно.

[Бездонный желудок]

Поглощая еду, вы никогда не сможете окончательно насытиться.

- Чем больше вы съедите и выпьете, тем позже вы ощутите голод и жажду.

- Ваше пищеварение хуже справляется с некачественной пищей. Риск отравится повышен.

[Токсичность приносит плоды]

Издевательства над людьми приводит вас в дикий восторг! Ваша фамилия случайно не Хаус?

- Задевая чувства собеседника во время беседы, вы получаете опыт.

- Чувства враждебности любого собеседника к вам растет с повышенной скоростью.

Получать опыт за издевки очень заманчиво, но штраф делает его абсолютно бессмысленным. Пара шуток и придется с кем-то сражаться, ну такое.

[Монте-Кристо]

Величайшая цель вашей жизни – месть.

- Урон по существам, жаждущим вашей крови или причинившим вам вред, увеличивается. Вы можете наложить «метку кровной вражды» на того, кто ненавидит вас больше месяца. Урон по цели увеличится в пять раз. Повышенный опыт за уничтожение цели с меткой.

- Вы не сможете нанести вред существу дружелюбно или нейтрально расположенному к вам.

Возможно, многие выбрали бы эту особенность, но точно не я. Она может сыграть со мной в злую шутку. Лучше не рисковать. Название довольно явная отсылка.

*Граф Монте-Кристо" — это приключенческий роман Александра Дюма.

Читая список особенностей, я убедился, что абсолютно у каждой есть свои преимущества и недостатки. В целом все сбалансировано, если в реальной жизни вообще существует баланс. Некоторые особенности крайне полезны, хоть и имеют штрафы, с ними я смогу стать значительно сильнее. Однако это не игра. Нельзя рисковать и ценной силы накидать себе огромную кучу слабостей. Пожалуй, я выберу [Бездонный желудок], в первое время у меня явно будут проблемы с едой, оно может быть полезно. Осталось выбрать еще одну, пробежавшись глазами по списку снова, я остановился на одной особенности.

[Золотые руки]

Вы мастер на все руки, однако, ученым вам не быть.

- Повышает эффективность всех действий, требующих ручной работы. +1 стат к ловкости за каждый новый уровень.

- Сложные вычисления и тяжелая умственная работа дается вам гораздо хуже.

У меня всегда были средние оценки, да и если я тут помру, ученным мне также не быть. Слишком хорошие условия чтобы отказываться.

[Особенности выбраны]

[Активация системы завершена]

Стоило системному окну закрыться, как выскочила строчка уведомления. Как бы я не водил головой, она оставалась прикрепленной в поле моего зрения, как будто какой-то худ.

Создание персонажа завершено.

Открыт доступ к профилю игрока.

Открыт доступ к гримуару игрока.

Открыт доступ к древу навыков.

Открыт доступ к панели крафта.

Вы достигли 1 уровня!

Невероятно осознавать, что я теперь герой RPG, убив столько времени на гринд в разных играх, я просто обязан прокачаться и не завалить билд.*билд(build) – индивидуальная прокачка героя, для достижения определенных целей.* Так-с, посмотрим, нужно изучить весь доступный мне функционал. Чтобы открыть профиль, оказалась достаточно просто подумать об этом.

[Профиль]

· Имя: Макс (ур.1) 0/150 опыта

· Раса: Человек

· Пол: мужской

· Возраст: 20 лет

· Особенности: [Бездонный желудок], [Золотые руки]

· Сила – 3

· Ловкость – 2

· Выносливость – 3

· Восприятие – 4

· Интеллект – 5

· Харизма – 2

· Удача – 1

· Активные навыки:

· Пассивные навыки:

· Очки статов: 5

Во мне вспыхнул огромный интерес. Похоже, что здесь есть, где разгуляться. Глубоко задумавшись над тем, куда стоит вложить свободные очки статов, я краем глаза заметил какое-то мерцание. В одно мгновение у моего плеча появилась огромная змея. Не успел я и глазом моргнуть, как она впилась клыками в мое плечо.

Вы были отравлены.

Ужасная боль внезапно пронзила мое плечо и разлилась по всему телу. Отчаянно замахнувшись рукой, чтобы попытаться отбиться от змеи, я почувствовал небывалую слабость. Секунду назад боль была просто невыносимой, а теперь я уже валяюсь на земле, не чувствуя ни одной своей конечности. Змея раскрыла пасть и зашипела, не отводя от меня взгляда. Дышать становилось все тяжелее, каждый вдох казался последним, и я почувствовал, как нечто сковывает мою грудь.

«Нет, нет, нет! Я умираю!!» ‒ этот страшный приговор эхом отдавался у меня в голове. Все мои мысли были направлены только на то, как найти способ выжить, или хотя бы оттолкнуть неизбежное. Убьет ли меня яд, прежде чем я окажусь в желудке у змеи? Стоило этой мысли мелькнуть у меня в голове, как сразу выскочило уведомление

Статусные эффекты: отравление нейротоксическим ядом Ланцетной кобры (00:04:37), паралич (00:04:37).

Возможно, я сумею пережить действие яда. Почему так трудно дышать? Я сосредоточился на дыхании, каждый вдох давался мне с огромным трудом. А чертова змея продолжала наблюдать за мной. Почему мне кажется, что она наслаждается этим зрелищем? Тварь была темно-зеленого цвета, а тело ближе к голове становилось все более заостренным. Даже если я каким-то чудом выживу, она убьет меня.

Прошла всего минута после укуса, но для меня это казалось целой вечностью. Каждый вдох был для меня огромным достижением, но он не приносил желаемого облегчения. Я медленно задыхался. Первобытный страх охватил мой разум. Я умираю... Я умираю... умираю... Мое горло и легкие словно сжимаются все сильнее, не давая мне нормально дышать. Каждая капля кислорода для меня сейчас дороже всех сокровищ мира. Сердце, колотившееся в безумном ритме после укуса, теперь замедляется. Я чувствовал каждый его удар, но сейчас они становятся все более редкими. Я абсолютно бессилен... Люди, которые считают петлю быстрой и безболезненной смертью, вы сумасшедшие. Не хочу умирать... нет... пожалуйста... кто-нибудь... помогите... Молитвенный зов о помощи крутился в голове снова и снова. Спустя еще одну минуту жизнь покинула меня.

И вновь я очутился в белой комнате. Она сохранила свой первоначальный облик. Мужчина сидел на своем месте, не отрывая глаз от меня.

— Почему вы так быстро скончались?

— Быстро? – удивился я.

— Да, всего две минуты вы корчились, распластавшись на земле, и испустили дух. Я начинаю сомневаться в вас.

— Для меня эти две минуты длились вечность. Вы снова меня вылечили? Под конец казалось, мой разум меня покинул.

— Не благодари. Все же мне не сложно.

— Не благодарить вас за то, что вы закинули меня в мир, где я кони двинул за первые 10 минут в нем?

— Мне не нравится твой тон, ‒ После этой фразы он щелкнул пальцами, и я потерял способность говорить. Несмотря на все мои усилия, я не смог издать ни звука.

— Парень, у тебя вообще есть инстинкт самосохранения? Ты что, думаешь, вот ты умер и тебе все равно ничего не будет? Давай, я расскажу тебе больше о смерти. Как ты думаешь, что тебя ждет после нее?

*щелк*

Я вернул себе способность говорить. Нужно держать себя в руках перед ним. Даже смерть меня от него не защитит.

— Вы сказали, что ада нет. Но, раз я стою перед вами, значит, загробная жизнь существует, верно?

— Нет, после смерти будет то же, что и до рождения. Абсолютная пустота. Как будто вы никогда и не рождались. Лишь душа, дрейфующая в пространстве: ни зрения, ни слуха, ни разума. Ничего. Вечность. Пока я не решу сделать что-то с этим, конечно.

— Звучит как самый страшный кошмар.

— Так и есть. Ну что, хотите испытать это на себе?

— Нет! Конечно же, нет! Прошу вас, не надо.

— Не забывай, я уже дважды вытащил вас с того света. Кхм... Опустим первую вашу кончину. Поскольку выживание в этом мире оказалось сложнее, чем я думал, предоставляю вам три жизни. Одну из них вы уже исчерпали. Умрете еще дважды, и пустота вас настигнет.

Радость переполняла меня, но я старался не выдать себя. Этот шанс я ни за что не упущу.

— Прошу прощения, но вы разве не знаете всё на свете? Как он мог оказаться сложнее, чем вы думали? Вы сотворили этот мир.

— Я лишь вдохнул в него жизнь, он сам себя сотворил, как и ваш. Также я намеренно ограничил от себя всю информацию, поступающую оттуда. Так ведь гораздо интереснее. Ну что ж, вам пора.

*щелк*

***

И вновь я оказался на знакомом мне берегу. У меня нет никакого желания вновь повстречаться с той змеей. Нужно как можно быстрее стать сильнее.

[Профиль]

· Имя: Макс (ур.1) 0/150 опыта | Свободный опыт: 15

· Раса: Человек

· Пол: мужской

· Возраст: 20 лет

· Особенности: [Бездонный желудок], [Золотые руки]

· Сила – 3

· Ловкость – 2

· Выносливость – 3

· Восприятие – 4

· Интеллект – 5

· Харизма – 2

· Удача – 1

· Активные навыки:

· Пассивные навыки:

· Очки статов: 5

Что за свободный опыт? Как я его вообще получил? Конечно, интересно задаваться вопросами у себя в голове, но нужно разобраться, может я смогу закинуть его в уровень?

Получилось! Узнать бы еще, откуда он взялся....Так ладно, нужно раскидать статы. Сосредоточусь пока на силе и ловкости.

[Профиль]

· Имя: Макс (ур.1) 15/150 опыта | Свободный опыт: 0

· Раса: Человек

· Пол: мужской

· Возраст: 20 лет

· Особенности: [Бездонный желудок], [Золотые руки]

· Сила – 6

· Ловкость – 4

· Выносливость – 3

· Восприятие – 4

· Интеллект – 2

· Харизма – 2

· Удача – 1

· Активные навыки:

· Пассивные навыки:

· Очки статов:0

Дальше стоит заглянуть в древо навыков.

[Древо навыков]

· Атрибуты игрока

· Расовые навыки

Это близко «Древо» не напоминает. Что за атрибуты игрока?

[Атрибуты игрока]

[Инвентарь]

Какой же вы игрок без инвентаря?

- Добавляет 1 ячейку доступа в подпространство игрока.

(Стоимость: 50 опыта)

[Познание]

Навык оценки, все знают, что информация – это сила.

- Позволяет увидеть поверхностную информацию чего и кого угодно.

(Стоимость: 175 опыта)

Похоже, я поспешил, вкладывая очки опыта в уровень. Черт, все это жизненно необходимо, что же тогда в расовых навыках?

[Расовые навыки]

[Адаптация]

Миллионы лет эволюции наградили людей адаптивностью. Они известны, своей способностью приспосабливаться к различным условиям и быстро обучаться. Что делает их хорошими исследователями.

- Подчеркивает вашу расовую универсальность. +1 ко всем статам.

(Стоимость: 2000 опыта)

Ого, а неплохо. Так, нужно как можно быстрее набраться опыта. Как же это осуществить...Понятное дело, если пойти фармить мобов, опыт начислят.*Фарм в играх – многократное совершение однообразных действий. Например: сбор ресурсов, убийство монстров. Но я был абсолютно беззащитен перед той тварью. Пока не буду в себе уверен, в лес не сунусь. По правде говоря, и на берегу не менее опасно, мне нужно найти место, где я смогу спокойно все обдумать.

Я открыл панель крафта, однако она была пуста. Возможно, крафты появятся походу моего исследования мира. Поток моих мыслей прервал комар, точнее комариха. Всем известно, что кровь пьют лишь женские особи. Как иронично. Прихлопнув комара, я неожиданно получил уведомление.

Достижение «Первая кровь» разблокировано.

Открыт доступ к панели достижений!

[Панель достижений]

[Первая кровь]

Невозможно прожить без насилия, главное не увлекаться...

- Впервые убить живое существо.

Награда: 100 опыта.

Моей радости не было конца.

Навык «Инвентарь» изучен.

Я взял камень, лежащий на берегу, и вызвал инвентарь. Одинокий светлый квадрат появился перед глазами. Одной мысли хватило, чтобы поместить камень в инвентарь. Только не говорите, что я могу таскать в этом квадрате один единственный предмет. Долго не думая, я решил проверить эту догадку. Второй похожий камень отправился сразу за первым. Камень исчез из руки, но количество камней в инвентаре не изменилось. Насобирав еще с полдюжины таких, я наконец увидел изменения. В нижнем правом углу появилась цифра 2.

Похоже, у системы свои понятия о количестве материалов. Оно и понятно, в реальной жизни все совершенно разных размеров. Если собрать одинаковое количество камней разных по размеру, и все они будут считаться как один, можно будет просто набрать кучу мелких и не париться насчет добычи. Отлично, сейчас у меня осталось 50 опыта.

Вы разблокировали навык «Собиратель».

Открыт раздел «Ремесло».

Я же не тратил опыт. Значит, я могу открывать навыки, выполняя действия, связанные с ними. Столько всего надо изучить, но нужно торопиться. Если сутки тут длятся столько же, сколько и на земле, осталось пару часов до того, как солнце начнет садиться. Скорее всего, по классике ночью опаснее. Посмотрим на крафты. Открыв панель навыков, передо мной предстал довольно приличный список рецептов, благо можно было все удобно отсортировать привычными для людей методами. Многие из них были мне недоступны и подписаны как «недостаточно навыков», «недостаточно материалов» или «требуется верстак».

Пролистав список, я уловил некую закономерность. Все эти предметы делаются из кремня. Я решил проверить теорию и взял в руки деревянную палку, лежащую на земле. Список рецептов пополнился изделиями из дерева. Получается, тот камень, который я подобрал на берегу, это кремень. Таким образом, чтобы получить рецепт чего-либо, нужно прикоснуться к одному из его компонентов. Вроде ничего сложного. Насобирав еще немного палок и похожих камней, я решил скрафтить первый предмет, попавшийся мне на глаза.

Вы создали Кремниевый нож.

Открыт навык «Оружейник».

Получено достижение «Да здравствует ремесло!».

Отлично! Еще с начальных классов многие знают, что древние люди использовали кремень для создания орудий труда. Этот нож выглядит один в один как на рисунках из учебников. Деревянная рукоять обвязана растительными волокнами. Обоюдоострый каменный клинок, вдоль которого множество сколов, сделанных чем-то твердым. Получилось острее, чем я ожидал.

Мелкие вещи, такие как нож, я могу создать, но для чего-то серьезного нужен верстак. Я начал собирать палки и заметил, что все еще могу отправлять их в инвентарь. Разве там все не забито камнями? Открыв его, я обнаружил еще одну ячейку «Карманы». Закрыв его и засунув руку в карман, я смог вызвать ту самую ячейку с палками. В жизни бы они не влезли в эти два кармана моих штанов. Однако, продолжая собирать, я понял, что предел ячеек карманов — одно дерево. Это, кстати, добрый десяток палок размером с мое предплечье.

Перекинув между двумя ячейками инвентаря камни и дерево, я продолжил собирать дрова. Наконец, собрав четыре дерева, я создал верстак. Выглядит он как простой стол ремесленника с бортиками, выдвижными полками, дверцами и небольшим размером. Стоило мне его коснуться, как открылась привычная панель крафта, но большая часть рецептов приобрела цвет. Следующий этап плана моего выживания — создать лопату.

Вы создали кремниевую лопату.

Если бы я не знал, что это лопата, то посчитал бы её довольно жалким копьем. Не самое ровное древко, черенком его назвать язык не поворачивается. А камень на конце чуть шире моего ножа. Чувствую, это будет долго! Отойдя немного в сторону леса, я принялся копать нору. На самом деле это выходило быстрее, чем я думал. Лопата ужасна, но весь песок отправлялся мне в инвентарь, что значительно ускорило процесс. Потом просто высыплю его где-нибудь в сторонке.

Уже темнело. В моей норе, чуть больше метра на метр, я решил переночевать. Вход заделал так, чтобы проникал лишь лучик лунного света и свежий воздух. В последний раз я так уставал еще во время срочной службы. Это не самое худшее место, где я засыпал. Однажды я задремал стоя прямо на посту, будучи в бронежилете, каске, с полным боекомплектом, сумкой с противогазом и автоматом на плече. Пробудился от того, что упал. Хорошо, что не хватились. К счастью, климат был довольно приятным. В этот раз мне несказанно повезло. Ложась в дальней части своей норы, я свернулся в позу эмбриона и уснул с мыслями о надежде пережить эту ночь.

2 страница22 августа 2024, 12:30

Комментарии