Глава 1 | Часть 3 | Реальность
Тяжело вздохнув, Серафина скинула школьную сумку со своего плеча. День выдался тяжёлым. Начиная от неприятного инцидента в школе и заканчивая проблемами, которые пришлось разгребать после этого.
Пройдя глубже в квартиру, Серафина бросила взгляд на механические часы, стоящие на тумбе. Было около семи вечера. В комнате стояла неприятная духота, вызванная теплой погодой на улице и закрытыми окнами.
Подойдя к окну, Серафина плавно открыла его. Лёгкий ветерок и свежий воздух будто вновь вернули силы в усталое женское тело. Больше всего пугало то, что заварушка в школе только началась, а её продолжение предстояло весьма неприятное.
Где-то внутри сумки послышалось дребезжание. Быстро подойдя к ней, Серафина присела на корточки, после чего вынула из внешнего кармана телефон. Пришло новое сообщение:
«От кого: Рейнджер».
«Тема: Уже в игре».
Не долго думая, девушка подошла к тумбе и, открыв верхний ящик, вынула из него очки виртуальной реальности.
Устройство это было достаточно удобное. Оно было беспроводным, недорогим и легкодоступным. Именно это позволяло играм с полным погружением функционировать так долго. Однако здесь были свои подводные камни. Из-за сложившейся обстановки со смертностью правительство решило запретить свободную продажу этого устройства. Множество компаний были закрыты, но одной из выживших организаций стала организация, создавшая «Include reality». Этот факт помог им поднять позиции своей игры ещё выше.
Эти очки позволяли входить в любую игру из любой точки мира, где есть доступ к интернету, а сейчас он был практически везде. Однако наибольшем спросом пользовалась лишь одна игра и она невзначай была установлена на каждых очках погружения.
Присев на кровать, Серафина устало надела на свою голову очки. Девушка была слегка измотана, но это не мешало ей играть.
Почему? Дело заключалось в еще одной особенности игры. Как и загадочная система, позволявшая в реальном мире видеть информацию о других людях, так и загадочные очки виртуальной реальности позволяли твоему телу и разуму отдыхать, когда ты находился в игре. Как именно это работало оставалось непонятным, ведь, когда ты находишься в виртуальном мире, твой мозг все равно продолжает работать, но с "Реальностью" все было немного иначе. Пока ты находился в "Реальности" твои и тело и разум могли отдыхать. Сердцебиение и дыхание замедлялись так же, как это происходило во время сна, и благодаря этому после выхода из игры ты даже не нуждался в необходимых восьми часах отдыха. Фактически ты спишь и не спишь одновременно, ведь пока ты в игре, ты волен делать, что хочется. Учиться, тренироваться, общаться, развлекаться, создавать новые проекты или же просто продолжать работу. Ты можешь не тратить восемь часов в сутки на сон, а продолжать развиваться и это было огромным преимуществом. Иными словами, пользователи, а игроки в своих кругах использовали именно этот термин, могли не спать неделями.
Приняв лежачее положение, Серафина медленно закрыла глаза. Тяжелый вздох сорвался с её губ.
— Холнейм, вход.
Перед глазами появился яркий свет. Все чувства разом притупились, будто бы искажая пространство и абстрагируя пользователя от реального мира.
Подняв руку вверх, Серафина ощутила лёгкость во всем теле. Сейчас она была уже не в реальном мире. Яркий свет сменился на приятную голубизну. Девушка оказалась посреди огромного полукруглого помещения. Стены огибала каменная лестница, спиралью поднимающаяся вверх.
— Учётная запись: Холнейм. Вход завершен.
Обернувшись, девушка увидела оригинальный образ администратора. Администратор был темноволосым мужчиной с шестью руками, размером с огромную статую. На его лбу виднелся третий глаз, а его тело было облачено в хитон — одежда у древних греков; подобие рубашки без рукавов. Вокруг него летали различные окна с информацией, которые постоянно меняли свое местоположение. Своими шестью руками он постоянно открывал, закрывал и свайпал (жест «смахнуть», с помощью которого управляется устройство с сенсорным экраном) окна.
— Обновляю базу данных. — Произнес администратор. В тот же миг Серафина ощутила поток информации, проникающий в ее голову. Во время обновления базы данных происходил переход новых знаний о людях в реальном мире, новостях и, конечно же, правилах игры. Именно обновление позволяло Серафине видеть информацию о людях в реальном мире так, будто бы она находится в игре. Эта процедура была слегка болезненная. После загрузки обновлений чувствовалась усталость, подобная усталости мышц после длительной тренировки.
— База данных обновлена, ошибки в системе не обнаружены. Желаете начать игру?
— Желаю. — Спокойно кивнула Серафина.
Неожиданно пространство вокруг девушки начало сиять. Голубые оттенки начали превращаться в белые, а лик администратора и вовсе исчезать.
Начал меняться также и облик Серафины. Русые волосы удлинились, опускаясь чуть ниже талии, и сменили цвет на серебристый. Глаза стали слегка заужены и более вытянуты. Вместо щек появились скулы. Даже фигура потерпела изменения. Талия тоньше, бедра чуть шире. Не потерпели изменений только: грудь, цвет глаз и форма губ.
Вообще формирование аватара в игре происходило странным образом. Ты не мог создавать того, кого хотел. Эта опция была доступна лишь за некоторые очень сложные квесты. В обычном же случае твой аватар создавался на основе твоего подсознательного "оно". Если подсознательно ты видел себя низким и страшным, то и в игре имел такой образ. Так внешность аватара зависела в основном от самооценки человека и позиционировании себя в обществе. Иногда аватар создавался на основе комплексов, но в лучшую сторону. Примером тому служил аватар Серафины, который подстроился под ее предпочтения и желания. Дело было лишь в желании. Если человеку что-то не нравилось в себе и он был готов трудиться, чтобы это изменить, аватар становился таким, каким хотел видеть его пользователь. Если игроку что-то в себе не нравилось, но бороться за перемены он не желал, тогда он создавался таким, каким его видел пользователь в самом худшем свете.
После формирования аватара шла очередь формирования одежды или брони. Образ Холнейм был составлен из короткого черно-белого платья без рукавов, белых чулков и золотистых туфель. Ее руки украшали перчатки, имеющие длину от запястья до предплечья. Одна из них была белая с золотыми элементами брони у предплечья, а другая — сплошная черная. Вообще, сочетание черного, белого, золотого и серебристого было коронной карточкой аватара.
— А вот и наша куколка. — Знакомый мужской голос послышался прямо из-за спины. Перенос в игру наконец-то был завершен.
Обернувшись, Серафина увидела троих парней. Один из них был крепкого телосложения. Широкоплеч, высок. Носил короткую стрижку с выбритыми висками. В основном он сражался в бою на мечах, и потому носил за спиной огромный широкий меч.
Второй парень был полной противоположностью. Светловолос и голубоглаз, среднего роста и телосложения. Отличительной особенностью его была форма самурая и катана, дополняющая этот образ.
А третий парень так вообще носил сплошной черный доспех, скрывавший все тело в целом.
Усмехнувшись, Серафина подошла к ребятам. Само их появление приносило радость.
— Вы как обычно дополняете друг друга.
— А ты на удивление сегодня поздно. — Самурай слегка нахмурился, заставляя свои светлые брови сомкнуться. — Что-то случилось?
— Ты всегда строг, когда дело касается личной жизни. — Серафина устало вздохнула. — Хотя ты прав, Санни. Случилось и что-то очень не хорошее.
— И что же это? — Боец ближнего боя, носивший ник «Рейнджер», так же сурово взглянул на девушку.
— Во-первых, — начала Серафина, — в мой класс перевелся новый ученик и он игрок.
— Повезло, так повезло. — Парень в черных латах начал громко смеяться. Из-за брони его голос звучал слегка искаженно.
— Во-вторых, я с этим парнем обнаружила труп ученика, проигравшего в «Реальность» в туалете.
«Реальность» — так называли пользователи эту игру в своих кругах. Для обычного человека называть игру реальностью было бы, по крайней мере, странно, однако для людей, которые проводили здесь большую часть свободного времени, все было совсем иначе. В этом мире у них были друзья, отношения, работа, а там лишь суровая реальность, которую им приходилось переживать каждый день. Более того, большинству пользователей приходилось скрывать свои истинные личности, а как в таком случае можно сказать где находилась реальность? Там, где ты можешь быть собой или там, где тебе приходится притворяться?
— Так. — Рука черного рыцаря легла на женское плечо. — А теперь серьезно. Зачем вы с новичком шли в один туалет?
— Вот именно. — Серафина резко отбросила руку рыцаря со своего плеча. — Давай серьезно. Ты же знаешь, чем это грозит?
Голос подал самурай. Санни был серьезнее всех.
— Кто-то ещё был свидетелем этого происшествия?
— Нет, — Серафина отрицательно покачала головой, — мы ушли вовремя, но нам навстречу вышел ученик и следом зашёл в туалет. Официально труп обнаружил он, но, скорее всего, он упомянет нас в разговоре со следователями.
— А говорила, что школа хорошая. — С усмешкой протянул Темный рыцарь. — Никаких игроков... И на тебе! Нам, взрослым, проходить через это проще. Всего-то на работу могут не принять. А вот деток ждёт...
— Исправительный лагерь. — Недовольно пробормотала девушка. — Ужасное место. Как его ещё «Реальность» не запретила? Если бы они надавили на правительство...
— Так ведь вас там не убивают, — ответил Рейнджер, — и не травмируют психику настолько, чтобы вы становились овощами.
— Действительно. — Загробным тоном произнесла Серафина. — Просто жить по законам армии, как в тюрьме, до совершеннолетия. К тому же ещё и в личном деле будет стоять пометка о прохождении учёта. А это грозит тем, что меня ни в институт, ни на работу не примут.
— А это уже личная проблема игроков. — Спокойно протянул Санни. — Сам лагерь вас не убивает, а вот то, что в последствие от него вы можете стать изгоями для общества — это уже вина правительства, а не админов. Так даже сказано в пособии для начинающих пользователей. Что уж говорить об официальном законодательстве игры.
Доводы были веские, но бесполезные. Все равно выход был один: скрывать свою сущность до самого конца.
— Что это за новичок? — Кажется, этот вопрос интересовал Санни куда больше. — Он тебя не сдаст?
— Нет. — Отрицательно покачала головой Серафина. — Кажется, он уже бывалый игрок. В гильдию звал.
— Тебя? — С усмешкой протянул Темный рыцарь. — Нашу Холли в гильдию? Надо наказать его.
— Ага, узнай только кто. — Развернувшись, Серафина направилась вперёд. Сейчас ребята находились на стартовой локации возле города. В округе были только поля и дорога, ведущая к крепости.
— Кстати, — заговорил Темный рыцарь или Тээровец, как его называли товарищи, — слышали о гильдии «Фриз»?
— Бриз? — Одновременно спросили ребята.
— Да, нет же. «Фриз»! Гильдия под руководством высокоуровнего. — Выйдя вперёд, парень повернулся лицом к ребятам, продолжая шагать задом наперед. — Эта гильдия принимает к себе всех пользователей. Они так же знакомятся в реальном мире. Хотя знакомства в реальном мире скорее обязательны, чем добровольны. Это их знак доверия.
— И что в этом хорошего? — Недовольно спросила Холнейм. — Таким образом они раскрывают свою личность и сами же подвергают себя опасности.
— Согласен, — Санни спокойно закинул руки за голову, — к тому же вступление в гильдию — одни расходы. Постоянные взносы и поборы, которые тратятся исключительно на высокоуровневых.
— Но говорят, что в этой гильдии такого нет!
Ребята недоверчиво взглянули на Темного рыцаря. На их губах появились ироничные улыбки.
— Только не говори, что ты решил к ним присоединиться.
— Я? — Осознав смысл вопроса, парень начал размахивать руками. — Нет, конечно! Просто интересно стало ваше мнение.
Тяжело вздохнув, Серафина продолжила идти к крепости. Она шла ближе всего к Тээровцу и с интересом наблюдала за ним.
— Не могу понять, о чем ты думаешь. Я ведь совсем не вижу твоего лица. И в чем смысл все время носить тяжёлую броню?
Прозвучал зловещий смех. Остановившись, Тээровец поднял руки вверх, продолжая смеяться, как главный злодей из фильма. Санни и Рейнджер устало вздохнули, проходя мимо психа в доспехах. Этот вопрос был его самым любимым. Присев на одно колено и вытянув левую руку вверх, рыцарь указал пальцем в ясное голубое небо, тем самым принимая свою коронную позу.
— Так ведь это круто!
Ребятам оставалось лишь смириться со странностями своего товарища. В конце концов без этих наклонностей он бы уже не был собой.
