[ Б Е С Т И А Р И Й ]
Во́лоты: Приземистые пятиметровые великаны, внешне напоминающие безобразных людей. Их отдающая синевой кожа такая прочная, что её не берёт даже меч. Живут волоты королевства Льдов внутри гор, превратив пещеры чуть ли не в полноценный замок. Вопреки размерам пища этим существам практически не нужна, а из одежды они носят распашонки, кое-как сшитые из животных шкур. Сила у волотов огромна: они способны с корнем вырвать многовековой дуб или подбросить большой валун метров на двести в воздух. Очень вспыльчивы и самобытны, поэтому их лучше не злить (имейте в виду, если где-то в горах сошла лавина, вполне вероятно, что это побуянил волот). Отличаются отменным здоровьем и большой продолжительностью жизни — они совсем не болеют и живут по 300-350 лет. Также способны впадать на длительное время в спячку под глубокими сугробами. Очень любят чай из горного стужника. В языке волотов напрочь отсутствуют шипящие звуки и присутствует минимум гласных — всё место занимают гулкие звонкие буквы. В большей степени они миролюбивы, но не терпят чужаков и не прощают обид.
Гарпии: Огромные хищные птицы, отдалённо напоминающие по своей форме мутировавших под воздействием магии женщин. Их грифьи лапы увенчаны мощными когтями, и хват такими способен в один миг переломить человеческий хребет. Тело гарпии скрывается под иссиня-серыми перьями, особо ценящимися на рынке за их способность хорошо сохранять тепло и не промокать в воде. Селятся птицы на болотах и в умирающих лесах, обустраивая свои гнёзда на макушках деревьев. Это стадные существа, поэтому они крайне редко передвигаются одни — даже их дом складывается в одно огромное гнездовище. Гарпии тащат к себе весь хлам, который только их заинтересует, и это не обязательно будет что-то яркое или блестящее, оттого от их гнёзд несёт таким жгучим смрадом, что случайно забрести на их территорию не сможет никто. Сами по себе гарпии очень вредные и невероятно умные — чего только стоит их способность находить в защитных куполах бреши и пробираться в деревни и города. Люди — лакомства для этих птиц, а потому подобные налёты они совершают регулярно. Врагами существ являются оборотни и волки снежных пустынь: первые не переносят нрав гарпий, хаос, который те после себя оставляют, и убивающий их обоняние смрад птиц, а вторые просто обожают на них охотиться, не упуская возможности разодрать негодниц. Поэтому, если в снежной пустыне вдруг найдётся иссиня-серый перьевой островок в красную крапинку — это последствие стычки двух не терпящих друг друга видов. Самым жутким в гарпиях является то, что особенно развитые и умные их особи способны не просто понимать, но и поддерживать человеческую речь.
Гоблины: Серые, почти бесшерстные существа, строением тела схожие с кроликом. Хорошо развитые задние ноги позволяют гоблинам за короткое время преодолевать самые длинные расстояния — во всём королевстве Льдов не найдётся животного быстрее их. Ориентируются на слух — длинные острые уши достигают размером со всё тело существ, в то время как их глаза почти не видят, а обоняние отсутствует вовсе. Невероятное же множество маленьких острых зубов в совокупности с мощной челюстью позволяют им разгрызать даже оледеневшие кости (одним махом оттяпать человеку руку или ногу для них не проблема вовсе). Эти существа невероятно шустрые и ловкие, всегда держатся стайками и живут в пещерах. Несёт от них всем и сразу, хотя запах и не так резок — пока вплотную не окажешься, не почувствуешь. Это дикий, кровожадный народ, набрасывающийся на всё, что движется. Главная проблема этих существ в их неспособности различать свою добычу по уровню опасности. Поймут, что несут большие потери, и лишь тогда решат отступить. Поэтому спастись от них можно лишь несколькими способами: спрятаться, напугать их, или же попытаться принять бой. Убегать от гоблинов глупо и бессмысленно — рано или поздно они всё равно догонят. Лучшей тактикой при встрече с ними всё ещё считается «залечь на дно и затаиться».
Дриады: Относящиеся к нимфам существа — духи, вселяющиеся в деревья. Рождаются и умирают вместе с ними. Это разумные, молчаливые создания, считающиеся чистым воплощением магии. Несмотря на своё миролюбие, не терпят и наказывают тех, кто несёт вред природе, так как сами являются её частью. В какой-то мере пытаются сохранить грань между ней и людьми. К человеку изначально относятся предвзято — ни одна дриада не покажется перед тем, предпочтя наблюдать издалека, зная, что её ждёт. Однако вне зависимости от того, к какому виду или расе принадлежит существо, если оно заслужило доверия дриады, та будет всячески помогать и оберегать его. Исключением для этих нимф являются дети — к ним они с самого начала особенно нежны и трепетны. Дриады королевства Льдов не способны перемещаться, так как их корни заморожены в ледяной почве. Во всём остальном это такие же обыкновенные деревья, любящие воду и солнце. Разве что душа у них человеческая, но чистая и неиспорченная, подобно душе младенца.
Кентавры: Важные и гордые существа из числа зверолюдей — верхняя половина тела у них человеческая, но начиная с торса она переходит в животную. Кентавры королевства Льдов живут в лесной чаще около болот, в самой западной части материка, где не ступала нога человека. Они прекрасные охотники и воины. Орудуют, в частности, копьями и мечами. Враждуют с ограми и оборотнями, донельзя презирают людей. Свято чтят природу и слушают её хранителей — нимф, будь то даже беззаботные феи или излишне милосердные дриады. У кентавров отличное зрение и возможность предчувствия (до сих пор идут споры, у тех или оборотней последнее лучше). Внешне от людей их человеческая половина отличается не сильно: острые животные уши, маленькие, прижатые, почти что кошачьи носы, сощуренные глаза, длинные, всегда вьющиеся волосы, и близкая к цвету их шерсти кожа. Своих врагов и обидчиков кентавры не щадят, избавляясь от тех на месте. Остальных существ держатся подальше, предпочитая полное уединение на своей территории. Живут представители расы около ста двадцати лет.
Ко́журы: Пятнадцатиметровое парнокопытное, очень похожее на антилопу с изогнутым, подобно спине напуганного кота, телом. Почти весь рост существа занимают его длинные, крепкие ноги. Склонённую к земле голову удерживает длинная шея, а земли почти что касаются мягкие, свисающие уши-спаниеля. Это бесшерстные существа, на гладкой коже которых играют белые и серые пятна. Они сроду не имеют глаз и вместо этого полагаются на острый слух и отличительную способность к ориентированию в пространстве. Кожуры не умеют бегать, но один их широкий шаг преодолевает такое же расстояние, что и у несущейся галопом лошади. Поэтому в королевстве Льдов для переправ предпочитают использовать именно этих животных, особенно если идёт речь про длительные маршруты: снежные пустыни не страшны кожурам ни своей непогодой, ни тварями, что в тех обитают — никто не может повалить этого исполина на землю благодаря его длинным, устойчивым ногам. Это выносливые, быстрые, неприхотливые существа, выдерживающие на себе огромные грузы, особенно выручающие людей вечно холодного королевства.
Нимфы: Создания чистой магии, не имеющие ни крови, ни плоти. Для нимф важна природа, и они полностью отданы ей. Эти существа не нуждаются в еде или сне, не способны причинять кому-либо вред и лишены возможности умереть. Помимо этих эфирных созданий к нимфам также принято относить дриад, которые, возжелав тела, стали вселяться в деревья, и фей, что в погоне за свободой позабыли своё изначальное предназначение, мало что сохранив от своего первозданного образа.
Оборотни: Существа из числа зверолюдей. Это люди с волчьими душами, имеющие все их характеристики и чувства, но главное — возможность к трансформации. Сами они любят называть себя потомками волков или волчьими детьми. В людском обличии оборотни гораздо проворнее, быстрее и ловчее людей, имеют более зоркое зрение и бо́льшую силу. При перевоплощении оборотень обрастает шкурой того же цвета, что у него волосы, однако этот процесс крайне болезненный, поэтому просто так существа этим не пользуются. Внешне от человека оборотни отличаются немногим: их глаза светятся в темноте, подобно звериным, и бывают обычно жёлтыми (за редким исключением — зелёными), а ещё у них сильно выраженные клыки и острые когти, в которых содержится яд. Будучи почти неотличимыми от человека, оборотни очень быстро разошлись по всем материкам, поэтому теперь их можно встретить в любом королевстве. Живут потомки волков в глубоких лесах, где роют себе просторные землянки подальше от человеческих глаз. Как и все разумные магические существа, потомки волков не переносят огров и гарпий, относя их к простым вредителям. Также оборотни не сошлись характерами с кентаврами, из-за чего с давних времён с теми враждуют. Возможно, так сложилось генетически, либо дело в простой горделивости вторых. Однако есть одна вещь, которая их всё же связывает — обоюдная ненависть к людям, которых эти существа считают хуже любой другой твари. Также, подобно остальным разумным расам, оборотни обладают своей верой, и для них священным является великое древо. Поклоняясь ему, они благодарят его за данную им жизнь и приносят за это жертвоприношения, устраивая большие пиры. Ещё эти существа отлично ладят с волками и часто держат их за помощников, как ручных животных. Говорят, клык оборотня приносит удачу в сражениях и соперничестве, а от яда, содержащегося в его когтях, до сих пор не нашли противоядия.
Огры: Двухметровые громилы бледно-болотного цвета, источающие его же аромат. Их нижняя челюсть выдвинута вперёд, и оттуда наружу выглядывает двое жёлтых клыков. Эти существа очень нервны — их сощуренные глаза вечно бегают по местности в поисках дичи, щёки раздуваются от злости и негодования, ведь найти в королевстве Льдов пищу не так-то просто. У огров хорошее обоняние и слух, но они плохо видят, особенно на свету. Едят всё мясное, в том числе и людей. Эти существа, в отличие от тех же гоблинов, не обжираются, а умеют делать запасы. Причём еду они предпочитают свежую. Воняет от них болотом и тухлыми яйцами, так что об их приближении можно узнать заранее (правда, уже слишком поздно). Помимо этого огры очень сильно тупотят — от их шагов разносится протяжный, заставляющий землю под ногами вздрагивать, гул (и ориентироваться лучше как раз на этот признак). Живут в тёмных пещерах и выходят из них в основном ночью. Особенно любят, если поблизости есть заболоченные места. Если огр уже очень длительное время не ловил добычи, со злости он начинает крушить всё вокруг: валить на пути деревья и скатывать с гор валуны. Сами по себе существа крайне глупы и несообразительны, а потому сбежать от них, если не поддаваться страху и панике, не составит труда.
Русалки: Существа, внешне схожие с людьми, но мутировавшие под водную среду обитания: жабры, рыбий хвост, перепонки, и прочие мелочи, превратившие человека в морское создание. Русалки крайне редко поднимаются на сушу, обычно ведомые желанием полюбоваться небом, сидя на камнях, поэтому людям удавалось лишь находить их некоторые части — чешую, за которую на чёрном рынке, конечно же, всегда готовы отдать приличную сумму денег. Известно, что помимо русалок также отличают схожих с ними сирен, но об их отличиях только предстоит узнать.
Феи: Крохотные, размером с ноготок, создания. Никому не показывают своего истиного облика, внешне же выглядят как яркие огоньки. Феи — народ пугливый, но шумный и весёлый. Те ещё проказники. Относятся одинаково ко всем существам — не упустят возможности подшутить ни над кем, будь перед ними хоть суровый кентавр, хоть разъярённый огр. Едят ягоды, фрукты и грибы. Всю жизнь находятся в движении, останавливаясь передохнуть всего на пару часов — с этим им помогают дупла и полые ветви, укрывающие созданий от ледяных ветров. Способны заставлять передвигаться небольшие, лёгкие предметы (поэтому, если у вас внезапно стали падать ложки со стола, а носки научились от вас убегать, стоит проверить свой дом на наличие в нём незаконных сожителей). При смерти фея осыпается прахом, а на её месте остаются лишь крылья, которые, из-за своих необычных свойств, очень ценятся на чёрном рынке. Несмотря на их отдалённость от природы, созданий всё ещё относят к нимфам. Считается, если увидеть истинный облик феи, до конца жизни тебе будет сулить удача.
Записи обрываются, но книга ещё полна пустых листов...
