Уровень 12: "Матрица".
Уровень 12 – тринадцатый Уровень Закулисья.
Описание:
Уровень 12 имеет несколько свойств, не наблюдающихся на остальных уровнях, которые позволяют ему скрывать о себе информацию. Любые попытки запечатлеть Уровень 12 на фото, аудио или видео приводят к тому, что любое фото превращается в белую картинку, звук в шум и видео в ТВ помехи. При загрузке на другое устройства кадры Уровня 12 преобразуются в стандартный тестовый экран SMPTE, лишенный какого-либо цвета. Неизвестно, почему или как происходят эти изменения. Любая информация вложенная с кадрами, или данные, такие как название файла будут также скрыты.
Обстановка на Уровне 12, безусловно, одна из самых простых: маленькая, ярко освещённая, окрашенная в белый цвет комната, в которой нет ничего, кроме стола, стула и запертой двери. Много странников сообщали о проникновении и удачном выходе из уровня, хотя точный метод, с помощью которого это достигается, неизвестен и почти никогда не вспоминается выжившими. До сих пор ни одной из сущностей Уровня 12 не было добавлено в базу данных Б.И.Г.
Дополнение 1. Доклад „SL„12M – Отчёт Экспедиции "Матрица":
С возвращением командир Харрис. Перевод вашей речи будет ниже.
<Взодх>
• • Уровень 12** простирается дальше, чем мы первоначально думали. Структура этого уровня несколько изменилась. Это уже не комната, а бесконечная белая бездна. Кажется, чем дальше вы отходите от главной комнаты, тем все становится ещё страннее.
Мы начали находить случайные предметы и мебель. Это не самое странное дерьмо, которое я когда-либо видел, если честно. Они выглядят очень старыми, изношенными. Лампы, стулья, столы, выдвижные ящики – все, что нужно.
Некоторые... –//<короткая пауза>\\– некоторые наполовину застряли в полу. Это место, кажется, тоже лезет нам в голову. Воспоминания стали совсем туманными. Похоже, это не навсегда, но держу пари, что всё это может стать ещё хуже. Фрэнки... она... – //<короткая пауза>\\ – Она... больше... не права. Я не хочу потерять себя здесь.
<Долгая пауза>
Простите... Это. Я потерял над собой контроль. Продолжаем.
На основной территории под столом есть какая-то дыра. Мы не можем получить доступ к этому прямо сейчас, похоже, стол нельзя сдвинуть. Мы нашли двери, похожие на ту дверь в главном зале. Они вернут тебя обратно в комнату, если ты войдёшь в одну из них. Что такое Сэм? – <приглушенная речь>– А, точно. Забыл упомянуть, что мы не обнаружили здесь никаких признаков сущностей. Мирное местечко, условно говоря.
После долгих проб и ошибок ребята–испытатели нашли способ выбраться отсюда. Похоже, что единственный надёжный способ выхода включает в себя выполнения ряда конкретных шагов, которые я напишу, в меру своих возможностей ниже. Надеюсь, мы всё правильно поняли. Мы не хотим, чтобы люди застряли здесь.
Харрис из будущего здесь, время для систематизирования этого куска текста. Особо не волнуйтесь, я прогнал этот текст через наших задротов:
• Вы должны сидеть на настоящем стуле в главной комнате примерно пятнадцать минут.
• Встаньте, пройдите к двери и попытаетесь открыть её. Она должна быть заперта, но если она откроется, то тебе, наверное, повезло. Иди и хвастался этим перед всеми на базе Альфа. Но обязательно сделайте это, даже если вы знаете, что она заперта.
• Вернитесь в центр комнаты и найдите один из укромных уголков, который ведёт в эту белую открытую область. Вам нужно найти одну из дверей–подражателей; это не должно быть слишком сложно.
• Откройте и войдите в неё. Как обычно, вы окажетесь в главной комнате.
• Теперь ждите один час, ни больше ни меньше, и попытайтесь открыть её опять. Если не открывается, повторите все шаги. Постарайтесь повернуть ручку как можно ближе к часовой отметке. Если дверь всё-таки откроется, она должна вести на один из ранних уровней. У нас пока нет точного списка, но я подозреваю, что вы можете обратиться к странице базы данных для этого уровня, если вам нужен точный список возможных направлений. Как-то трудно нормально общаться с людьми на **Уровне 12**, когда ты выходишь из него. Как только эффект ослабевает, вы понимаете, насколько сильно затуманивание мозга.
Первоначальный выход из двери до сих пор неизвестен, так как этот уровень изменился по сравнению с первым описанием.
Ладно, прошёл ещё час, и стратегия сработала. Гэб сумел создать путь к Уровню 1. Многи члены команды, похоже, не в себе. Будем надеятся, что им станет лучше, когда они уйдут.
Это командир Харрис, руководитель временной группы "Матрица", отчёт окончен. Конец записи.
Базы, Аванпосты и поселения:
На уровне 12 нет известных баз, Аванпостов или поселений.
Входы и выходы
Входы:
Неизвестно, как именно можно войти на Уровень 12, однако известно несколько отчётов, что окна Уровня 11 могут быть использованы как ориентир для безопасного провала в уровень.
Выходы:
Выйти из уровня возможно, соблюдая Отчёт Экспедиции "Матрица", указанный выше. После обширных исследований временной группы "Матрица", обнаруженный ими выход может отправить на Уровень -1, Уровень 4, Уровень 10, Уровень 19, Уровень 23, Уровень 25, или Уровень 34.
