пред история и некоторые уточнения
Академия «Империя»
Академия «Империя» была основана в 1000 году тремя могущественными существами: Филиппом Кингом, Джоном Смитом и Адамом Левином. Филипп Кинг, вампир из известного рода, славившегося жестокостью и умением управлять людьми и деньгами, создал академию как место силы и власти. Джон Смит, вервольф, родившийся в семье известных художников, привнёс в академию силу, боевые навыки и художественное мышление. Адам Левин, тень, мастер управления тенями и тайными способностями, привнёс знания о скрытой магии и исцеляющих свойствах своей крови, хотя она помогала лишь избранным.
Академия была создана с целью дать безопасное место для существ с необычными способностями, обучить их контролю над своими дарами и научить жить среди других сверхъестественных существ.
---
Факультеты академии
В академии есть следующие факультеты:
Вампиры — магия крови, сила, интриги и управление ресурсами.
Вервольфы — физическая мощь, охота, боевые навыки, маскировка.
Тени — управление тенями, скрытность, тайные миссии.
Сирены — магия голоса, обольщение и психологическое влияние.
Демоны — разрушительные силы, магия огня и хаоса.
Ангелы — магия света, защита, целительство.
Ведьмы — заклинания, проклятия, алхимия.
Манга — гибридные или экзотические сверхъестественные существа с уникальными способностями.
Помимо факультетов, академия предлагает множество предметов и специализированных классов: боевые искусства, магия, алхимия, искусство манипуляции и дипломатии.
---
Правила академии
Нельзя ходить ночью без учителя или особой нужды.
Если нужно выйти в город — обязательно сообщить цель, место и причину.
Любое нарушение правил или видение ночью нужно немедленно доложить.
Любые слухи о действиях учеников в городе караются строгими наказаниями.
Наказания за тяжёлые преступления:
Вампиры — 30 дней без крови
Вервольфы — 30 дней превращения в волка
Тени — 30 дней на солнце без возможности скрыться в тени
Сирены — 30 дней непрерывного пения
Ведьмы — 30 дней самопроклятия
За менее серьёзные нарушения наказания сокращаются до 10–20 дней.
---
Секреты академии
Секретный клуб «Алай Кровь» — элитный клуб для избранных студентов, занимающихся магическими экспериментами и изучением запрещённых практик.
Забытые подземелья — древние коридоры и лаборатории с магическими артефактами и тайнами академии.
Артефакты основателей — могущественные предметы, оставшиеся от Филиппа, Джона и Адама, доступные лишь избранным.
Скрытые хроники — дневники учеников о любви, предательствах, интригах и тайных миссиях.
---
История академии
XI век
Академия основана и скрыта от людей. Создаются первые факультеты — вампиры, вервольфы и тени.
XIII век — Первая война
Люди узнали о существовании академии и попытались её уничтожить. Филипп Кинг спас академию стратегией и магией, Джон Смит защищал студентов в бою, а Адам Левин использовал тени для скрытных операций. Академия укрепляет защиту и вводит первые правила и наказания.
XVII век — Вторая война
Внутренние конфликты между факультетами грозят переворотом. Демоны и тени объединились против вампиров, но вмешательство ангелов и сирен спасло академию. После войны усиливаются дисциплина и наказания, появляются новые правила поведения студентов.
XVIII–XIX века
Создаётся секретный клуб «Алай Кровь».
Формируются тайные союзы между факультетами.
Появляются любовные истории и интриги между студентами разных факультетов.
Развиваются подземелья, хранящие артефакты и магические тайны.
XX век
Академия расширяется, добавляются новые факультеты: сирены, демоны, ангелы, ведьмы, манга.
Строгие правила выхода в город и наказания за нарушения укрепляют дисциплину.
Начинаются соревнования между факультетами за влияние и власть.
XXI век — Современность
Академия остаётся могущественной и скрытой от внешнего мира.
Студенты продолжают романтические интриги, тайные союзы и магические эксперименты.
Основатели влияют на академию через артефакты и магию, оставаясь легендарными фигурами.
Академия пережила тысячи интриг, любовных романов и войн, сохранив свои секреты для избранных.
---
Карта академии «Империя»
Общее расположение
Академия находится на вершине туманного горного массива, окружённая лесами и мистическим туманом. Внешне это огромный замок с высокими башнями, лабиринтами коридоров и скрытыми подземельями. Вход охраняют магические барьеры, невидимые для обычных людей.
Главный замок
Большой зал — место собраний всех студентов, праздников, фестивалей и торжественных мероприятий.
Кабинеты учителей — около 50 учительских комнат, каждый с индивидуальной магической защитой.
Библиотека — одна из самых больших магических библиотек, хранящая книги по магии, истории академии и дневники учеников.
Залы интриг — небольшие комнаты для тайных переговоров, клубов факультетов и секретных собраний.
---
Факультетские башни
Каждый факультет имеет отдельную башню или крыло:
Вампиры — башня с холодными каменными коридорами, в которой есть лаборатории для экспериментов с кровью и личные покои студентов.
Вервольфы — каменные залы с тренировочными аренами, охотничьими участками и лесными дворами для практики превращений.
Тени — мрачные коридоры, с комнатами, где свет почти не проникает, скрытые тоннели и подземные переходы.
Сирены — музыкальные залы и акватории, где студенты тренируют магию голоса.
Демоны — огненные залы и арены для магических дуэлей и тренировок разрушительной магии.
Ангелы — светлые купольные залы, целительные кабинеты и медитационные комнаты.
Ведьмы — лаборатории алхимии, комнаты заклинаний и проклятий, библиотека редких свитков.
Манга — специальные залы для гибридных и экзотических способностей, где студенты могут экспериментировать с уникальными дарами.
---
Подземелья и тайные зоны
Забытые коридоры — древние туннели, где хранятся артефакты основателей.
Камера «Алай Кровь» — секретный клуб, доступный лишь избранным, где проводятся магические эксперименты и исследования.
Проклятые залы — зоны, где ученики могут потерять силы, если нарушат правила.
Скрытые архивы — дневники и хроники академии, дневники учеников и учителей, любовные письма, тайные клятвы и древние рукописи.
---
Двор и окрестности
Лесной массив — тренировочные поля, охотничьи угодья для вервольфов, зоны исследования для тени.
Магические озёра и акватории — сирены используют для тренировок голоса и магии воды.
Скрытые поляны — место для тайных встреч, дуэлей и ритуалов факультетов.
Город рядом — студенты могут выходить только с разрешения, иначе любое нарушение карается строго.
Башни факультетов соединены магическими коридорами, которые меняют направление в зависимости от уровня студента и цели.
Замок «живёт»: светильники зажигаются сами, двери открываются только тем, кто имеет право пройти, коридоры могут менять форму, а подземелья появляются и исчезают.
Ночные зоны охраняются магией: без учителя появляться опасно.
Надеюсь всём будет понятно ^_^
