17 глава
О чём можно было переживать, если ты не чувствуешь ровным счётом ничего? Просто наблюдать за тем как игроки ныряют в ледяную воду озера, было слишком скучно. В таком случае Идзунами больше нечего делать, только вот стоит потренироваться в своих силах.
Первое, что она тренировала, это своё самообладание. Если во время применения магии в голову взбредёт, что-то лишнее, то вместо мощного потока, можно создать какую-то фигуру, которая не будет иметь толку. Не стоит так же отвлекаться на речи человека.
Так же, обязательным для тренировок являлись эмоции, точнее умение их скрывать. Во время колдовства самой основной эмоцией является - гнев. Чем сильнее он, тем сильнее ты можешь запустить магический шар кому-нибудь в лицо. Но, если выражать гнев своей мимикой, то противник догадается об этом без труда. Будет фееричней, когда он не знает, что у тебя происходит внутри и его пронзит боль твоего гнева, который сложился в сильный разряд стихии.
Второе же, было тренировки чувствительности. Не всегда магия вырывается из твоих ладоней безболезненно. При обычных атаках, ничего кроме лёгкого покалывания не будет, но если брать планку выше, то возможно после "драки" ладони будут знатно гореть от боли. Но, так же в некоторых моментах, боль - означает, неправильное выполнение заклинания, а вот уже к этой боли стоит прислушаться.
Третье, контроль силы. Не стоит забывать очевидное - слишком сильный разряд может привести к гибели. Стоит рассчитывать свою силу в зависимости от того, какую учесть ты хочешь принести человеку, которому планируешь запустить магию прямо в него.
Четвёртое, позиция и устойчивость. При сильном ударе как и собственном, так и противника, можно отлететь назад. Нормально будет, если во время применения сильного заклинания, после разряда ты покачнёшься или сделаешь непредвиденный шаг назад от напора.
Пятое, твоя фантазия и импровизация. Нужно придумать то, что никак не сможет ожидать враг. А с помощью фантазии ты можешь усилить свой ураган, или заставить молнию ударить по большей площади. А во время телепортации, тебе стоит представить место куда хочешь попасть.
Что ж, сложим все пункты. Нужная позиция с опором на обе ноги, покалывание в ладонях, представление о водовороте и о том кого он затянет, и применение магии. Конечно, в школе такого не провернёшь и та ушла к озеру. Но стояла не со всеми, а в месте, где находились погруженные под воду студенты. Открыв глаза после того, как по рукам прошлась лёгкая боль и дрожь, девушка увидела, сотворённый ей водоворот. Он не затянет русалок или жертв, он затянет игроков, точнее одного - Седрика Диггори. Тот кого он коснётся, будет поглощен вместе с парнем.
Что-то тревожило Идзунами, что затянет не того, но другое чувство говорило, что кого волнует это? Так что, не в абсолютном, но спокойствии, девушка скрылась с "места преступления".
