15 страница25 октября 2021, 10:32

~4. Книга способностей-3.

Предупреждаю, это последняя часть книги.

28. Манипуляции радиацией — способность управлять радиоактивным распадом элементов.

Другие названия:

-Контроль радиации

-Управление радиацией

-Радиокинез

Ассоциации:

-Манипуляции энергией

-Квантовые манипуляции

Способности, относящиеся к манипуляциями радиацией:

-Аура радиации

-Атака радиацией

-Генерация болезней

    -Ускорение болезней

-Излучение частиц

    -Акустическое излучение

    -Гравитационное излучение

-Манипуляция ионами

-Ускорение молекул

-Атомное дыхание

-Эмиссия электромагнитных импульсов

-Обнаружение радиации

-Абсорбция радиации

-Генерирование радиации

Возможности сопротивляемости манипуляциям радиацией:

-Сопротивляемость к радиации

-Неорганическое тело (роботы, мехи и прочее)

-Космическое путешествие



29. Манипуляции водой - совокупность способностей, связанных с водой и её состояниями.

Другие названия:

-Контроль/управление водой

-Гидрокинез

Ассоциации:

-Манипуляции погодой

-Манипуляции паром

-Манипуляции льдом и снегом

Способности, относящиеся к манипуляциям водой:

-Создание и управление различными видами воды

    -Манипуляции природными источниками воды

    -Манипуляции агрегатными состояниями воды

    -Манипуляции паром

    -Манипуляции дождем

-Водяные атаки

    -Утопление противника

    -Водяные резаки

    -Усиление атак водой

-Формирование различных конструкций из воды

    -Создание водяных барьеров

    -Создание водяного оружия

    -Создание водяных клонов

-Превращение в воду

    -Логия воды



30. Манипуляции воздухом (контроль воздуха, аэрокинез) — совокупность способностей, связанных с воздухом и его аспектами.

Способности, относящиеся к манипуляциям воздухом:

-Контроль воздуха (как такового):

    -Изменение состава воздуха (создание смесей непригодных для дыхания или взрывных смесей, галлюциногенов, ядов, взрыв)

    -Манипуляции погодой

    -Контроль давления

    -Создание физических иллюзий за счет преломления света

    -Манипуляции звуком

    -Манипуляции вибрациями

-Контроль ветра (генерация и контроль потоков воздуха):

    -Полет

    -Создание слэшей

    -Барьеры

    -Создание и контроль вакуума

    -Контроль веществ переносимых ветром (песок, пыль, вода)

    -Перемещение предметов

    -Усиление атак ударными волнами

    -Повышение режущей силы оружия за счет покрытия из ветра



31. Манипуляция землёй - совокупность способностей, связанных с землёй.

Другие названия:

-Контроль земли

-Геокинез

-Терракинез

-Литокинез

Способности-ассоциации:

-Манипуляции лавой и магмой

-Манипуляции металлами

-Манипуляции кристаллами

-Манипуляции материей

-Телекинез

Способности, связанными к манипуляциям землёй:

-Создание и управление различными видами земли: камни, глина, песок, почва, грунт, горные породы, гравий, щебень, пыль

-Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками

-Манипуляции магическими источниками земли

-Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение/остужение/оледенение различных материалов

-Манипуляции кристаллами и различными минералами

-Создание и управление лавой и магмой

-Манипуляции разнообразными металлами и магнитной природой элементов

-Изменение ландшафта: создание и управление оврагами и подземными колодцами, холмами и горами, вулканами и и лавовыми озёрами, смещение тектонических плит, призыв раскалённых "метеоритов и метеоров", повышение и понижение температуры окружающей среды

-Связь с природой и жизнью: растения, животные, плодородные почвы и жизненная энергия

-Аура из жизненной энергии, земляные покров и барьеры

-Превращения собственного тела в земляную породу или в другие родственные элементы, приобретение свойств земли

-Использование земли для усиления тела и способностей

-Формирование различных одушевленных и неодушевленных конструкций из земли

-Манипулирование структурой и изменение свойств земли, трансмутация минералов

-Создание, контроль и изменение гравитации; манипуляции силами тяготения и гравитационными полями, возможность полёта или левитации

-Невосприимчивость к физическому, магнетическому,температурному и энергетическому воздействию

-Создание, контроль и изменение вибраций

-Перемещение земли на расстоянии

-Исцеление и регенерация при помощи земли

-Алкаломантия- управление щелочами и энергией добываемых из земли материалов

-Полощение и перенаправление различных атак

-Созданеи дублей из земли и родственных ей материалов

-Геомантия - гадание при помощи песка, почвы или иных материалов.



32. Манипуляции огнём - совокупность способностей, связанных с огнём и пламенем.

Другие названия:

-Контроль/управление огнём/пламенем

-Пирокинез

Ассоциации:

-Манипуляции погодой

-Манипуляции теплом

Специфические вариации:

-Манипуляции пламенем различных цветов

Способности, относящиеся к манипуляциям огнём:

-Создание и управление различными видами огня

    -Манипуляции природными источниками огня

    -Манипуляции магическим огнем

    -Манипуляции духовным огнем

    -Манипуляции огненной энергией

-Пламенные атаки

    -Воспламеняющие атаки

    -Нагревание, плавление и сжигание объектов

    -Усиление атак огнём

    -Освещение

-Формирование различных конструкция из пламени

    -Создание энергетических барьеров

    -Создание энергетического оружия

    -Создание энергетических клонов

-Огненная аура

-Превращение в огонь

    -Логия огня



33. Манипуляции светом - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с той или иной формой света.

К свету относится:

-Фотоны

-Лазерные лучи

-Мистический свет

-Солнечный свет

-Лунный свет

-Святые силы

-Положительные чувства и эмоции (лучи добра)

-Всё, что противоположно тьме

Манипуляции физическим и мистическим светом:

-Световые атаки

-Световые барьеры

-Освещение

    -Ослепление

-Невидимость

-Логия света

-Абсорбции света

    -Создание полной темноты

-Псевдо-телепортация

-Отправка в измерение света

-Световые конструкции

    -Создание светового оружия

    -Создание световых клонов

    -Создание световых существ

Манипуляции светлыми чувствами, желаниями и эмоциями:

-Противодействие темным силам

-Очищение

    -Рассеивание темных сил

    -Изменение мировоззрения

-Исцеление

-Усиление за счет положительных чувств и эмоций



34. Манипуляции тьмой - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с тьмой.

Ко тьме относится:

-Тени

-Темная энергия

-Темная материя

-Отрицательные чувства и эмоции

-Всё, что противоположно свету 

Манипуляции тенями и противодействие свету:

-Теневой захват

-Теневые порталы

-Логия теней

-Абсорбции теней

-Телепортация через

-Отправка в измерение теней

-Теневые конструкции

    -Создание теневого оружия

    -Создание теневых клонов

    -Создание теневых существ

-Создание ночи

-Создание черных дыр

Манипуляции темной энергией и материей:

-Атаки темной энергией

    -Отравляющее и коррозийное воздействие

-Темные барьеры

-Абсорбции темной энергии и материи

-Телекинез за счет темной энергии

-Манипуляции несуществованием (тьма пустоты)

-Темные конструкции

    -Создание темного оружия

    -Создание темных клонов

    -Создание темных существ

    -Создание темного тумана

Манипуляции темными чувствами, желаниями и эмоциями:

-Усиление за счет темных чувств и эмоций

-Озлобление существ

-Материализация "темной стороны" существ



35. Манипуляции нитями - различные умения и способности, позволяющие управлять нитями и струноподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно используются связывающие возможности нитей и их режущие свойства, однако возможны и более экзотические формы применения. Контроль волос часто можно отнести к манипуляциям нитями.

Некоторые формы манипуляций нитями:

-Создание нитей

-Зашивание ран и пришивание конечностей

-Контроль движения нитей

-Разрезание объектов нитями

-Формирование различных конструкций из нитей

-Связывание и блокировка движения объектов

-Контроль марионеток

    -Контроль собственного тела

Контроль марионеток - способность контролировать объекты с помощью нитей по принципу управления марионетками. Можно разделить на три основные группы:

  1. Физическое управление - полный физический контроль движения чего-либо. До тех пор, пока сил пользователя способности и прочности нити достаточно, не имеет принципиального значения, какой объект контролировать, одушевленный или нет.

  2. Биологическое управление - управление существами за счет захвата контроля над их телами, так, что они будут подчиняться воле пользователя способности, а не воле своих хозяев.

  3. Ментальное управление - управление существами за счет контроля над их разумом. Может быть формой биологического контроля (захват разума за счет некого перепрограммирования мозга), либо мистических свойств нитей.



36. Клонирование — ряд способностей, с помощью которых персонаж способен создавать копии себя или их подобие.

1. Псевдо-клоны: различные способности, создающие видимость клонирования.

-Иллюзорные клоны — клоны, являющиеся лишь . Не способны на физические воздействия и годятся лишь для запутывания врага или воздействия в иллюзорном мире.

-Голограммы — клоны, созданные с помощью света, колебаний воздуха и других физических процессов. Этот тип клонов тесно связан с иллюзорными, но в отличии от них голограммы способны воздействовать на реальный мир, хотя и очень слабо.

-Остаточные образы — персонаж не создаёт клонов, но двигается настолько быстро, что создается данное впечатление. Некоторые с помощью подобного даже инсценируют смерть.

2. Стихийные клоны — персонаж способен создавать клонов из какого-либо элемента или вещества. Подобные клоны могут не рассеиваться после ударов, что делает их логийными. В таком случае победить их можно одолев оригинала или использовав подходящий элемент.

3. Временные и пространственные клоны — дубликаты, появившиеся в результате перемещения во времени или пространстве.

4. Разовые клоны — клоны, способные на воздействия и даже обладающие силой оригинала, но существующие краткое время. Часто не могут далеко уходить от оригинала, имеют ограниченный запас сил (иногда черпают энергию из оригинала) и рассеиваются от повреждений.

5. Превращения — персонаж не создаёт клона, но превращает существо или предмет в себя.

6. Разделение — персонаж разделяется на несколько частей, каждая из которых формально является частью одного целого, а не клонами. Чаще всего персонаж вынужден «платить» за таких клонов. Обычно пользователь способности просто лишается части силы, но иногда ценой может являться разум, часть тела, жизненная сила, часть души и так далее.

7. Полноценные клоны — персонаж создаёт свою точную копию без какого-либо изъяна и недостатка. Клон становится отдельным живым существом и даже может сражаться против создателя.



37. Призыв - способности вызова подкрепления на поле боя. Сюда относится не только фактическое перемещение конкретных существ из иной локации, но и способности создавать существ (в то время как под способностью "создание существ" понимается возможность создать именно именных персонажей, а не массовки на время боя) на месте, например создание каких-то элементалей или каменных големов.



38. Стелс — название для совокупности способностей, обеспечивающих защиту от экстрасенсорных восприятий. Например, сюда относится сокрытие ауры, а также защита от датчиков и различных видов сканирования. Стоит отметить, что стелс не предполагает фактическую невидимость, но может быть превосходным дополнением к ней.



39. Антимагия - различные умения и способности, позволяющие так или иначе свести на нет и аннулировать сверхъестественные эффекты. Антимагию не следует отождествлять с перенаправлением магии, абсорбциями, высокими показателями сопротивляемости магическим воздействиям, прямым варпингом, информациокинезом либо стиранием из реальности.

Способности, свойственные антимагии:

-Рассеивание сверхъестественных эффектов

-Временное обнуление сверхъестественных эффектов и способностей

-Полное разрушение и стирание сверхъестественных эффектов

-Обнуление не только целевых сверхъестественных эффектов, но также их источника

Некоторые формы антимагии:

-Контактная антимагия - антимагические способности, работающие при прямом контакте со сверхъестественными эффектами, то есть, активируемые во время соприкосновения собственного тела либо артефакта с различными магическими воздействиями.

-Антимагическое поле - создание полей вокруг себя, рассеивающих и обнуляющих сверхъестественные воздействия, как в пассивном, так и в активируемом режимах. Диапазон таких полей может охватывать, как небольшое расстояние вокруг себя, так и занимать собой обширные территории.

-Дистанционная антимагия - антимагические техники, способности и артефакты, не нуждающиеся в прямом "физическом" контакте, работающие на варьируемом диапазоне. Как правило, сюда относятся заклинания, позволяющие аннулировать сверхъестественные воздействия на больших расстояниях, хотя также встречаются нефизические артефакты и техники, обнуляющие целенаправленную магию в автономном режиме или ещё более экзотические вариации.

-Запрет магии - техники и способности, позволяющие так или иначе полностью блокировать источник магических воздействий, то есть лишить цель возможности применять заклинания. Как правило, сюда относятся различные антимагические печати либо антимагическая акупунктура, позволяющая наносить урон по магическим каналам, тем самым полностью блокируя их.



40. Воскрешение — способность возрождать (возвращать к жизни) себя или других персонажей. В некоторых случаях жизни возрождённых могут зависеть от жизни возрождающего.

1) Временное воскрешение — возрождение на определённый промежуток времени. Может сочетаться с другими типами воскрешения.

2) Реанимация — возрождение сразу после смерти или на этапе клинической смерти. Тело воскрешаемого должно быть цело. Часто связано с регенерацией или исцелением.

3) Воскрешение в виде нежити — оживление в своём теле спустя длительное время после смерти. Как правило, воскрешённые таким способом не нуждаются в еде и могут «жить» очень долго. Обычно связано с некромантией и бессмертием первого типа.

4) Воскрешение с привязкой души — способность, позволяющая привязать душу к другому, как правило, мёртвому телу.

5) Реинкарнация — перерождение в теле другого человека или существа.

6) Полное воскрешение — способность, позволяющая возродить персонажа точно таким, каким он был при жизни, даже если его тело в настоящий момент уничтожено.

7) Восстановление реальности — возможность вернуть к жизни персонажа, который был полностью стерт из реальности.

8) Концептуальное воскрешение — возможность возрождать концептуальных существ.

9) Абсолютное воскрешение — возможность возродить кого угодно. Причём неважно каким способом был убит возрождаемый персонаж. Доступно всемогущим существам.



41. Вселение - способность контролировать другое существо изнутри, через вселение в него своего тела, души или разума. Свойственно призракам или демонам. Вселение также может использоваться через

-Физическое вселение - форма органических манипуляций, при которой персонаж тем или иным образом помещает своё тело или его часть, внутрь тела другого существа, получая над ним контроль.

-Ментальное вселение - форма ментальных манипуляций, при которой персонаж переносит своё разум в тело другого существа. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется разум захваченного.

-Духовное вселение - форма духовных манипуляций, при которой персонаж переносит свою душу в тело другого существа для его контроля.

Возможны гибридные формы вселения или использование не своего тела/души/разума, а например призванных подконтрольных призраков (таким образом пользователь ментально контролирует призрака, который духовно вселяется в тело другого существа). Одержимые (те, в кого кто-то вселился) часто получают новые способности (например душа колдуна, вселившаяся в тело обычного человека, скорее всего придаст этому тело магических сил).



42. Манипуляции смертью - способности, связанные с использованием смерти как фактора. Может быть формой магии, биологических или концептуальных манипуляций, манипуляций реальностью, причинностью или душами. В зависимости от уровня, смерть может рассматриваться как фактор гибели живого, либо же фактор окончания чего бы то ни было, что не вечно.

Способности, относящиеся к манипуляциям смертью:

-Отключение процессов жизнедеятельности

-Отсечение души от тела

-Концептуальное управление смертью

    -Вызов концептуальной смерти

    -Лишение концепции смерти

    -Концептуальное бессмертие

    -Убийство, минуя бессмертие

-Управление причинами смерти

    -Косвенное причинение смерти

    -Завершение судьбы

   -Манипуляции сроком жизни

-Контроль жизненной силы

   -Поглощение жизненной силы

   -Лишение жизненной силы

-Концептуальное существование, связанное со смертью

-Призыв существ, воплощающих смерть



43. Манифестация - способности некоторых персонажей, позволяющие им создавать побочные тела для тех или иных целей. Можно разделить на три основных типа:

1. Проекция - способность создавать эфемерное тело, не способное или почти не способное на боевые действия, и обычно являющееся неосязаемым. Такая проекция может быть, например, астральной, духовной, иллюзорной или голографической. Она обычно используется для коммуникации с другими на расстоянии.

2. Аватар - способность, свойственная относительно могущественным существам, позволяющая им создавать для себя тела, содержащие лишь часть истинной силы. Такие тела могут быть самостоятельными существами с собственными личностями. Также возможно, что некое вышестоящее существо сделает своим аватаром нижестоящее, наделив его частью собственной силы и сущности.

3. Воплощение - способность свойственная существам, чья истинная природа не имеет чёткой формы (или по крайней мере боевой формы), например абстрактным концепциям, позволяющая им создавать тела для прямого взаимодействия и боёв с другими.



44. Гиперпространственное путешествие - способность сверхбыстрого передвижения за счёт путешествия через космические искажения или перемещения в какое-то иное измерение, будь то параллельный мир с другими законами физики, какое-то высшее измерение или внешнее абстрактное пространство.

Другие названия:

-Мерное путешествие

-Гипер-прыжок

Ассоциации:

-Космическое путешествие

-Телепортация

Возможные ограничения гиперпространственного путешествия:

-Невозможность маневрирования во время прыжка

-Невозможность войти в гиперпространство в любом месте

-Невозможность чётко попасть в место назначения



45. Манипуляции временем - способности, позволяющие управлять течением времени в различных масштабах и формах. Эти способности, вне всякого сомнения можно отнести к "читерным", по крайней мере, когда они применяются во вселенных с уровнем сил ниже вселенского. Манипуляции временем тесно связаны с манипуляциями пространством, а также причинностью.

Виды манипуляций временем:

-Путешествие во времени

-Остановка времени

-Ускорение времени

-Замедление времени

-Откат времени

-Манипуляции временными линиями

-Восприятие времени

-Создание временной петли

-Кража времени

Псевдо-манипуляции временем - способности, не управляющие временем напрямую, а искажающие восприятие времени.

Остановка времени - одна из наиболее важных и распространенных форм манипуляций временем. Может применяться в глобальном или локальном масштабе. Поскольку в остановленном времени, события не должны происходить, как таковые, часто весь урон от атак, произведённых в остановке, будет накапливаться и обрушится на цель разом. Иногда в остановленном времени нельзя двигаться или как-то повлиять на застывшее пространство.

Манипуляции супервременем - особая форма манипуляций временем, которая буквально выходит за рамки времени. Сюда относится управление высшими формами времени, существующих в старших размерностях, или какие бы то ни было эффекты, подобные манипуляциям временем на тех уровнях, где времени не существует в привычном понимании. С помощью подобных способностей, например, можно было бы отменить полное разрушение вселенной, несмотря на то, что такое событие, как разрушение вселенной (пространства и времени), само по себе не происходит в линейном времени. Таким образом, далеко не любой уровень акаузальности являет панацеей, что делает такие способности "читерными" даже на уровнях сил, намного выше вселенских.

Способы противодействия манипуляциям временем:

-Превосходящий противника контроль над временем

-Внепричинность

-Высокоразмерность

-Манипуляции реальностью

15 страница25 октября 2021, 10:32

Комментарии