Глава 2. В которой ты понимаешь, что порой ошибатся это не плохо... это ужасно
Спал я долгим и беспокойным сном. Нет, не подумайте, я выспался. Но ведь мы все помним такие ночи после которых ты вроде выспался, но всю ночь ворочался, было душно и проснулся ты в итоге без сил. Вот так я и спал сегодня.
Кое как найдя на холодном полу тапочки, я пошел в ванную. Приняв необходимые организму процедуры я заметил одно весьма странное чувство. Скука. Я не знаю что мне делать. И так бы это и было дальше, если бы компьютер не пискнул оповещением о завершении загрузки. Именно поэтому я вспомнил о вчерашнем плане на сегодня. Ну, с игрой погодим. А пока на кухню... навернув парочку котлет оставшихся со вчера, и залив все это дело вишневым компотом, я натянул тренировочный костюм и вышел во двор. Сходив в магазин и прикупив сухпайков на многие и многие сутки... (готовлю я плохо, а готовить мне- некому, если спрашиваете себя почему, напомню вам про Оксану).
Запихнув все в холодильник я сел за компьютер и начал ковырятся на главном форуме "Асдоры", попутно регестрируя аккаунт.
Спустя полтора часа я устало откинулся на спинку стула. Ну что могу сказать... Игра весьмы и весьма впечатлила. В обсуждениях форума в основном позитивные отзывы. И еще один личный плюс от меня- это аккаунты. Тут нет их различия. Нет разделения на богатых Буратин и бедных пап Карло. Все равны и начинают в равных условиях. Оплата на 3 месяца правда влетела в копеечку... не сказать прямо вся зарплата, но треть от нее ,а может и чуть больше, точно.
Что по самой игре и процессу? Все весьма просто. Начальных расс 5. Люди (как и всегда), эльфы (тоже не удивительно), гномы (а это вообще клише какое то), орки (ну как же без зеленых) и полурослики (фанаты ВлК будут кипятком от счастья обливаться). Выбираешь расу и бежишь на встречу приключениям. Казалось бы... а чем тогда был хуже "Эллентиум", спросите вы? А вот в чем. У каждого игрока есть своя сюжетная линия. Японцы установили функцию генерации сценариев и квестов непосредственно в игровом процессе. И в самом начале, в меню создания персонажа, тебя спросят- хочешь ли ты начать с начальной локации со всеми, или же на удачу вытянешь сценарий? Сценарии могут быть разные от нападения гоблинов на мирную деревушку у черта на куличиках, до разоблачения какого нибудь тайного братства. Но и тут есть заковырка. Принять тот же самый сценарий с тайным обществом ты можешь... но выполнить его... Шанс конечно будет, но чем сложнее и интереснее задание, тем он будет меньше. А не выполнив сюжет ты не выйдешь в большой мир, так и застряв в своей деревушке. Многие игроки просто удаляют персонажа и через 2 недели регистрируются заново и пробуют вновь. Такие вот дела. Еще одно важное отличие. Игра 18+, а это значит кровь, расчлененка, эротика и тому подобные вещи присутствуют. А и еще кое что, практически самое важное. Система классов в игре. Ее почти нет. Как таковые классы есть, но игрок собирает их сам к 10 уровню. Все дело в навыках. Всего 6 слотов под навыки. Обычных навыков в игре больше 70, редких чуть меньше, легендарных... а об их точном числе никто не знает, ибо нашли не все. Да и те что нашли- это не точное количество. Навык можно разучить самому, из книг или у учителей. Также есть 2 слота профессий. А профессии это вообще отдельная тема ибо их практически не найти. А все из-за государства... Из-за того, что "Заря" кампания частная, деньги за "Асдору" не платились в гос.казну. И правительство решило повесить клеймо под названием "Профессии" на игру. Зачем? По мнению наших чиновников это приучает людей к труду. И сделали это на уровне администрации игры. Но админы то ли сжалились, то ли решили отомстить, и сделали профессии куда интересней чем планировалось. Во первых их стало тяжелее получить, а во вторых изделия ручной работы были куда как лучше продаваемого. Вот так вот.
Сама "Асдора" весьма обширна. Разделяется на 7 государств, которые обьединились в 3 союза. Подробнее расскажу позже. А сейчас, закончив с регистрацией, я думал о последней строчке... а именно об этом:
/Выберите имя персонажа: _ /
Имя оно мне надолго... да... И ведь и старое не возьмешь, во первых по тому что скорее всего занято, а я не хотел бы быть каким нибудь Авелем 866, а во вторых... память. Авель это Авель, и я похоронил его еще там, в "Эллентиуме". А это уже другой... герой, скажем так.
Подумав немного я ввел имя, а после слегка удивившись, ввел и фамилию (что было мне лично в новинку, раньше фамилий не было).
Закончив совсем, я встал из-за стола и подошел к капсуле. Выглядела она весьма футуристично, белый металл, острые грани, и все это в форме саркофага или... кхм, гроба. Куча проводов и всякого разного свисала снизу. Я долго мучался, выбирая место под неё, тем самым получив огромное количество матюков и проклятий от грузчиков кампании "Заря" (ну конечно, эта бандура весит приличненько, таскать ее не самое приятное занятие).
Воспоминания воспоминаниями, но мне уже пора. С этими мыслями я лег в капсулу. Проведя перенастройку и загрузку игры, я включил режим полного погружения. Мир как будто выключили на секунду. Звуки со двора резко пропали, как и запахи со зрением.
-Добро пожаловать в Асдору, Элрик Аккерман!-радостно поприаетствовала меня система.
Да-да, помешан я на японской анимационной культуре, что уж тут поделать. Да и имя не занятое, как и фамилия, грех не воспользоваться?
Внешность персонажа я скопировал с себя, не люблю я чужие лица и личины, черные средней длинны волосы, темно карие глаза ничем особо не примечательное лицо, я доволен. А расой взял человека. Ну вот пунктик у меня такой, люди и все. Эльфы слишком... слащавы, гномы не по росту (я сам то 1.80 с лишним), орки ... тут и новорить нечего, выпирающие зубы режут губы, запах от них не самый хороший, да и зеленых я не особо люблю. А полурослики излишне мохнатые. Люди самое то, тем более я и сам человече, чего уж.
-Как желаете начать ваше славное путешествие?
Передо мной в темноте зависли две кнопки.
[Начальная локация] или [Случайный сценарий]
Тут я немного залумался. Изначально я хотел взять сценарий, но... кто в здравом уме может без сомнений взять кота в мешке? Точно не я. Но с другой стороны... Это же может быть и шансом. Неплохой профит и так далее. Чую делаю я сейчас ошибку, но... будь что будет.
[Вы выбрали случайный сценарий, будьте осторожны мир Асдоры яркий и красивый, но порой не такой приветливый изначально...]
Вот после этого я точно понял, что глупость сделал, но назад уде не вернуть.
Внезапно все потухло и я на секунду вроде как даже отключился. Придя в себя я понял, что не стою в неизвестной темноте, а валяюсь на чем то холодном и мокром. В глаза светит яркое солнце. А по земле дует прохладный ветер. Это... невероятно! Таких ощущений не было раньше. Если в "Эллентиуме" ты бы нырнул под воду, максимум что ты почувствуешь это легкий холодок. А тут все так... живо. Открыв наконец глаза и осмотревшись, я встал на ноги. Я был на какой то полянке заросшей травой, на ней все еще блестела роса. Детализация объектов зашкаливала. Я видел все до мельчайших подробностей. Плюнув на все принципы про-геймеров я минут 15 валялся в этой зеленой траве нежась под лучами солнца.
Одет весьма бедно, весьма и весьма... Холщовая... ну скажем так рубашка без... рукава (причем только одного), и холщовые же штаны с прорехами. Взмахнув правой рукой сверху вниз, я открыл меню персонажа.
Имя: Элрик Аккерман
Раса: Человек
Уровень:1 Опыт: 0/100
Класс: Не выбран
Характеристики:
Очки жизни: 10/10
Очки маны: 10/10
Ф. Урон: 0.8-1
М. Урон: 0.6-1
Защита: 1
Грузоподъемность: 3 кг
Точность: 0.8
Свободных очков- 10
Сила-1 (1=0.8)
Ловкость-1 (1=0.09)
Выносливость -1 (1=7)
Сила магии-1 (1=0.6)
Резерв маны-1 (1=7)
Навыки:
Не выбраны
Профессии:
Не выбраны
Цифры в скобках- это соотношение. К примеру сила, 1 единица силы это 0.8 единиц урона. У каждой расы свой коэфицент и в процессе игры он порой меняется.
Вот такой вот скудный список... Свободных очков 10, и еще столько же за каждый уровень. Каждые 5 уровней, после 10 дают 3 очка способностей, которые тратят на развитие умений в навыках. Сила влияет на физический урон, ловкость на точность, а именно на шанс и силу критического удара, выносливость на жизнь, сила магии на магический урон, резерв маны на количество маны соответсвенно. Грузоподъемность исчисляется из силы и выносливости
Так... закину 3 очка в Силу, 3 в выносливость, 2 в ловкость и по одному в Силу магии и Резерв. Класс странника из "Эллентиума" имел в арсенале два орудия. Ну два клинка мне не нужны, я так думаю это лишь там у меня с техникой все нормально было, а здесь более реалистичная физика, так что... побуду пока просто мечником.
И вот что у меня получилось:
Имя: Элрик Аккерман
Раса: Человек
Уровень:1 Опыт: 0/100
Класс: Не выбран
Характеристики:
Очки жизни: 28/28
Очки маны: 14/14
Ф.Урон: 3.2- 3.5
М. Урон: 1.2- 1.5
Защита: 1
Грузоподъемность: 9 кг
Точность- 0.28 %
Свободных очков- 0
Сила-4
Ловкость-3
Выносливость-4
Сила магии-2
Резерв маны-2
Навыки:
Не выбраны
Профессии:
Не выбраны
Ну, пока как то так. Ладно... пора двигаться. Я побродил по полянке и не найдя ничего путного, двинулся в лес, по едва угадываемой тропинке...
Красочно тут. Зеленый, девственно чистый лес, яркое и безоблачное небо, изумрудная трава... и запах, я никогда не забуду этот запах. Те кто на природу часто выезжает его ощущает, такой легкий весенний аромат. Хотя странно, здесь вроде как весна, а в реале осень, хотя времена года что там, что здесь сопряжены. Надо поискать инфу об этом на досуге...
Шел я не торопливо и довольно тихо, сказывался небольшой опыт из "Эллентиума". Помню меня тогда Вигор красться учил в одном интересном месте под названием Соловьиный дом. Слышали ли вы, что нибудь о соловьиных полах? Это те которые при малейшем резком и неосторожном шаге, скрипят и выдают трели соловья. Так вот, в том доме они как раз и есть. И еще там есть весьма острые копья, которые спрятаны по всему периметру под полами, и реагируют на звук. Ох и умирал я тогда, ох и умирал... Но награда в итоге того стоила.
Пока шел подумал о том, что при оказии надо сменить моё "гордое" рваньн, и найти хлть какую то обувь, ведь реализм и впрямь подняли и трава не сильно приятно порой колола ноги.
И опять же я поражаюсь этой детализацие, трава такая яркая, сочно зеленая, с багровыми вкраплениями... Стоп. Что? Какие еще вкрапления?
Я остановился и впрямь разглядев красные пятна на траве. Кровь. Несомненно кровь. Ну или какой то умник потоптал тут малину, в чем я сомневаюсь. От самого большого пятна ведет след из маленьких. Ну что, я говорил про скуку? Думаю скоро она развеется...
Через метров 20, следуя по следам крови я начал слышать тихое сопение прерываемое редкими и столь же тихими стонами и завываниями. Еще через 5 метров, сидя в кустах, я увидел то, что издавало весь этот концерт. Человек. Он лежал у дерева и крепко зажимал рану на животе. Увидев это я немного задумался, опешил и хрустнул веткой под ногами.
-Кто здесь!?-всполошился незнакомец.
-Успокойтесь уважаемый, я не причиню вреда.-я вышел из кустов и выставив руки вперед ладонями, подошел ближе.- Дышите глубже, я попробую помочь.
Незнакомец ничего не ответил, у него видимо попросту уже не было сил на препирательства. Я же не теряя времени оторвал свой плследний рукав, и разорвав его поперек потуже перевязал рану. Дело плохо... исходя из опыта, он потерял много крови, да и судя по всему ему задели органы, а в данной ситуации это плохо может кончится, даже не может... скорее так и будет.
-Как тебя зовут, юноша?-прохрипел он. Только сейчас я разглядел его тщательнее. Это был немолодой, усатый мужчина, на глаз лет 40. Длинные русые волосы грязными патлами свисали вниз, выглядел он паршиво, и это не считая дыры в боку. Хотя одежда его просто запачкана, причем не сильно, а значит он живет где то рядом... хмм.
-Моё имя Элрик. Элрик Аккерман, но я советую экономнее тратить слова. Вы живете где то поблизости, в поселке или городе? У вас там есть врач?-слегка тараторя от волнения спросил я.
-Не надо... кха...- черт, да он кашляет кровавыми пузырями.- Мой поселок... не надо... не иди. Беда там... Меня зовут Карл... Эдолайн. Прошу... я понимаю, мне не дожить... кха кха...
-Старик, не мели чепухи, все будет хорошо, где здесь есть знахарь поблизости? Или река на крайний случай!?-черт, да он умирает у меня на руках!
-Прошу... послушай. Вот... держи -Карл сунул руку за пазуху и впихнул мне в руки старую грязную художественную кисточку. -Возьми это... И мир откроет... то что свято... Моя дочь... прошу, спаси ее... Но помни, там опасно... жутко и опасно... Они в заговоре... и Мыслитель... Будь осторожен... и...
Карл внезапно затрясся всем телом и выдохнул... последний раз. Его глаза остекленели и тонкая струйка крови побежала от края губ, стекая и падая мне на руку. Что за черт... ЧЕРТ!!! Чем там думают разработчики такое людям показывать!? Ааааа!
Пара вдохов и выдохов меня немного успокоила...
[Вам предложено Уникальное задание: Тайна художника Эдолайна.
Разузнайте, что происходит в поселке Карла и спасите его дочь Рэнис Эдолайн.
Награда:
Уникальная профессия
700 опыта
200 золотых
Признательность семьи Эдолайн
Предмет из сокровищ семьи Эдолайн (при условии качественного выполнения квеста).
Штраф за отказ: Стирание аккаунта с возвратом пользования через две условные недели.
Предупреждаем вас, игрок, данное задание является Сложным поэтому, рекомендуем вам отказаться сейчас, если же вы примите задания, но откажетесь в процессе администрация будет вынуждена удвоить санкции!]
Вот оно как... значит вот он мой сценарий. Сложно говорите? Хм... я конечно человек не отказывающийся от сложностей, но если даже еще не приняв задания на моих руках умирает человек, пусть это и цифровой код, но выглядит то настоящим! Черт даже представить боюсь, что будет дальше...
[Принять] или [Отказаться]?
Рука так и тянется нажать отказ... Но будет ли это правильным с моральной точки зрения? Не подумайте, я далеко не моралист, но... предсмертное желание свято.
[Задание принято]
Черт... вот и поиграл-попробовал называется...
